Pojawiała się nowa odsłona emulatora ZX Poly autorstwa Igora Maznitsa. Głównym celem powstania emulatora nie było jak to zwykle bywa w takich projektach dokładne odtworzenie pracy maszynek Sinclair/Amstrad a rozwiązanie jednego z najbardziej irytujących ograniczeń Spektrusia, tzw. color clash, który ograniczał ilość kolorów do dwóch jakie mogły się pojawić w kwadracie 8x8 piksli. Wizualnie, color clash potrafił niejednemu obrzydzić gumiaczka, kwadraciki mocno irytowały (chociaż bardziej mnie irytowało zbytnia cukierkowatość grafiki na innych platformach;)). A gdyby pozbyć się tego efektu? Możecie sięgnąć po ZX Poly, który wykorzystuje aż 4 emulowane Z80 do przetwarzania grafiki (autor zafascynował się rozwiązaniami Pixar System, w którym za wyświetlanie jednego kanału
» więcej