Faust @ 14/10/2011 15:42

[MULTI] FTX3 1.56b
UkazaÅ‚a siÄ™ nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsÅ‚ugi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform, w tym także MAME) pozwala także przeglÄ…dać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.  Wersja 1.56b do sporej iloÅ›ci obsÅ‚ugiwanych platform zostaÅ‚a dodana obsÅ‚uga emulatora SuperModel Barta Trznadlowskiego (SEGA MODEL III), co zapewne jest dodatkowym powodem, żeby zerknąć na  ten projekt. Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiÄ…zaniami Sony.

Faust @ 26/09/2011 22:44

[MULTI] FTX3 1.55b
UkazaÅ‚a siÄ™ nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsÅ‚ugi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform, w tym także MAME) pozwala także przeglÄ…dać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.  Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiÄ…zaniami Sony.

Faust # EmuNova | 17/08/2011 19:26

[MULTI] FTX3 1.53b
UkazaÅ‚a siÄ™ nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsÅ‚ugi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform) pozwala także przeglÄ…dać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.   FTX3 posiada także innÄ…, dość kontrowersyjnÄ… ale bardzo wygodnÄ… cechÄ™ - w zasadzie za jednym klikniÄ™ciem w odpowiedniÄ… opcjÄ™, frontend dociÄ…ga za nas brakujÄ…ce biosy emulowanych systemów.    Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiÄ…zaniami Sony.

Faust # EmuNova | 21/07/2011 22:20

[MULTI] FTX3 1.52b
UkazaÅ‚a siÄ™ nowa beta francuskiego frontendu FTX, który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsÅ‚ugi emulatorów praktycznie wiÄ™kszoÅ›ci dostÄ™pnych na emuscenie, pozwala także przeglÄ…dać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3 - tak samo jak ma to miejsce w systemie PSP czy też PS3. FTX3 posiada także innÄ…, dość kontrowersyjnÄ… ale bardzo wygodnÄ… cechÄ™ - w zasadzie za jednym klikniÄ™ciem w odpowiedniÄ… opcjÄ™, frontend dociÄ…ga za nas brakujÄ…ce biosy emulowanych systemów.  Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiÄ…zaniami Sony. Na stronie projektu możemy także dociÄ…gnąć caÅ‚kiem sporÄ… kolekcjÄ™ obrazków do emulowanych tytuÅ‚ów, a także wszystkie pliki systemowe wymagane przez ten z wersji na wersjÄ™ co raz bardziej rozbudowany multimedialny » wiÄ™cej

Faust # Dolphin Forum | 24/06/2011 09:04

[Wii/GameCube] Dolphin 3.0.0
Dolphin z peÅ‚nym numerkiem? Niemożliwe? A jednak, po setkach zmian w koÅ„cu ekipa pracujÄ…ca nad tym emulatorem GameCube/Wii Nintendo postanowiÅ‚a opublikować wersjÄ™ 3.0.0, mam nadziejÄ™, że wiedzÄ… co robiÄ…;) W nowych projektach opartych na automatycznych buildach peÅ‚na wersja powinna oznaczać, iż dokonano istotnego postÄ™pu w programie, ewentualnie, tak jak w wypadku PSX2, po prostu porzÄ…dkować kod, pozwalajÄ…c na zamkniÄ™cie pewnych prac i Å›miem twierdzić, iż nowy numer delfina oznacza wÅ‚aÅ›nie to drugie - program dalej wymaga (i pewnie bÄ™dzie wymagaÅ‚) tytanicznej konfiguracji aby gra dziaÅ‚aÅ‚a pÅ‚ynnie, ewentualnie, jak widać na poniższych screenach, grÄ™ w najniższej rozdziaÅ‚ce, która przynajmniej uwalnia nad od lagowania. MiÅ‚o jednak odnotować coÅ›, co nie jest kolejnym numerem w repozytorium.  

Faust # EmuNova | 10/03/2011 10:36

[MULTI] Narodziny mmmmooonstrum... FTX3 1.4 beta
Do tej pory palmÄ™ pierwszeÅ„stwa w multimedialnych nakÅ‚adkach dla emulatorów dzierżyÅ‚ bez wÄ…tpienia komercyjny GameX (15$), którego interfejs już dawno staÅ‚ siÄ™ multimedialnym centrum pozwalajÄ…cym oprócz dodawania typowych okÅ‚adek gier i informacji na ich temat, instalować np. filmiki. Podobnym kombajnem do "GameX'a" jest darmowy  "RetroCopy", który oferuje... w peÅ‚ni konfigurowalne Å›rodowisko 3D, pozwalajÄ…ce np. stworzyć sobie pokój wypeÅ‚niony fliperami.   FTX3 gdy zostanie skoÅ„czony, a firma SONY, znana z obrony swych dóbr i cnót, przed zakusami zwykÅ‚ych Å›miertelników, nigdy go nie odkryje, ma szanse pobić GameX'a. W pakiecie otrzymujemy peÅ‚ne Å›rodowisko graficzne, które do zÅ‚udzenia przypomina te, znane nam z platformy PSP i PSX3 i » wiÄ™cej

Faust @ 20/01/2011 01:24

WaveRoar 2011
WaveRorar to megapak emulatorów konsol: Microsoft X-BOX, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advanc, Nintendo Game Boy Color, Nintengo Game Cube, Nintendo NES, Nintendo SNES, Nintendo Wii, Sega 32x, Sega CD, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, Sony Play Station, Sony Play Station 2, Sony Play Station Portable. Wave Roar 2011 Changelog: Now you can "Google Search" your roms inside Wave Roar. See the new ROM icons in Windows Explorer! Updated a lot of emulators, enjoy!  

Faust @ 11/01/2011 12:03

100 najlepszych gier wszechczasów
Koniec roku i koniec dekady nastraja wszystkich do podsumowywania minionego okresu we wszystkim, co na drzewo nie ucieka i nie miauczy (aczkolwiek zapewne gdzieÅ›, ktoÅ› pewnie prowadzi ranking 100 najważniejszych kotów w historii Å›wiata;)). Serwis RETROAGE opublikowaÅ‚ swojÄ… listÄ™ 100 najlepszych gier, oczywiÅ›cie "wszechczasy" sÄ… mocno zakorzenione w wieku recenzentów a oÅ›miobitowe tytuÅ‚y można policzyć na palcach jednej rÄ™ki, za to pojawiÅ‚y siÄ™ w rankingu także produkcje z blaszaka. W 10 najlepszych króluje... Nintendo 64 (Zelda, Mario64) i Nintendo 8 (Contra), dziÄ™ki klauzuli urzymanej w iÅ›cie konsolowym stylu a la Mortal Kombat Fatality ("...jak siÄ™ komuÅ› nie podoba to niech stworzy swój wÅ‚asny ranking, może wtedy mu siÄ™ humor poprawi. JeÅ›li i to mu nie pomoże to przysÅ‚owiowy kij mu » wiÄ™cej

Faust # DolphinEmu | 01/12/2010 10:01

Dolphin SVN r6503
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. DolphinEmu r6503 More fifo work and the Pokemon teaching us ;) I've fixed concurrency problem with fifo.bFF_GPReadEnable when the breakpoint is achieved I modified when fifo.bFF_Breakpoint is turn off to prevent that the interruption happens I reverted r6483  I improved the commit r6495 adding another protection when the GPRead is enabled in CTRL_REGISTER You can test Pokemon XD in dual core mode is more estable now :P This commit could solve others hangs fifo related in DKC, Sport Resorts, etc. I dont have these games.

Faust # DolphinEmu | 30/11/2010 01:05

Dolphin SVN r6496
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. DolphinEmu r6496 DX9 debugger improvements: Fix "Pause at next" functionality for pixel/vertex shader changes, finished frames and texture changes.  Implement dumping vertex declaration and vertex/index data. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix stuff if MSAA is disabled. DolphinEmu r6481 DX11: Speed » wiÄ™cej

Faust # DolphinEmu | 28/11/2010 02:43

Dolphin SVN r6484
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. DolphinEmu r6484 Core/DSPCore: Implement jit emitters for lris and mrr. Also add the mask for ADPCM predictor, like r6480 does. Tested 64 bit linux/windows. At least compiles for 32 bit windows, but with these binaries most of my guest software fails withDSPLLE(interpreted and jit) when it gets to do actual work. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix » wiÄ™cej

Faust # DolphinEmu | 26/11/2010 09:21

Dolphin SVN r6478
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. DolphinEmu r6478 Related to Texture's glitches: * fixed a bug on QUAD-Vertex generator DolphinEmu r6477 Inhibit the screensaver while the emulator is running on linux. Fixes issue 3279. Uses the xdg-screensaver method suggested in that issue.  

Faust # DolphinEmu | 25/11/2010 01:41

Dolphin SVN r6474
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. DolphinEmu r6474 Even tinier commit. I hope nobody around here has a problem with those.... :P Just hiding the 3D Vision option for DX11 and OGL instead of greying it out. DolphinEmu r6473 DX11: Fix mipmaps. Someone forgot creating them at the proper time ;P DX11: Fix a DX11 debug runtime error caused by the vertex shader output signature and the pixel shader input signature not matching if per-pixel lighting is disabled. Someone forgot disabling those pixel shader parameters ;P DX11: Enable use of dynamic textures wherever possible. DX9: Remove two unnecessary TODOs. Someone forgot removing those since they've been obsolete for a long time ;P Anyway, at least working mipmap DolphinEmu r6471 Tiny commit. Just » wiÄ™cej

Faust # DolphinEmu | 10/11/2010 10:39

Dolphin SVN r6372
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. r6372 Missed one file. r6367 StringUtil cleanup. Nothing seems broken. r6366 A couple of changes to the cmake build system. First: Added a DESTDIR option for package building. Second: Change the OpenCL setup. On both linux and windows use CLRun. I completely removed the option here. If CLRun works on MacOSX this should be done there as well, and this change implemented in the scons build also. Then we could remove the HAVE_OPENCL and the new USE_CLRUN definitions. Then we will finally have the dynamic detection of opencl set up cross platform. On a side note, it doesn't seem that the program loaded from TextureDecoder.cl compiles or runs. r6365 Write bluetooth packets asynchronously to prevent blocking on » wiÄ™cej

Faust # DolphinEmu | 09/11/2010 17:18

Dolphin SVN r6364
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. r6364 Fix the annoying gap in the OpenGL configuration dialog in the "General" tab between "Use Real XFB" and "Wide screen hack". Also link the dolphin-emu executable against GL in the cmake build. Why? This seems to fix the segmentation fault on stop issue. Although curiously enough, linking the dolhpin executable against the system shared library SOIL fixes the problem too. It doesn't work with the static version of SOIL build in the externals. The reason the problem disappeared with the scons build is that the executable is implicitly linked against GL since the linker flags are set up to be thrown in everywhere. r6363 Setup opencl to work like most of the other externals. Autodetect native shared » wiÄ™cej

Faust # DolphinEmu | 07/11/2010 12:07

Dolphin SVN r6354
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogaciÅ‚ siÄ™ o kolejnÄ… wersjÄ™ deweloperskÄ…. r6354 DX9/DX11: Remove some dead or obsolete code. r6353 Updated with a less aggressive optimisation to EFB copy to RAM. The destination texture now does not get invalidated if its hash is found in the texture cache. Fixes Metroid Prime 3. r6353 The finding was that 99% of the time, textures are static in memory. However, Dolphin would pessimistically continue to decode and copy the same texture every time. The optimisation is to check if the texture matches what is in the cache, and if it does, Dolphin should early exit. The result is the speed in New Super Mario Bros Wii increased 35% with spinning coins. Still not as fast as EFB copy to texture though. r6348 Fixed GeckoCodes.org retrieval for WiiWare. Fixes » wiÄ™cej

Losowy zapełniacz miejsc

Nintendo Wii GameCube Dolphin BomberMan Generation Vivendi_Universal_Games,_Inc. Game_Arts_Co.,_Ltd. 12_Jun_2002

BomberMan Generation (Vivendi Universal Games, Inc., 12 Jun 2002)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2025 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka PrywatnoÅ›ci OWU