Szukam crack

Faust @ 06/03/2024 13:58

Bajtek 3/1988 był dla mnie wyjątkowy z jednego powodu sentymentalno optycznego - pierwszy raz, no może, któryś kolejny, jeśli weźmiemy pod uwagę mapę do Dan Dare z numeru 7 z 1987 roku i parę innych z poprzednich numerów, okładka robiła na mnie tak kolosalne wrażenie - doskonale się wpisywała w estetykę anno domini 1988 i w świat 13 latka... W końcu krwisty marines w swoim pancerzu wspomaganym wyglądał tak, jak powinna wyglądać grafika do gry Exolon, bardzo przyjemnej wizualnie typowego poziomego scrollera o dość wygórowanym stopniu trudności.      Bajtek 3/1988 - oryginalna mapka gry Exolon (str. 16-17). Nie muszę dodawać, że wtedy szacunek dla prac Stawickiego poszedł parę oczek w górę i tak zostało na bardzo długi czas. Co miesiąc człowiek leciał do kiosku licząc, że » więcej

Faust @ 17/10/2019 00:52

Niektórym kolekcjonowanie gier i dem już niewystarcza, niektórzy muszą mieć coś, co najczęściej człowiek przewijał nerwowo klikając spację, a co poprzedzało większość giełdowych tytułów - mowa tu intrach, krótkich minidemach grupa crackerskich, które w ten sposób obwieszczały tryiumf nad kolejnym złamanym zabezpieczeniem w grach, w tym wypadku na C64. Może czas nadrobić zaległości i sprawdzić, co też chłopaki tam wypisywali;)

Faust @ 23/03/2011 22:25

Swego czasu pisałem o "dżejpegu", zawierającym gro logotypów grup z demo-, crack- sceny dla Amigi, po dłuższym czasie warto wspomnieć gdzie można znaleźć pokaźny i chyba jedyny zbiór wszelkiej maści herbów znanych i mniej znanych grup scenowych z praktycznie wszystkich platform (Commodore 64, Amiga, Atari ST i PC Demo/Warez Scena).   Od Ascii, poprzez logotypy, aż do prac scenerów. Pokaźna kolekcja, konieczna do zabukowania w bookmarkach.   Na łamach portalu Roy of Superior Art Creations znajdziemy bagatelka - kolekcję ponad 9000 plików graficznych zawierających logotypy 1600 grup, dodatkowo serwis gromadzi też i udostępnia prace grafików z demosceny (m.in. Acryl, Alien, Angeldawn, Antony, Archmage, Asphyx0r, BenJ, Boo, Bridgeclaw, » więcej

Faust # Nightfall | 07/02/2011 00:24

[UPDATE] Już miałem sam napisać coś o wynikach DATASTORM'11, a to widze, że Akira był znacznie szybszy, zapraszam więc do niego - http://www.scenial.pl/archives/5386. Do pobrania paczka produkcji dla C64, natomiast reszta produkcji, na pozostałe platformy powinna sukcesywnie spływać na pouet'a. Poniżej wyniki i linki do większości produkcji biorących udział w Compos'ach. Wyniki Datastorm’2011 Party Competition.....Other Platform Music             01   198 Helium - Octapus             02   197 Ski Free - Linde/Hack'n'Trade             03   167 Giana Fisters - Z-Nexx  Competition..............Amiga Music » więcej

Faust # Nightfall | 06/01/2011 12:59

Nie wiadomo skąd Dox wygrzebał to zestawienie, ale warto sobie popatrzeć na tą kolekcję logotypów grup scenowych dla Amigi w jednym dużym pliku [orginał znajduje się w podłączonych plikach]. Każdy kto miał Amisie na pewno pozna tutaj przynajmniej dwa logotypy RED SECTOR'a, FAIRLIGHT'a, grupki, które na początku lat '90, królowały w swoich "cracktro" przed większością tytułów;P Gdyby ktoś wiedział skąd pochodzi plik i kto jest autorem tego zestawienia byłbym wdzięczny za informację:)

Faust # Nightfall | 01/10/2010 15:54

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6244 Remove unnecessary shadow variables and signed/unsigned comparisons. r6243 Fixed the glitches when an internal resolution other than Native was used in the OpenGL plug-in. r6242 Apply u-ra's patch to speed up CriticalSection on systems that use POSIX-threads (that is, not windows). r6239 Core/AudioCommon: Feed bigger audio chunks to the output devices in case of underrun. This should eliminate the crackling with alsa and pulseaudio backends and replace it with much nicer pauses. This is only interesting for audio backends that do not respect Mixer::GetNumSamples() and should not impact users able to run the DSPLLE at full speed. The cost of this is an added LLE audio » więcej

Faust # Nightfall | 29/09/2010 01:18

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6239 Core/AudioCommon: Feed bigger audio chunks to the output devices in case of underrun This should eliminate the crackling with alsa and pulseaudio backends and replace it with much nicer pauses. This is only interesting for audio backends that do not respect Mixer::GetNumSamples() and should not impact users able to run the DSPLLE at full speed. The cost of this is an added LLE audio latency of about 0.06 s in the continuous playback case. If that is too much, lower the low watermark.

Dalthon # Nightfall | 04/12/2000 09:48

Małymi kroczkami zbliżamy się do wersji 0.28 - teraz tylko v0.27w, ale... trzeba się cieszyć tym co jest :) Zainteresownych tym emulatorem (win) maszyn PC9801 zapraszam do zapoznania się z listą zmian: Correction of EGC - Correction ( of Kirishima medical examination chamber in the afternoon ) including FM crack - Correction ( female cat secretary chamber ) of a mouse

Dalthon # Nightfall | 07/11/2000 17:31

Emulator prawdziwiych (sic!) fliperów (a właściwie romów do nich...) doczekał się kolejnego update'a ;) Co nowego w tej wersji znajdziecie poniżej: - WPCMAME.TXT file updated, including a small facelift.. :) - Removed all mame related info from this textfile. This file's purpose whould be about wpcmame, after all! - Added simulation.txt file so you can get keyboard layout and other simulation info there! - Added DCS Sound Speedups!! (Sorry the speed ups don't work in WPC95 games!) - Fixed WPC95 DCS sound games so that the speedup code doesn't break the game! - Renamed Tic-Tac-Toe, to it's proper Ticket-Tac-Toe! - Fixed incorrect T2 ROM Checksum - New sound support for the following games: TAF(original), Popeye, The Machine: BOP, Party Zone, Whitewater, Safe Cracker, World Cup Soccer - New Simulators for Funhouse and Terminator » więcej

Dalthon # Nightfall | 15/09/2000 12:50

Nic tak nie podnosi na duchu, jak co pare dni nowa wersja emulatora :) W tej wersji (v0.48 (public beta)) zmieniono/dodano następujące rzeczy: - Source: Ported the sprite decoder/plotters to NASM - Source: Ported the background layer decoder/plotters to NASM - Source: Ported the hardware port handlers to NASM - Render: Removed a sprite 'fix' I put in back in 0.47 - did nothing except slow things down - Display: Removed an unnecessary part of the screen mode setup code - Render: Fixed a bug that caused sprites to be disabled when mode 7 layer was disabled - Memory map: Added support for the special memory map used by Rock Man X and Mega Man X (allows uncracked ROMs to work properly)Zapomniałem jeszcze poinformować, że SNEeSe jest emulatorem (DOS) konsoli SNES.

Obrazki z crack

Linki z "crack"

JayFoxRox/Lindbergh-Emulator · GitHub

https://github.com/JayFoxRox/Lindbergh-Emulator

Lindbergh-Emulator - A Sega Lindbergh environment / HLE for Linux. This was once planned to be a commercial emulator. I have to make sure those who worked on it are protected. The emulator code was written entirely by me, Jannik Vogel. However, parts of Lindbergh were cracked and reverse engineered by others who shall not be named. This emulator is also based on Sega and Creative includes which I can not share yet. The emulator will probably be released and improved in parts over the next couple of months.

Adventure Game Studio

https://www.adventuregamestudio.co.uk/

A dventure Game Studio provides the tools to make your own adventure, for free! Bring your story and artwork and slot it in, and let AGS do the rest. AGS provides everything you need from within one easy-to-use application. Create, test and debug your game, all in one place. Why wait? Get cracking on your first game now!  

Cracked by Bill Gilbert Official blog

https://zxbg.blogspot.com/

Jars' Revenge (C64) (2011)

https://www.rgcd.co.uk/2012/02/jars-revenge-c64-2011.html

The C64 scene has waited almost 30 years for a decent conversion of Atari's 2600 classic "Yars' Revenge". Thanks to Peiselulli and Linus from Tristar & Red Sector Incorporated, that wait is now over. Jars' Revenge is a full-screen (using all border space), PAL and NTSC compatible 2012 update of a timeless console shoot 'em up developed as an entry for the RGCD C64 16KB Cartridge Game Development Competition (2011). The game is currently cartridge only as it actually uses a few bytes of the available ROM space as extra memory (have fun with that, crackers!) As it is a remake of an Atari game (with the IP still in use), obviously there is no way that we could get away with officially selling copies of Jars' Revenge here at RGCD. Sorry about that. We have, however, provided the cartridge .rom for free download above - so you are welcome to make your own cartridges or use the file in an emulator.

Retro

http://retro.untergrund.net/

What's all this Retro stuff about anyways...? We love intros, cracktros and demos... :) and the ones we love the most are those we saw on our OCS / ECS 68000 A500's way back in the early 1990's Now we want to revive some of those old days by making brand new, old style, old skool Amiga prods with all the old classic bitplane and custom chip bashing effects. Keep it old skool, keep it Retro - code from the 1990's, today!

Full Tape Crack Pack

http://spectrum4ever.org/

Full Tape Crack Pack

OSDM (Oldskool Demo Maker) Productions by Roy/SAC

http://www.roysac.com/osdm/

Demos and Crack intros created by Roy of SAC with the incredible Oldskool Demo Maker (OSDM) by Peace of Testaware.

TRD-re-Cracks [YU Racunalniska Scena]

http://retrospec.sgn.net/users/tomcat/yu/TRDosReCracks.php

Cracktros: The Best - The utltimate Amiga cracktros page!

https://www.cracktros.org/

Cracktros: The Best - The utltimate Amiga cracktros page!

Amiga cracktros converted to Flash

https://flashtro.com/

flashtro.com - Amiga cracktros converted to Flash

The Expurgation of Maniac Mansion forthe Nintendo Entertainment System

https://www.crockford.com/maniac.html

Now You're Really Playing with Power: The Untold Story I was the on-the-edge new-media/technology guy at the LucasArts Entertainment Company, a spin-off of George Lucas's Lucasfilm Ltd. in Marin County, California. Most of my work was (if I may say so myself) "out there", but sometimes I would take on more mundane projects to help out. One such project was the Nintendo version of Maniac Mansion. This was going to be LucasArt's first Nintendo cartridge. It was an important project, but the management at Games was overloaded and the project was slipping between the cracks. I volunteered to manage its completion

World of c64 crackintros

https://intros.c64.org/

The biggest C64 intro collection both with screenshots and binaries to run on real C64 or an emulator