Faust @ 22/04/2011 21:33

[SNES] Snes9x ReRecording 1.51 v7 SVN r198
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji.   Big Sky Tropper   Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 198 Author: [email protected] Date: 20:12:44, 22 kwietnia 2011 fix reported bug "unable to frame advance" Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 197 RAM Search: fix reset code and update the current values for every addresses. RAM Search: workaround for auto search restart.  

Faust # EmuCr | 22/04/2011 14:08

Na emuCr pojawił się informacja o opublikowaniu przez overfiend'a (ov administruje również githubem z kodem źródłowym) testowej wersji emulatora SUPER NINTENDO - Snes9x, obsługującym unicode (utf-8), co powinno znacznie uprościć korzystanie z niego pod nowymi okienkami. W dystrybucji znajduje się wersja dla 32- i 64-bitowych "okienek" plus zestaw shaderów. Niestety, siedzę w pracy i nie mam możliwości ich przetestowania.   Changelog z Sherlokiem "Andysem";) - Snes9x 1.53 Rebuilt IRQ handling. (zones) Improved overall timings, now Snes9x can handle events in a opcode a little. (zones) Improved screen interlace and sprite interlace supports. (OV2, » więcej

Faust @ 22/03/2011 00:46

[SNES] Snes9x ReRecording 1.51 v7 SVN r197
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Poprawka od wczoraj jest standardowa dla całej rodziny emulatorów rerecording. Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 197 RAM Search: fix reset code and update the current values for every addresses. RAM Search: workaround for auto search restart.

Faust @ 10/02/2011 22:20

[SNES] Snes9x ReRecording 1.51 v7 SVN r193
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 193 fix off-by-1 bug with the resize commands (note: I couldn't find these commands in 1.52... I think someone should re-add them there) Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 192 fixed some Lua engine bugs with unsigned integers (see issue 34)    

Faust @ 11/10/2010 18:35

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r185
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Dzisiaj jest spory poprawkowy dzień dla tego emulatora - w ciągu ostatnich jedynastu godzin aż 15 nowych wpisów. Snes9x ReRecording SVN changelog: r185 change emu.registerafter timing

Faust @ 01/10/2010 01:25

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r166
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Nie polecam ściągania tej wersji emulatora, z kodu została usuniętą jedna z bibliotek - AGG [jeżeli się nie mylę AntyGrain Geometry, silnik dla C++ związany z operacjami na grafice], która wymaga zgody autora na wykorzystanie go w Snes9x ReRecording. Oprócz zubożenia aplikacji, wierząc autorom, dało to jedną nieprzewidzianą konsekwencję - SnesReRecoding, nie wiesza się podczas zamykania programu;). Snes9x ReRecording SVN changelog: r166 1.52: Remove AGG codes. It won't back until we take a special permission from the author, since Snes9x cannot include » więcej

Faust @ 26/09/2010 10:38

Snes9x ReRecording SVN r164
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Revision 164 1.52: apply movie reset fix from snes9x 1.51 Revision 163 Readd LoadLastROM and fix Thracia 776 desync reported by KABI. I'm glad if someone tells me how I can fix S9xReset not to cause desyncs. Revision 162: remove WinSaveConfigFile() from HUD menu command. It's slow... Revision 160: add gui.register() and input.get()

Dalthon @ 08/11/2000 12:45

Nieoficjalna wersja najlepszego emulatora konsoli SNES, jakim jest (i będzie ;) Snes9x, oznaczona jest jako Ura 1 (???) Co ma to oznaczać i co nowego, nie mam pojęcia - strona z której to pociągnąłem cała była w 'krzaczkach' ;))

Dalthon @ 06/11/2000 12:51

Ledwo człek ściągnął najnowszą wersję Snes9x, a już mamy nowszą wersję z takimi poprawkami: - C4 emulation wasn't being automatically enabled for Rockman X2 / X3 - the Japanese versions of Megaman X2 / X3. - Fixed the Super FX plot table pointer that I accidentally broke while saving 1Mb of workspace RAM - it was stopping all Super FX games from working.

Faust @ 04/11/2000 03:11

No i mamy nowego Snes9x, jak na razie, najlepszy emulator Super Nintendo pod okienka [a także dla fanów pingwinów:)]. Do pociągnięcia wersja z instalerem jak i bez:). Windows and i386 Linux Snes9x Ports Released v1.33 The C4 emulation in Snes9x, to make Megaman X2/X3 playable, was only possible due to the many days/weeks of work that zsKnight spent reverse engineering these games and coding up an emulation; thank you zsKnight! Snes9x actually includes ZSNES's asm C4 emulation code; for this reason, C4 emulation is only available on Intel/AMD ports of Snes9x at the moment, until I reverse engineer zsKnight's i386 into C code. There will be no source code release until this work is completed. Here's the full list of what's new in this release: Noticed another problem with the CPU_SHUTDOWN code - Chrono Trigger locked up during the » więcej

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Będzie bardzo krótko, bo lista zmian dłuuuuuuga... Doskonały emulator konsoli Snes (win) - Snes9x v1.32a: - The delay loading of the OpenGL DLLs on the Windows port was causing the OpenGL initialisation code to fail. Reverted back to normal DDL loading but with the side effect that Windows 95 users must visit the Microsoft web site and download the OpenGL addon before Snes9x will work for them. - Corrected the OpenGL bump-map display option - my attempt to get the bi-linear OpenGL display option to work with Voodoo card's limited texture size had broken the bump-map mode. - Changed the Windows port to delay load the two OpenGL DLLs, so now they're only loaded if you switch to OpenGL mode. The original version of Windows 95 didn't include the OpenGL DDLs, so Snes9x wouldn't even start on that platform; now it should. - Added yet another » więcej

Faust @ 27/09/2000 11:06

Czy chcieliście kiedykolwiek polączyć dwa emulatoray Snesa9x i ZSNESA w jeden... heheh... Satelite Hut zmiksował oba produkty;) dołączająć do Snes'a fragmenty kodu jego konkurenta [Snes powienien zacząć śmigać, zaraz sprawdze:)]. Do pobranie od nas:).

Dalthon @ 18/09/2000 10:01

Czemu dałem "?" przy nagłówku??? Odpowiedź jest prosta - nie mam pojęcia co robi ten fix do v1.31 emulatora konsoli SNES Snes9x (Win) - radzę więc dla bezpieczeństwa zachować pierwotną wersję :)

Dalthon @ 28/08/2000 08:49

Link w ostatniej wiadomości o Snes9x jest już dobry... sorki ;( dawajcie znać jak są skopane linki :)

Dalthon @ 23/08/2000 18:08

Jest!!! doczekaliśmy się nowej wersji najlepszego (sprzeciwu nie widzę :) emulatora konsoli SNES (pod Windows oczy wiście!) jakim jest Snes9x v1.31. Lista zmian jest niczego sobie, zwłaszcza dźwięk ma szanse dorównać oryginałowi :) - Snes9x DirectSound code modified - the mixing block size is now always 10ms for Windows 95/98/2000 and 20ms for NT 4.x, now there should be no need to enable Sync Sound when a large sound buffer is required (helps emulation speed). The maximum sound buffer length values have been updated to reflect the smaller mixing block size - Changed the DirectSound code back to use an offset from the play position as the place to write new sample data into the sound buffer - on NT 4.x the write position seems to vary randomly rather than being a fixed distance infront of the play postion as documented. » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU