Szukam spec256

Faust @ 01/01/2020 01:21

Pojawiała się nowa odsłona emulatora ZX Poly  autorstwa Igora Maznitsa. Głównym celem powstania emulatora nie było jak to zwykle bywa w takich projektach dokładne odtworzenie pracy maszynek Sinclair/Amstrad a rozwiązanie jednego z najbardziej irytujących ograniczeń Spektrusia, tzw. color clash, który ograniczał ilość kolorów do dwóch jakie mogły się pojawić w kwadracie 8x8 piksli. Wizualnie, color clash potrafił niejednemu obrzydzić gumiaczka, kwadraciki mocno irytowały (chociaż bardziej mnie irytowało zbytnia cukierkowatość grafiki na innych platformach;)). A gdyby pozbyć się tego efektu? Możecie sięgnąć po ZX Poly, który wykorzystuje aż 4 emulowane Z80 do przetwarzania grafiki (autor zafascynował się rozwiązaniami Pixar System, w którym za wyświetlanie jednego kanału » więcej

Faust @ 23/12/2019 00:59

Pojawiała się nowa odsłona emulatora ZX Poly  autorstwa Igora Maznitsa. Głównym celem powstania emulatora nie było jak to zwykle bywa w takich projektach dokładne odtworzenie pracy maszynek Sinclair/Amstrad a rozwiązanie jednego z najbardziej irytujących ograniczeń Spektrusia, tzw. color clash, który ograniczał ilość kolorów do dwóch jakie mogły się pojawić w kwadracie 8x8 piksli. Wizualnie, color clash potrafił niejednemu obrzydzić gumiaczka, kwadraciki mocno irytowały (chociaż bardziej mnie irytowało zbytnia cukierkowatość grafiki na innych platformach;)). A gdyby pozbyć się tego efektu? Możecie sięgnąć po ZX Poly, który wykorzystuje aż 4 emulowane Z80 do przetwarzania grafiki (autor zafascynował się rozwiązaniami Pixar System, w którym za wyświetlanie jednego kanału » więcej

Faust @ 22/11/2019 00:35

Pojawiała się nowa odsłona emulatora ZX Poly  autorstwa Igora Maznitsa. Głównym celem powstania emulatora nie było jak to zwykle bywa w takich projektach dokładne odtworzenie pracy maszynek Sinclair/Amstrad a rozwiązanie jednego z najbardziej irytujących ograniczeń Spektrusia, tzw. color clash, który ograniczał ilość kolorów do dwóch jakie mogły się pojawić w kwadracie 8x8 piksli. Wizualnie, color clash potrafił niejednemu obrzydzić gumiaczka, kwadraciki mocno irytowały (chociaż bardziej mnie irytowało zbytnia cukierkowatość grafiki na innych platformach;)). A gdyby pozbyć się tego efektu? Możecie sięgnąć po ZX Poly, który wykorzystuje aż 4 emulowane Z80 do przetwarzania grafiki (autor zafascynował się rozwiązaniami Pixar System, w którym za wyświetlanie jednego kanału » więcej

Linki z "spec256"

SPEC256

http://www.emulatronia.com/emusdaqui/spec256/

  Imagine yourself playing your Spectrum games with 256 colours. Yes, you´ve read well. This is what SPEC256 can do now, 17 years after the Sinclair ZX Spectrum was born (God save Sir Clive Sinclair).  

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU