Faust @ 14/10/2011 15:42

[MULTI] FTX3 1.56b
Ukazała się nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsługi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform, w tym także MAME) pozwala także przeglądać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.  Wersja 1.56b do sporej ilości obsługiwanych platform została dodana obsługa emulatora SuperModel Barta Trznadlowskiego (SEGA MODEL III), co zapewne jest dodatkowym powodem, żeby zerknąć na  ten projekt. Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiązaniami Sony.

Faust @ 26/09/2011 22:44

[MULTI] FTX3 1.55b
Ukazała się nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsługi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform, w tym także MAME) pozwala także przeglądać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.  Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiązaniami Sony.

Faust # EmuNova | 17/08/2011 19:26

[MULTI] FTX3 1.53b
Ukazała się nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsługi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform) pozwala także przeglądać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.   FTX3 posiada także inną, dość kontrowersyjną ale bardzo wygodną cechę - w zasadzie za jednym kliknięciem w odpowiednią opcję, frontend dociąga za nas brakujące biosy emulowanych systemów.    Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiązaniami Sony.

Faust # EmuNova | 21/07/2011 22:20

[MULTI] FTX3 1.52b
Ukazała się nowa beta francuskiego frontendu FTX, który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsługi emulatorów praktycznie większości dostępnych na emuscenie, pozwala także przeglądać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3 - tak samo jak ma to miejsce w systemie PSP czy też PS3. FTX3 posiada także inną, dość kontrowersyjną ale bardzo wygodną cechę - w zasadzie za jednym kliknięciem w odpowiednią opcję, frontend dociąga za nas brakujące biosy emulowanych systemów.  Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiązaniami Sony. Na stronie projektu możemy także dociągnąć całkiem sporą kolekcję obrazków do emulowanych tytułów, a także wszystkie pliki systemowe wymagane przez ten z wersji na wersję co raz bardziej rozbudowany multimedialny » więcej

Faust # Dolphin Forum | 24/06/2011 09:04

[Wii/GameCube] Dolphin 3.0.0
Dolphin z pełnym numerkiem? Niemożliwe? A jednak, po setkach zmian w końcu ekipa pracująca nad tym emulatorem GameCube/Wii Nintendo postanowiła opublikować wersję 3.0.0, mam nadzieję, że wiedzą co robią;) W nowych projektach opartych na automatycznych buildach pełna wersja powinna oznaczać, iż dokonano istotnego postępu w programie, ewentualnie, tak jak w wypadku PSX2, po prostu porządkować kod, pozwalając na zamknięcie pewnych prac i śmiem twierdzić, iż nowy numer delfina oznacza właśnie to drugie - program dalej wymaga (i pewnie będzie wymagał) tytanicznej konfiguracji aby gra działała płynnie, ewentualnie, jak widać na poniższych screenach, grę w najniższej rozdziałce, która przynajmniej uwalnia nad od lagowania. Miło jednak odnotować coś, co nie jest kolejnym numerem w repozytorium.  

Faust # EmuNova | 10/03/2011 10:36

[MULTI] Narodziny mmmmooonstrum... FTX3 1.4 beta
Do tej pory palmę pierwszeństwa w multimedialnych nakładkach dla emulatorów dzierżył bez wątpienia komercyjny GameX (15$), którego interfejs już dawno stał się multimedialnym centrum pozwalającym oprócz dodawania typowych okładek gier i informacji na ich temat, instalować np. filmiki. Podobnym kombajnem do "GameX'a" jest darmowy  "RetroCopy", który oferuje... w pełni konfigurowalne środowisko 3D, pozwalające np. stworzyć sobie pokój wypełniony fliperami.   FTX3 gdy zostanie skończony, a firma SONY, znana z obrony swych dóbr i cnót, przed zakusami zwykłych śmiertelników, nigdy go nie odkryje, ma szanse pobić GameX'a. W pakiecie otrzymujemy pełne środowisko graficzne, które do złudzenia przypomina te, znane nam z platformy PSP i PSX3 i » więcej

Faust @ 20/01/2011 01:24

WaveRoar 2011
WaveRorar to megapak emulatorów konsol: Microsoft X-BOX, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advanc, Nintendo Game Boy Color, Nintengo Game Cube, Nintendo NES, Nintendo SNES, Nintendo Wii, Sega 32x, Sega CD, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, Sony Play Station, Sony Play Station 2, Sony Play Station Portable. Wave Roar 2011 Changelog: Now you can "Google Search" your roms inside Wave Roar. See the new ROM icons in Windows Explorer! Updated a lot of emulators, enjoy!  

Faust @ 11/01/2011 12:03

100 najlepszych gier wszechczasów
Koniec roku i koniec dekady nastraja wszystkich do podsumowywania minionego okresu we wszystkim, co na drzewo nie ucieka i nie miauczy (aczkolwiek zapewne gdzieś, ktoś pewnie prowadzi ranking 100 najważniejszych kotów w historii świata;)). Serwis RETROAGE opublikował swoją listę 100 najlepszych gier, oczywiście "wszechczasy" są mocno zakorzenione w wieku recenzentów a ośmiobitowe tytuły można policzyć na palcach jednej ręki, za to pojawiły się w rankingu także produkcje z blaszaka. W 10 najlepszych króluje... Nintendo 64 (Zelda, Mario64) i Nintendo 8 (Contra), dzięki klauzuli urzymanej w iście konsolowym stylu a la Mortal Kombat Fatality ("...jak się komuś nie podoba to niech stworzy swój własny ranking, może wtedy mu się humor poprawi. Jeśli i to mu nie pomoże to przysłowiowy kij mu » więcej

Faust # DolphinEmu | 01/12/2010 10:01

Dolphin SVN r6503
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6503 More fifo work and the Pokemon teaching us ;) I've fixed concurrency problem with fifo.bFF_GPReadEnable when the breakpoint is achieved I modified when fifo.bFF_Breakpoint is turn off to prevent that the interruption happens I reverted r6483  I improved the commit r6495 adding another protection when the GPRead is enabled in CTRL_REGISTER You can test Pokemon XD in dual core mode is more estable now :P This commit could solve others hangs fifo related in DKC, Sport Resorts, etc. I dont have these games.

Faust # DolphinEmu | 30/11/2010 01:05

Dolphin SVN r6496
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6496 DX9 debugger improvements: Fix "Pause at next" functionality for pixel/vertex shader changes, finished frames and texture changes.  Implement dumping vertex declaration and vertex/index data. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix stuff if MSAA is disabled. DolphinEmu r6481 DX11: Speed » więcej

Faust # DolphinEmu | 28/11/2010 02:43

Dolphin SVN r6484
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6484 Core/DSPCore: Implement jit emitters for lris and mrr. Also add the mask for ADPCM predictor, like r6480 does. Tested 64 bit linux/windows. At least compiles for 32 bit windows, but with these binaries most of my guest software fails withDSPLLE(interpreted and jit) when it gets to do actual work. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix » więcej

Faust # DolphinEmu | 26/11/2010 09:21

Dolphin SVN r6478
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6478 Related to Texture's glitches: * fixed a bug on QUAD-Vertex generator DolphinEmu r6477 Inhibit the screensaver while the emulator is running on linux. Fixes issue 3279. Uses the xdg-screensaver method suggested in that issue.  

Faust # DolphinEmu | 25/11/2010 01:41

Dolphin SVN r6474
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6474 Even tinier commit. I hope nobody around here has a problem with those.... :P Just hiding the 3D Vision option for DX11 and OGL instead of greying it out. DolphinEmu r6473 DX11: Fix mipmaps. Someone forgot creating them at the proper time ;P DX11: Fix a DX11 debug runtime error caused by the vertex shader output signature and the pixel shader input signature not matching if per-pixel lighting is disabled. Someone forgot disabling those pixel shader parameters ;P DX11: Enable use of dynamic textures wherever possible. DX9: Remove two unnecessary TODOs. Someone forgot removing those since they've been obsolete for a long time ;P Anyway, at least working mipmap DolphinEmu r6471 Tiny commit. Just » więcej

Faust # DolphinEmu | 10/11/2010 10:39

Dolphin SVN r6372
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6372 Missed one file. r6367 StringUtil cleanup. Nothing seems broken. r6366 A couple of changes to the cmake build system. First: Added a DESTDIR option for package building. Second: Change the OpenCL setup. On both linux and windows use CLRun. I completely removed the option here. If CLRun works on MacOSX this should be done there as well, and this change implemented in the scons build also. Then we could remove the HAVE_OPENCL and the new USE_CLRUN definitions. Then we will finally have the dynamic detection of opencl set up cross platform. On a side note, it doesn't seem that the program loaded from TextureDecoder.cl compiles or runs. r6365 Write bluetooth packets asynchronously to prevent blocking on » więcej

Faust # DolphinEmu | 09/11/2010 17:18

Dolphin SVN r6364
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6364 Fix the annoying gap in the OpenGL configuration dialog in the "General" tab between "Use Real XFB" and "Wide screen hack". Also link the dolphin-emu executable against GL in the cmake build. Why? This seems to fix the segmentation fault on stop issue. Although curiously enough, linking the dolhpin executable against the system shared library SOIL fixes the problem too. It doesn't work with the static version of SOIL build in the externals. The reason the problem disappeared with the scons build is that the executable is implicitly linked against GL since the linker flags are set up to be thrown in everywhere. r6363 Setup opencl to work like most of the other externals. Autodetect native shared » więcej

Faust # DolphinEmu | 07/11/2010 12:07

Dolphin SVN r6354
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6354 DX9/DX11: Remove some dead or obsolete code. r6353 Updated with a less aggressive optimisation to EFB copy to RAM. The destination texture now does not get invalidated if its hash is found in the texture cache. Fixes Metroid Prime 3. r6353 The finding was that 99% of the time, textures are static in memory. However, Dolphin would pessimistically continue to decode and copy the same texture every time. The optimisation is to check if the texture matches what is in the cache, and if it does, Dolphin should early exit. The result is the speed in New Super Mario Bros Wii increased 35% with spinning coins. Still not as fast as EFB copy to texture though. r6348 Fixed GeckoCodes.org retrieval for WiiWare. Fixes » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

GameCube Dolphin StarFox

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU