Faust # NeoSource Forum | 19/06/2012 22:16

Pojawiła się nieoficjalna wersja mutacji emulatora arcade FinalBurn Alpha dozbrojonego w narzędzia do nagrywania przebiegu emulacji. Prawdopodobnie oprócz zaktualizowania rdzenia aplikacji do 0.2.97.26 (obecna wersja FBA) nie w niej żadnych innych poprawek - oficjalne repozytorium FBA-RR śpi już od paru miesięcy.  

Dalthon @ 17/10/2000 08:22

Kolejne wiadomości z placu boju nad emulacją Rail Chase. Na stronie projektu można zobaczyć taki oto obrazek:

Dalthon @ 16/10/2000 09:14

Tiaaaaaaa... Final Burn... znowu... - Fixed the energy display in Galaxy Force II - Fixed the speed display in Power Drift. - Added sound support to Thunder Blade. - Updated DirectDraw code to DirectX 7. - Added nDSoundSegCount to the finalburn.ini file. Aha, w piątek wrzuciłem najnowsze romy... tylko, że 100% dobra wersja Galaxy Force II pojawiła się (i dalej jest!) w godzinach popołudniowych...

Dalthon @ 13/10/2000 10:38

Kolejny dzień, koleja wersja Final Burn!!! Tak duży skok w numeracji spowodowany jest dodaniem emulacji (zapowiadanej) Galaxy Force II: - Added a new option for Auto-Centering Keyboard! - In fact, Keyboard with Auto-Centering works so well that I have also made it the default. - Note, now F = Burners, G = Brakes (or you can use A and Z if you are using Joystick 1 2-button or Keyboard.) - The Galaxy Force Hardware uses a powerful tilt/rotate effect, which isn't emulated yet. - Lot's of glitches - don't e-mail, I know about them! - Galaxy Force II uses a LOT of sprites in the tunnel sections (each wall has about 50-100 sprites). It slows down my computer, so you probably do need a P3 this time (for the tunnel sections anyway). A shame.Oczy wiście (tak jak zwykle :) Galaxy Force II oraz Galaxy Force II (Japan) dostępne z Try2Emu!

Dalthon @ 11/10/2000 10:26

Tego jeszcze nie było :) zamiast nowej wersji mamy screeny z Galxy Force II! Zapraszam na strone projektu.

Dalthon @ 10/10/2000 12:12

To się po mału staje nudne... chwila co ja piszę :) Dzisiaj mamy Final Burn v0.35 a w nim: - Reduced AB's Interrupt 2 to 1500 times a second because it was messing up the intro. - Fixed sluggish controls in After Burner. - Input is now read by calling Interrupt 2 3000 times a second rather than 60 times a second. - Some people have reported some corrupted sprite graphics in some levels of After Burner I and II: it's first visible as some vertical lines on some rocks on level 1, but is very visible on the level 10 rocks, and the trees on level 13. - This particular corruption seems to be caused by a very slightly misdumped version of the 128k graphics rom "10937" - a fixed version of this rom will solve this problem. - However it won't solve all the graphical glitches. I have updated Final Burn with the correct CRC of this file, so it will » więcej

Dalthon @ 06/10/2000 10:01

I co zdziwieni??? Bo ja wcale - kolejna (tym razem v0.32) wersja Final Burn :))) - Just for the sake of completeness, I added support for the Japanese version of Power Drift. It's pretty much identical - the only difference are the six program roms (parts 11745-52) which should be placed in a small zip file called pwrdrifj.zip.Wczoraj odpaliłem sobie "Power Drift" i śmigało że hej! Chyba się nie doczekam driveru do Mame ;(

Dalthon @ 05/10/2000 11:32

Mamy duuuuuuży skok w numeracji i... emulacja nowej giery: "Power Drift"!!! To chyba była taka dłuuuuuga przerwa (pare dni :)) w kolejnych wersjach Final Burn... v0.031 - Fixed the difficulty setting of PD to normal. v0.030 - Added support for the Triple-68000 game Power Drift! You need a very fast PC to run this game fullspeed (a Pentium 3). - Sound support for Power Drift (the easiest part believe it or not!) - It is very playable on a Pentium 3, but... - ...there are many glitches all over the game. I've also noticed that the whole display doesn't tilt. I have noticed all the problems, so please don't report any to me (otherwise I'll be reading my e-mail forever)!

Dalthon @ 04/10/2000 10:50

A już myślałem, że autorowi najczęściej wypuszczanego emulatora coś się stało - od paru dni nie było nowej wersji... Nie było, ale już jest - Final Burn v0.23 do pobrania! Jak zwykle liczba poprawek jest oszałamiająca :)))))) v0.023 - Optimised After Burner I and II emulation by about 20% v0.022 - Made the DirectDraw code automatically retry with system memory if video memory fails. - Reversed the throttle control, so it should be the right way round now.

Dalthon @ 20/09/2000 11:38

Tiaaaaaaa... długo nie trzeba było czekać :) kolejna odsłona emulatora Final Burn. Co zmieniło się od ostatniej (?) wersji? Niewiele, ale... v0.019 - Fixed the engine sound - it was to do with looping samples. I also increased the accuracy of the PCM emulation - the Vulcan gun now sounds better I think. v0.018 - Blanked out the incorrect engine sound, to save our poor ears for the time being... v0.017 - Changed the scanlines method (to avoid vertical banding effects on cards which do bilinear filtering).Chyba wolałbym, aby driver ten pojawił się w Mame niż takie dziubanie kolejnych wersji... Chyba już wszyscy mają romy do tego emulatora??? Nie?! Przecież są na T2E!

Dalthon @ 04/09/2000 17:48

He, he, jest to chyba jeden z najszybciej rozwijających się projektów - byle tak dalej... (może by tak zamiennić to w driver do Mame???) No, ale koniec z marzeniami... troche realnych informacji:- Managed to accidentally break JoseQ's message board (...long story... sorry JoseQ!). + In the process, figured out another math chip function! Thunder Blade is now a bit more playable. - Can't see tanks, no sound, and no road yet. No i jeszcze sam emulator.

Dalthon @ 04/09/2000 11:28

Na początku był chaos... nie... to nie tak Na początku nie było nic... i jak nie [censored] - After Burner Emu v0.005... potem był do niego frontend... by teraz (mam nadzieję, że to nie koniec ;) pociągnąć Final Burn v0.007... No to jeszcze romy :)After Burner 1 After Burner 2 Outrun Super Hangon Thunderblade

Losowy zapełniacz miejsc

Arcade:FinalBurn:Alpha:CPS3:Red Earth:Capcom:1996

Red Earth (Capcom, 1996)

Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Encyklopedie Emulatorów» How-to, faq» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Periodyki/Ziny/Magazyny Retro, Vintage i Emulacyjne» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawdziwki» Amiga» Amstrad» Atari» Atari ST» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy» Konstrukcje egzotyczne» Zx spectrum» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2018 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt