Faust @ 24/09/2018 01:07

Niektóre rzeczy zawsze mają pod górę - to najbardziej trywialne ze stwierdzeń najlepiej określa prędkość prac jakie towarzyszyły powstawaniu Bajtka 12/1986. Miało być w miarę prosto i przyjemnie, no może trochę bardziej ambitnie chciałem podejść do tematu, bo 12/1986 na to zasługiwał i chyba trochę przeceniłem rzeczywistość. Pierwszy peszek - padł plik inDesigna, sam z siebie, w żaden sposób mu nie pomagałem, trochę mnie to zniesmaczyło ale w końcu, te 60 procent artków w miarę  oczyszczonych i ustawionych można w końcu powtórzyć... można jeśli ma się na to czas i ochotę. Ochota się znalazła z czasem gorzej - i tak minęło pół roku;) Drugi peszek - w cudownych okolicznościach przyrody swój długi i bolesny żywot zakończył mój HDD zabierając ze » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:07

Z westchnieniem ulgi oddaje Wam kolejny numer zreduksowanego Bajtka - w końcu znalazłem na tyle dłuższą chwilę żeby zebrać, jak zwykle, prawie skończone już materiały i wrzucić w jednego PDF'a. Nie jest to najlepszy reduks jaki do tej pory się ukazał, nie jest to również najgorszy - jednak patrząc na jakość materiałów - brak dobrej jakości fotografii (nie znalazłem nic godnego uwagi jeśli chodzi o komputery ICL, nie mówiąc już o okładce, która prawdopodobnie tym razem pochodzi z materiałów promocyjnych BaltExpo), czy też brak fizycznej możliwości sprawdzenia listingów (gro dotyczy obsługi peryferiów - jeśli nie magnetofonu, to znów drukarki) wymusiły na mnie cofnięcie wersji tego reduksu do 0.2 z planowanego 0.4. Cóż, może kiedyś przez wypadek uda mi się » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:04

I znowu czas jaki dzieli kolejne reduksy jest naprawdę znaczny - ostatni numer pojawił się w styczniu tego roku, ten 9 miesięscy później - ot, przynajmniej dla mnie czas nieubłaganie przyśpieszył i po prostu brakuje go na drobne przyjemności a co dopiero na porządną pracę nad reduksami. Jednak jak to mówią w pewnym kabarecie "... idziem cały czas do przodu..." i tak numer dziesiąty Bajtka jest gotowy do pobrania. Sam w sobie numer był niespecjalny, przynajmniej dla mnie nie wnosił on nic takiego, co po latach mogło być powodem sentymentu, no może oprócz mapy do Spectrumowskiej gry "Movie", której opis z Komputera (zawarty w dziale Peek&Pokes i składający się z paru zdań plus screen) zrobił na mnie większe wrażenie niż kolumna Bajtka, jednak bez mapy ani rusz;P. Skoro » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:04

To był najdłużej reduksowany numer - ba, nie przez jakieś niesamowite skomplikowanie numeru tylko chroniczny brak czasu jaki mnie dopadł w AD2013 - praca, rodzina, dom... niestety proza życia to największy kat wszelkiej maści dodatkowych zajęć, jak na złość mapka do Panama Joe została uszkodzona podczas zapisu i musiałem ją jeszcze raz przerysowywać - po prostu... życie. Ale w końcu się udało i możemy skupić się nad przeglądem numeru sprzed prawie 28 lat, w międzyczasie wyrosło nam już całkiem nowe pokolenie, które o "Bajtku" nawet nie miało prawa usłyszeć:).  Co w środku Jedna z najprostszych okładek do Bajtka, bo wiadomo skąd pochodziła grafika... ot, wcześniej został opisany francuski "Tilt", wystarczyło po niego sięgnąć i... Sporo całkiem przyjemnej publicystyki - » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:04

Na dobry początek roku udostępniam kolejny reduks Bajtka - tym razem numeru 8 z 1986 roku. Przyznaję, że tym razem makietę trochę przetrzymałem - powód, wiedząc, że pojawi się artykuł w Poligamii poświęcony reduksom zdecydowałem, że pojawi się on po jego publikacji. Stąd też, pomimo moich wcześniejszych deklaracji, że nowe reduksy będą w jakimś stopniu odpłatne, postanowiłem, że jeszcze ten numer będzie całkowicie darmowy. Byłoby to nie fair w stosunku do osób, które po raz pierwszy trafiły na łamy reduksów. Pozwoliłem sobie jednak dość topornie zaznaczyć, że projekt wymaga zastrzyku gotówki - i dotacje nawet 5 zł są jak najmilej widziane. Co w środku Bajtek 8/1986 - Okładka Numer "ósmy", tak jak zresztą "siódemka" nie należy do jakiś » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:04

Wreszcie postanowiłem zakończyć pracę nad nowym reduksem Bajtka 7/1986, numerem, którego udało mi się przetrzymać przed publikacją ładnych parę miesięcy, a wszystko to przez mapę do "Trzech tygodni w raju", która sprawiała sporo problemów, a przez pracę nad nią z "doskoku" jest potwornie niespójna graficznie. Dodatkowo gdzieś pod drodze padł plik źródłowy na warstwach, co było dodatkowym pretekstem aby wrzucić  ją tak jak obecnie wygląda, kwitując "Jest jak jest, lepiej nie będzie". Cała reszta materiału była gotowa... pod koniec kwietnia i czekała cierpliwie aż strona 16 i 17 w końcu zapełni się jakąkolwiek treścią. Numer 7 rozpoczyna cykl trzech numerów, które szczerze mówiąc nigdy mnie nie urzekł, oczywiście w numerach » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:04

Kolejny numer reduksu do pobrania, niestety z paroma niedociągnięciami, które mam nadzieję uda mi się zwalczyć w wyższych wersjach. Bajtek 5 - 6 to przede wszystkim numer poświęcony AMSTRADOWI, oprócz charakterystyki CPC464, znajdziemy w nim pierwsze listingi na tą naprawdę ciekawą i potwornie niedocenioną konstrukcję z lat osiemdziesiątych.  

Faust @ 24/09/2018 01:03

Z przyjemnością oddaje w Wasze ręce kolejny numer poprawionego Bajtka, który oryginalnie ukazał się gdzieś w połowie 1986 roku, a teraz dzięki sumie ładnych parudziesięciu godzin, ponownie przeskładany i z poprawionymi listingami może znów zostać przeczytany. To był czasowo jeden z najdłużej składanych numerów reduksu (cykl wydawniczy trwał bagatelka 3 miesiące z kawałkiem) i nie wynikało to z jakiegoś nadmiernego skomplikowania tekstów lub ze złej jakości skanów  - problemem okazały się błędy w listingu TurboManiaca i Pętli, oba jednak zostały w końcu poprawione i działają. Nie obyło się i tym razem bez akcji czysto detektywistycznych - jedną z największych porażek "Bajtka", był dział "Tylko dla przedszkolaków" prawie każdy artykuł jaki » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:02

Po ostrym poślizgu udostępniam ostatni z obiecanych numerów Bajtka (2/86) - numeru, na którym chcę zakończyć pierwszy z cyklów reduksów. Czemu? Po pierwsze dostępny format i dobrej jakości skany, w zasadzie czynią z reduksów rzecz niepotrzebną, oczywiście przydałyby się teksty, jednak sama konwersja ich, nawet do HTML'a, nie musi się wiązać z przełamaniem od nowa całego numeru. Być może do Bajtków jeszcze powrócę, natomiast nie nastąpi to w maratońskim, tygodniowym tempie. Okładka Bajtka nr 2/1986 po i przed reduksem Numer drugi "Bajtka" jest dla mnie numerem specjalnym ze względu na zawartość - po pierwsze był to pierwszy numer z notowaniem listy przebojów, po drugie zawierał program, który zawsze miło wspominam - "W poszukiwaniu bliźniaka » więcej

Faust @ 24/09/2018 01:01

I stało się. Skończywszy zeszytowe numery Bajtka, wreszcie usiadłem nad tymi, które znają zapewne wszyscy, którzy mieli to szczęście/nieszczęście urodzić się na tyle wcześnie aby odnotować pojawienie się czegoś zupełnie innego w kiosku "Ruchu" - kolorowego, dużego i poświęconego czemuś tak elektryzującemu jak komputery. Numer pierwszy z roku 1986 to całkowity skok jakościowy - lepszy papier i większy format. To samo z reduksem, wersja 0.5 już do pobrania;) Zapraszam wszystkich zainteresowanych tematem na stronę projektu

Faust @ 24/09/2018 01:00

Ufff... pracę nad numerem czwartym, jak zwykle w wersji 0.5 zostały zakończone, tym samym zamknąłem wszystkie numery jakie ukazały się w formacie A5 i poprzedzały dużo formatowe wydawnictwo począwszy od numeru pierwszego z 1986 roku. Następny reduks będzie bardziej wymagający i będe też się starał mniej odbiegać od orginalnej makiety:) Ten numer poświęcono przedewszystkim przybliżeniu polskiej wersji LOGO - efekt i tak w rozliczeniu był mizerny - większość osób, które bawiło się w tamtych czasach i tak używało wersji anglojęzycznej. Jednak pokazuję to pewne zakusy naszych rodzimych "ortopolonistów", którzy za wszelką cenę próbowali nas przekonać, że interfejs, podwójne kliknięcie, czy też monitor można spolszczyć bez skutku dla zdrowia obywatela - dobrze, że » więcej

Faust @ 24/09/2018 00:55

Kolejny tydzień i kolejny numer "Bajtka" w projekcie "reduks" w trzecim numerze oprócz mapki do "SABRE WULF" i stałych rubryk magazynu ("LOGO", "microProlog"), znajdziemy także kontynuację rozmowy ze Stevem Wozniakiem i BHP'owy artykuł "Szanuj swój komputer". Numer jest stosunkowo mocno przesycony informacjami z poletka Commodore - Jan Poznański przybliża technikalia związane z budową międzymordzia C64 - magnetofon, a Krzysztof Krupa namawia nas do zakupu Commodore C128. "Bajtek" ratuje też ówczesnych posiadaczy "Meritum I"... przed ciszą - producent "zapomniał" napisać w intrukcji obsługi, iż jednak potrafi bzyczeć;)   Bajtek 3/1985 Okładka. Na zdjęciu w reduksie Aleksander Koźmiński (fot. Daniel » więcej

Faust @ 24/09/2018 00:54

Właśnie zakończyłem pracę nad drugim numerem przekonwertowanego "Bajtka" z cyklu "redux", w którym chciałbym zawrzeć sześć pierwszych numerów "Bajtka" z lat 85/86, przetworzonych ze skanów i plików djvu krążących po sieci - dzięki tej konwersji czytelnik ma możliwość zapoznania się z żywą historią pism komputerowych w Polsce. W tym numerze zachęcam do przeczytania przedruku wywiadu ze Stevem Wozniakiem o początkach Apple, artykule o konstrukcji pióra świetlnego (wraz ze schematami), a dzięki Andysowi - odtworzonego i poprawionego listingu dla ZX SPECTRUM - PIKNIK, w który zawiera zaskakująco pełną gierkę dla "gumiaczka". Pewną nowalijką jest listing to bardzo egzotycznej konstrukcji jak na Polskę - BBC Micro, to całkiem ciekawy » więcej

Faust @ 23/09/2018 23:46

Prawie 26 lat temu ukazał się pierwszy numer "Bajtka", który z pośród gro tytułów, jakie pojawiły się mniej więcej w tym samym czasie, zrobił chyba najwięcej dla popularyzacji komputerów wśród młodzieży w latach osiemdziesiątych. Wydania z roku 85, w przeciwieństwie do późniejszych, zostały wydrukowane na podłym, gazetowym papierze, stąd też jakość skanów jakie można znaleźć w sieci należy do mniej niż zadowalających. Przeglądając te numery, doszedłem do wniosku, że właśnie one zasługują na odświeżenie i przełamanie na nowo. Cykl "redux" chciałbym zamknąć na 6 numerach "Bajtka" z lat 85/86, dwa ostatnie z czystego sentymentu i chęci zmierzenia się » więcej

Faust @ 28/02/2017 23:08

Minęło już parę miesięcy, tak w okolicy 30., od ostatniego reduksu, więc najwyższy czas aby powrócić do odświeżania kolejnego numeru Bajtka. Tym razem to 12/1986 - wreszcie rocznik został zamknięty, przynajmniej w wersji podstawowej. Seria "Reduks" ma na celu przetworzenie – pełne zdigitalizowanie prasy komputerowej z początków okresu informatyzacji naszego kraju. W odróżnieniu od plików w formacie djvu i cbr gdzie format papierowy jest tylko zeskanowany i połączony w jeden dokument, reduks polega na ponownym przełamaniu dokumentu, wraz z ponowną obróbką graficzną i edytorską. Tam gdzie to możliwe zachowana jest grafika z pierwowzoru, » więcej

Faust @ 10/04/2015 00:12

Po znów zbyt długiej przerwie udostępniam nowy numer odświeżonego Bajtka. Tym, którzy nie pamiętają przypominam, iż reduksy to próba ponownego przełamania numerów starej prasy komputerowej z lat osiemdziesiątych do formatu elektronicznego, możliwie jak najbliższego oryginałom. Nowy numer, tak jak i pozostałe dostępny jest na łamach www.reduks.pl, listingi do numeru znajdziecie również w serwisie Ready.Run. Tym razem, ze względu na to, iż jest to ostatni reduks publicznie udostępniony pliki nie są dzielone na publiczne i dla darczyńców.

Losowy zapełniacz miejsc

Amstrad:Basic:Bajtek:Reduks:11/1986:Kubuś Telegrafista

Amstrad:Basic:Bajtek:Reduks:11/1986:Kubuś Telegrafista

Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Encyklopedie Emulatorów» How-to, faq» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Periodyki/Ziny/Magazyny Retro, Vintage i Emulacyjne» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawdziwki» Amiga» Amstrad» Atari» Atari ST» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy» Konstrukcje egzotyczne» Zx spectrum» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2018 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt