Ready/Run
Takie sobie archiwum listingów ze starych magazynów komputerowych
- Język programu: Sinclair Basic
- Platforma: ZX Spectrum
- Kod zamieszczono w Bajtek 06/1988
- Autor listingu: (PB)
- Listing nadesłał: Faust
Stan listingu:
Bajtkowe przedszkolaki z grupy Romka dotarły już do „starszaków” — czas najwyższy, by czytać kolumny „Klanów”. Zanim więc rozpoczniecie naukę asemblera, uświadomcie sobie, że BASIC to nie tylko Kubuś Literka. Dla Was kontynuujemy cykl „Zrób to sam” — czyli układamy „duży” program w oparciu o pomysł z „Bajtka”.
Dziś w KLANIE SPECTRUM propozycja zabawy w bieganie po labiryncie. W podanym przykładzie (jest to tylko przykład) należy w jak najkrótszym czasie przejść wszystkie korytarze. Operując czterema klawiszami (Q, A oraz O i P), zbieramy porozrzucane gwiazdki. Kto chce, może już zacząć grać. Należy tylko pamiętać, by po wpisaniu programu utrwalić go na taśmie oraz by w czasie gry nie był włączony CAPS LOCK. Tym zaś, którzy chcieliby tanim kosztem stworzyć „własną” grę, proponujemy analizę załączonego przykładu i co najważniejsze, udoskonalenie go, bo przecież nie możemy w „Bajtku” drukować super wersji na 48 kB.
Wszystkim radzimy najpierw wpisanie programu dokładnie w takiej postaci, jak na listingu. Pierwszą rzeczą jaką będziecie potem mogli zmienić jest kształt labiryntu, zapisany w liniach DATA. By nie pogubić się w zerach i jedynkach, dobrze byłoby najpierw zaprojektować go na kartce (labirynt zajmuje obszar 32 x 19 znaków). W liniach 2000 — 2030 zdefiniowana jest postać, którą poruszać się będziecie po labiryncie (aby ją „wywołać” przy wpisywaniu programu, należy najpierw wpisać i uruchomić fragment 2000—2030, a następnie używać GRAPHICS i A). Postać tę możecie również dowolnie zmieniać — sposób definiowania wyjaśniony jest w każdej instrukcji do komputera. Klawisze sterujące „schowane” są w liniach 90—120. Można je wymienić na inne lub, po dopisaniu kilku linii, wprowadzić możliwość definiowania ich przez gracza. Wiele linii można też dodać, by ulepszyć oprawę graficzną i dźwiękową. Pomysłów na pewno Wam nie zabraknie — wszak nie jesteście już przedszkolakami.
zx_labirynt_bajtek-61986-t2e.pl.zip
Ten program ukazał się w reduksie "Bajtek 6/1988"
- „Sonda Bajtka: Na Pirackiej Fali”
- „MINI PACMAN” Wojciech Zientara
- „Synfile” Wojciech Zientara
- „Tajemnica Atari (7)” Tomasz Mazur, Sergiusz Piotrowski
- „Watson” Wojciech Zientara
- „ATARI XE Game” J.J.
- „Final Basic” Klaudiusz Dybowski, (kd)
- „CPS 8256 CZYLI OKAZJA DO POCHWAŁY KOMPUTERA” (j.m.)
- „Leć po drucie” Wojciech Łuczak
- „CIEN CeBITu” Grzegorz Onichimowski
- „SPOSOBY OCHRONY” Wojciech Zientara

