Faust @ 25/01/2011 23:05

Bsnes 0.75 [x86]
Byuu opublikował nową wersję swojego multiemulatora BSNES (Siper Nintendo i Game Boy). Nowa wersja to poprawki w emulacji kooprocesorów (DSP1..4/ST-(0010,0011)), drobne reorganizacje menu i kodu źródłowego.   Bsnes 0.75 25/01/2011 completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now SuperFX: removed SuperFXBus: Bus, now implemented manually SA-1: removed SA1Bus: Bus, now implemented manually entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now GameBoy: improved CPU HALT » więcej

Faust @ 24/01/2011 11:04

Bsnes 0.74 beta 11 [x86]
Wersja testowa BSNES'a, w zasadzie od 0.74 multiemulatora - SUPER NINTENDO i NINTENDO GAME BOY'a.  Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] As most of you know, bsnes development is a real-time process, and I have a very limited number of beta testers. As a result, sometimes official releases are known to have some various regression bugs. It's unfortunate, but with a development team of one, it's the best I can do. Sometimes there are very substantial changes that really warrant more testing, however. And v075 will be one such release. I've completely rewritten and simplified the S-CPU memory mapping subsystem, and it is now capable of one-byte granularity in mapping. Doing this required rewriting all memory mapping for every special chip, most notably for the SuperFX, SA-1 and BS-X. From my limited testing, things seem okay, but I would really » więcej

Faust # AEP | 22/01/2011 03:22

Bsnes 0.74 32bit pozostałe profile
Nieoficjalne kompilacje bsnesa dla w32 ze wszystkimi profilami dostępnych trybów pracy tego emulatora SUPER NINTENDO. Kompilacje pochodzą ze strony Aero N.ext Edit.

Faust @ 07/01/2011 11:40

Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT]
Nowa kompilacja King of Chaos 32bitowej wersji Bsnesa 0.73. Poprawił optymilizację pracy bsnesa w trybie performance i combatybility.  Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT] bsnes/Qt v073 PGO Windows binary package with the OpenGL crash fix and Ver's D3D driver. I've tested OpenGL and it works fine. Report back if it crashes or anything. Using OpenGL over Direct3D will get 60FPS on the SMW2 title screen when video and audio sync are enabled.

Faust # EmuRussia | 24/12/2010 23:39

Bsnes 0.73
Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO - Bsnes, niestety wrzucona binarka, która jest dostępna, przeznaczona jest na systemy 64 bitowe. Niestety nie posiadam wszystkich bibliotek do kompilacji wersji 32 bitowej, więc trochę poczekamy aż sie ktoś nie zlituje:) King of Chaos już wrzucił wersję 32bitową:) Bsnes 0.73 24/12/2010 added NEC uPD77C25 emulation core; added low-level emulation of the DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 coprocessors; removed high-level emulation of the DSP-n coprocessors; added blargg's libco::ppc.c module, which is far more portable, even running on the PS3; added software filter support via binary plugins; added debugger (currently Linux-only); but it is as yet unstable; added pause shortcut; updated mightymo's cheat code database.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 23:18

Bsnes 0.72.11 binarka
Mały updejt - w podlikownym pliku ze źródełkami znajduje się plik wykonawczy nowego wersji emulatora Super Nintendo. Jeśli ktoś chce przetestować - proszę bardzo:) Info podrzucił Andys.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 10:17

Bsnes 0.72.11
Po długim czasie praktycznie zerowych informacji docierających ze strony domowej byyu ta naprawdę zapowiada całkiem przyjemne rzeczy w najbliższym czasie Po pierwsze udało mu się rozgryźć emulację DSP-1B - kooprocesora stosowanego przez Nintendo m.in. w takich tytułach jak: Ace Wo Nerae Armored Trooper Votoms Ballz 3D Battle Racers Bike Daisuki! Hashiriya Kon Final Stretch Korean League Lock On/Super Air Diver Michael Andretti's Indy Car Challenge Pilotwings Super 3D Baseball Super Air Diver 2 Super Bases Loaded 2 Super F1 Circus Gaiden Super Mario Kart Suzuka 8 Hours Syutoko Battle Racing 2 Syutoko Battle Racing 94 Po drugie upublicznił kod źródłowy z nową zabawką. Więc moment, w którym ktoś skompiluje źródełko jest kwestią czasu. I po trzecie byuu » więcej

Faust # | 23/10/2010 09:31

Bsnes 0.72 [red pill] i pakiet narzędziowy
Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of Chaos bsnes Qt UI non-PGO v072 » więcej

Faust @ 22/10/2010 11:01

Bsnes 0.71
Tak jak byuu obiecywał w ostatniej notce przed weekendem dzisiaj opublikował nową wersję swojego emulatora Super Nintendo/Super Famicon - Bsnes 0.71. Zobaczymy w najbliższym czasie jak dalej potoczą się losy tego projektu. It is very important to note if you choose to use my binaries, the phoenix port does not support ROM images with copier headers, ROM images that do not end in .sfc (for SNES cartridges), .st (for Sufami Turbo cartridges), .bs (for BS-X flash cartridges), or (.gb,.gbc,.sgb) for Game Boy cartridges, it does not support compressed images, it does not support software filters, rewind support, fullscreen mode, IPS patches, cheat searching, movie recording, native OS file dialog boxes, asciiPad simulation, video region cropping, layer/channel toggle, slowdown, etc. It is meant to be minimal, and if this is a problem for you, » więcej

Faust @ 26/09/2010 12:26

Bsnes 0.70
Nie minęła nawet doba od ostatniej aktualizacji emulatora Super  Nintendo i proszę... kolejna edycja. Changelog: configuration file is now called bsnes-qt.cfg; the first run of this release will start with a clean state MSU1 now supports audio looping via new PCM file format disabled state load/save menu due to a serious bug in Qt 4.6.0 for Windows RawInput: all keyboards merged to KB0, it should no longer be required to reconfigure the keyboard out-of-the-box RawInput: fixed a bug where Xbox 360 controller states were being overwritten by DirectInput controllers RawInput: fixed a device sorting bug caused by moving ruby to Unicode Direct3D: fixed a pixel shader bug caused by moving ruby to Unicode Linux port: fixed sudo make install target Linux port: default to gcc/g++ instead of gcc-4.5/g++-4.5 for one last » więcej

Faust @ 25/09/2010 22:13

Bsnes 0.69
Emulator SUPER NINTENDO lub jak kto woli SUPER FAMICON - bsnes autorstwa byuu awansował do wersji 0.69. Zmieniono interfejs użytkownika, oraz poprawiono wydajność i dokładność emulacji - teraz do płynnej gry wystarczy netbookowy procek Atom N270. Prawdopodbnie pojawi się też port bsnes dla PS3, jeżeli tylko autor odnajdzie kogoś kto pomoże mu uporządkować kod programu, po szczegóły zapraszam na stronę domową byuu. added new effect toggle tool window, which allows toggling of BG/OAM graphics layers and DSP audio channels added an option to use the native OS file and folder open dialogs instead of my custom browser added a new state selection window added frame skipping support, which is only used during fast forwarding; as a result, fast forward is now ~80% faster removed unnecessary icons, added workaround for » więcej

Faust @ 03/09/2010 01:31

Nowa beta emulatora SUPER NINTENDO  bsnes_v068b This release is only to demonstrate a new S-PPU renderer I have been working on. The goal is to use it only for the performance core. It is feature complete, with a few caveats. The most noticeable is that save state support is not implemented yet, but it also handles mosaic support in a less precise manner to speed things up. Under the hood, it is still a scanline renderer, but each scanline pass renders whole tiles at a time rather than iterating over every pixel. It is also designed more like the accurate PPU in terms of code layout, with each component of the PPU isolated to its own class. As a result, the performance build as a whole runs 13.5% faster now; which means the new S-PPU is roughly 27% faster than the old one. The bad news is that there's really nothing left to optimize anymore, » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Super Nintendo Bsnes The Untouchables

The Untouchables (1994, Ocean)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU