Afficher / Masquer la Shoutbox

Liens

Liens

- le blog d'Asmodeal
- le blog de Vicky
- Ma caféine (inscription obligatoire)
- Eyezmaze
- Misterbot
- Wikipedia (voir mes contributions)

21 Juil.

Mise à jour 17: Half-Life 2: Survivor ver. 2.0 est disponible au public. A noter qu'un fix est nécessaire pour pouvoir fonctionner et qu'il vous est possible d'accéder au mode multijoueurs.

Mise à jour 16 (20/03/13): The King of Fighters Sky Stage est disponible au public. A noter qu'un fix est nécessaire pour pouvoir fonctionner.
Mise à jour 15 (19/03/13): Harikiri Professional Baseball est disponible au public. A noter qu'un fix est nécessaire pour pouvoir fonctionner.
Mise à jour 14 (26/02/13): Super Street Fighter IV Arcade Edition (Stand-Alone) et la version 2 joueurs sont disponibles au public. Nécessitent des corrections pour les faire fonctionner.
Mise à jour 13 (01/02/13): Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver.2012 est disponible au public.
Mise à jour 12 (02/09/11): Hopping Road est dumpé. A noter que le jeu nécessite un équipement spéciale pour fonctionner correctement. Précision pour le jeu War of the Grail. Il s'agit d'un jeu en réseau qui nécessite un serveur et des postes clients pour fonctionner.
Mise à jour 11 (26/08/11): Super Street Fighter IV Arcade Edition (2 joueurs) est dumpé.
Mise à jour 10 (23/08/11): Super Street Fighter IV Arcade Edition (Stand-Alone), Senko No Ronde Duo - Dis-United Order, Half-Life 2: Survivor et The King of Fighters XIII (version 1.0) sont dumpés.
Mise à jour 10 (22/08/11): Super Street Fighter IV Arcade Edition est disponible au public. Confirmation que Aquarian Age Alternative est dumpé.
Mise à jour 9 (13/08/11): Ajout du numéro de version pour BlazBlue: Continuum Shift II. Il s'agit de la version n'accueillant pas le service de téléchargement appelé NESICAxLive.
Mise à jour 8 (04/08/11): Ajout de War of the Grail et KOF Maximum Impact Regulation A2 (jamais sortie officiellement sur arcade) dans la liste.
Mise à jour 7 (03/08/11): Samurai Spirits Sen / Samurai Shodown: Edge of Destiny est disponible au public.
Mise à jour 6 (28/07/11): Ajout du numéro de version pour Super Street Fighter IV Arcade Edition.
Mise à jour 5 (26/06/11): KOF Maximum Impact Regulation A est disponible au public.
Mise à jour 4 (25/06/11): Raiden IV et Taisen Hot Gimmick 5 sont rendus publics.
Mise à jour 3 (24/06/11): Chaos Breaker, Giga Wing Generations, Homura, Power Instinct 5, Raiden III, Shikigami no Shiro III, Spica Adventure, Tetris the Grand Master 3, Trouble Witches AC, Street Fighter IV et KOFXII sont rendus publics.
Confirmation que KOF Maximum Inpact Regulation A, Taisen Hot Gimmick 5, BlazBlue: Calamity Trigger, Samurai Spirits Sen sont dumpés.
Mise à jour 2 (22/06/11): KOF98 UM disponible au publique. J'ajouterai une aide pour le mode fenêtré avec D3Dwindower un peu plus tard.
Mise à jour 1 (20/06/11): Version plus claire.
Voici un récapitulatif de l'actualité des dumps et sortis sur le système Taito Type X.
A noter par "Dumpé mais non disponible au public" signifie qu'il est disponible via des réseaux privés ou non diffusé au sens large. Pour les autres jeux avec le statut "Inconnu", excepté sur système X+, il est fortement probable qu'ils ont été dumpés. Le manque d'information concret ne permet pas d'en être certain.

STATUTS Dumpé et disponible au public
Dumpé et disponible mais problème connu
Dumpé mais non disponible au public
Dumpé mais non disponible au public. Nécessite un équipement spécifique
Inconnu

Type X games

Jeux Version(s) dumpé(s) D3Dwindower
Chaos Breaker 2.02J
2004/12/07 01:24
Jouable
Data Carddass Dragon Ball Z    
Data Carddass Dragon Ball Z 2    
Dinoking Battle    
Dinoking Battle II    
Dinoking Battle III    
Dinomax    
Dragon Quest Monster: Battle Road    
Giga Wing Generations 2.02J
2004/09/22 21:00
Jouable
(toujours horizontale)
Harakiri Professional Baseball 2.07J  
Homura 2.04JPN
2005/06/28
Injouable (fps > 60)
(toujours horizontale)
King Of Jurassic    
Goketsuji Ichizoku: Matsuri Senzo Kuyou / Power Instinct 5 200906230 Jouable
The King of Fighters Sky Stage    
Pokémon Battrio    
Raiden III 2.00
2005/03/14 00:00:00
Jouable
(toujours horizontale)
Raiden IV 1.00J
2007/04/23 00:00:00
Jouable
(toujours horizontale)
Shikigami No Shiro III / The Castle of Shikigami III 2.06JPN
2006/03/14 15:44
Injouable (fps > 60)
(toujours horizontale)
Spica Adventure 2.03JPN
2005/06/15 21:30
Jouable
Taisen Hot Gimmick 5 2.04 JPN
2005/12/18 1:00
Jouable
Taisen Hot Gimmick Party    
Tetris The Grand Master 3: Terror Instinct 2.01J
2005/01/27 17:45
Jouable
The King of Fighters '98 Ultimate Match 1.00 Jouable
Trouble Witches AC 1.00J Jouable
(toujours horizontale)
Usagi -Wild Fight- Online    
Zoids Card Colosseum    

Type X+ games

Jeux Version(s) dumpé(s) D3Dwindower
Battle Gear 4    
Battle Gear 4 Tuned    
Battle Gear 4 Tuned: Professional Version    
Chase H.Q. 2    
Half-Life 2: Survivor    
War of the Grail    

Type X² games

Jeux Version(s) dumpé(s) D3Dwindower
Battle Fantasia 2.05JPN
26/03/2007
Jouable
BlazBlue: Calamity Trigger 1.01
2008/10/06 21:53:38
Jouable
BlazBlue: Continuum Shift 1.01
22/10/2009
Jouable
BlazBlue: Continuum Shift II Ver. Avril 2011  
Cho Chabudai Gaeshi!    
Cho Chabudai Gaeshi! 2    
Cyber Diver    
D1GP Arcade    
Dariusburst: Another Chronicle    
Elevator Action Death Parade    
Gaia Attack 4    
Half-Life 2: Survivor ver 2.0   Jouable
Haunted Museum II    
Hopping Road 2.10
Feb 10 2009 17:09:16
 
Hopping Road Kids    
KOF Maximum Impact Regulation A Non identifiable Jouable
KOF Maximum Impact Regulation A2    
Music Gun Gun!    
Music Gun Gun! 2    
Music Gun Gun! Uta ga Ippai Cho Zokaban    
Oppopo Booom    
Panic Museum / Haunted Museum    
Samurai Spirits Sen / Samurai Shodown: Edge of Destiny 3D version
March 31 2008 15:23:19
Jouable
Senko No Ronde Duo - Dis-United Order 2.00JPN  
Senor Nippon!    
Sonic Blast Heroes    
Street Fighter IV 1.0 (STD) Jouable
Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 1.0 (NESYS)
Sep 14 2010 17:42:49
Jouable
Ver. 1.0 (Stand-Alone)
Ver. 1.1 (NESYS)
Version 2012
Ver. 1.1 (NESYS)
The King of Fighters XII 1.0.0.0387 Jouable
The King of Fighters XIII 1.0  
1.1.26.0496 Non utilisé
Wacky Races    

Type X² Satellite games

Jeux Version(s) dumpé(s) D3Dwindower
Aquarian Age Alternative    
Eternal Wheel    
Lord of Vermilion    
Lord of Vermilion II    
1er Mai

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume est un jeu vidéo de rôle tactique développé par Tri-Ace et édité par Square Enix sur Nintendo DS. Il est sorti le 1er novembre 2008 au Japon, le 17 mars 2009 en Amérique du Nord et le 3 avril 2009 en Europe mais n'a hélas pas fait l'objet d'une traduction en dehors de l'anglais. C'est le troisième opus de la série des Valyrie Profile.

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume logo

L'histoire

Dans le monde de Midgard, situé sur Yggdrasil à mi-chemin entre Niflheim, l'enfer, et Asgard, le monde des dieux, Wylfried et Ancel sont deux amis d'enfance. Wyl voue à Lenneth, la Valkyrie qui a fait de son père un einherjar, une haine féroce. En effet, il lui attribue aussi la mort de sa petite sœur qui s'ensuivit et la folie de sa mère. Ancel le suit dans le but de le détourner du chemin obscur de la vengeance. Mais Wyl passe un pacte avec Hel, la maîtresse de Niflheim. Elle lui offre une plume qui, en échange des vies de ses compagnons les plus chers, peut le rendre capable de défaire la Valkyrie abhorrée. Wyl tue alors Ancel sans le vouloir et, accompagné d'Ailyth, l'envoyée de Hel, se retrouve face au dilemme suivant: poursuivre sa quête de vengeance en sacrifiant ses compagnons, ou bien se raviser et l'abandonner en épargnant Lenneth.

Trame issue de Wikipedia.

Gameplay et particularité

Valkyrie Profile se veut être un tactical RPG somme tout assez basique. Vous devrez faire face à un nombre d'ennemi sur une carte et faire avancer vos personnages au tour par tour afin de remporter la victoire. Pour ce faire, de nombreux compagnons se joignent à vous à travers plusieurs embranchement que comportent l'histoire.
Le système de combat reposera avant tout sur votre sens tactique. En effet, chaque attaque augmentera une jauge qui, une fois pleine, permettra de déclencher une attaque spéciale. Si l'ennemi survit, il pourra répliquer dans la limite de sa portée d'attaque. L'intérêt est donc de placer judicieusement vos personnages pour frapper ensemble une même cible et ne lui laisser aucune chance pour répliquer.
Si les combats sont trop difficiles, vous pouvez invoquer le pouvoir de la plume et sacrifier un compagnon (on ne peut pas sacrifier le héro). Ce dernier, verra ses statistiques fortement augmentés et vous permettra de terrasser n'importe quel adversaire. En revanche, une fois le carnage passé, votre compagnon mourra, consumé par le pouvoir de la plume...
Le choix des sacrifiés n'est donc pas à prendre à la légère puisqu'en dehors de très rares quêtes annexes, le leveling de vos personnages est quasi inexistant.

En revanche, pour découvrir la "bonne" fin, vous devrez remplir des conditions notamment sur le nombre d'utilisation du pouvoir de la plume. Il faudra finir le jeu deux fois minimum (2 fins différentes) afin d'espérer avoir la fin souhaité. A noter que lorsque vous recommencez une partie, vous conservez les objets et les compétences de votre précédente partie.

Enfin, pour les plus accros, un niveau supplémentaire (Seraphic Gate) sera accessible et où des personnages de l'histoire pourront être sélectionnés (Lenneth par exemple) une fois les trois fins vues. En recommençant 10 fois ce niveau (composé de sous niveau), vous pourrez affronter le boss ultime dans tous les jeux de RPG qui se respectent.

Valkyrie Profile: Covenant of the PlumeValkyrie Profile: Covenant of the Plume

Statut

Première fin (mauvaise): 11h56min.
Deuxième fin (intermédiaire): 23h34min.
Troisième fin (bonne): 33h21min.
Equipe pour avoir la troisième fin: Wylfried, Cheripha (changé avec Ancel au dernier combat), Lockswell et Nathalia (changé avec Fauxnel au dernier combat).

Seraphic Gate (1 tour): 7h.

Lorsqu’on évoque un jeu de hack’n slash, le premier titre qui vient à l’esprit pour nombreux d’entre nous est Diablo. Sorti en 1997, il a marqué les esprits et son système de jeu a été largement repris dans d’autres titres qualifiés de « diablo-like ». Le 3ème opus a été annoncé en 2008 après 7 longues années de disettes. Il aura fallu attendre encore 4 années supplémentaires pour que Diablo 3 soit enfin disponible pour les nombreux fans impatients d’en découdre avec leur démon favori.
Mais l’attente a-t-elle récompensée les joueurs ?

Diablo III logo

Interface

Diablo 3 suit la nouvelle stratégie de Blizzard Entertainment du tout connecté. Ainsi, le jeu est exclusivement jouable en ligne et repose sur la nouvelle architecture de Battlenet initiée avec la sortie de Starcraft 2 en juillet 2010. À l’instar de Starcraft 2, il n’existe aucune possibilité de jouer hors ligne, laissant le joueur à la merci de sa connexion avec les serveurs mis à sa disposition. Par ailleurs, seule la région (Asie, Amérique du Nord et Europe) où vous souhaitez être connecté pourra être choisi, au détriment du ping bien entendu.
L’histoire de ce dispositif est connue (fameuse erreur 37) et l’éternel débat du tout « online » reste ouverte.
Blizzard Entertainment a également introduit un hôtel des ventes en argent virtuelle mais aussi en argent réelle, faisant ainsi un pied de nez au farming intensif et aux bénéfices que certains pouvaient en tirer sur des jeux en lignes. Du moins, c’est la position officielle…

Gameplay

L’arbre de compétences totalement revu

Le plus gros changement qui saute aux yeux (en dehors de l’esthétisme qui est une question de goût) est le système d’évolution des personnages. La répartition des points de statistiques primaires (force, intelligence, vitalité, dextérité) se fait automatiquement à chaque montée en puissance. La personnalisation viendra des compétences à choisir couplées aux runes (sorte d’améliorations) tout deux débloquées au fil de la progression du personnage.
Blizzard a fait le choix de simplifier son système de jeu pour rendre plus attractif le hack’n slash. Ainsi 6 compétences actives et 3 compétences passives pourront êtres choisies limitant le nombre de touches à marteler durant ses sessions de jeux. Les compétences pourront être changées autant de fois que l’on souhaite selon quelques contraintes (réduites avec le patch 1.0.8).
Par conséquent, la variété des « builds » se fera uniquement à travers les compétences choisies, 1 compétence active ayant chacune 5 runes différentes.

Après la sortie du jeu en mai 2012, Blizzard s’est rendu compte, à juste titre, que la variété des « builds » n’était pas au rendez-vous, certaines compétences étaient trop puissantes (écran de fumée pour le chasseur de démon ou armure de glace pour le sorcier pour ne citer qu’eux).
Un premier patch s’est rapidement déployer pour « ajuster » des compétences mais également corriger divers problèmes/exploits, traditionnels après tout lancement de jeu.

Ils se sont aperçus par la suite qu’une caractéristique (la vitesse d’attaque) était également trop puissante et ont décidé d’y remédier. Les patchs qui s’en suivent sont d’ailleurs principalement une question d’équilibrages de compétences.

Question d'équilibrage

Mais quel est le problème ?
Il est relativement simple : du jour au lendemain Blizzard peut rendre obsolète tout ou une partie de l’équipement de votre personnage.
En effet, les compétences sont dépendantes de l’équipements et, toucher l’un ou l’autre à d’énormes conséquences. Augmenter ou diminuer les compétences faisant X% de dégâts de votre arme peut rendre une compétence "populaire" à "peu intéressante".
L'exemple concret et la compétence Acrobatie couplé à la rune traînée de cendre faisant ainsi 1500% de dégâts de votre arme en 3 secondes. Elle a été améliorée avec le patch 1.0.4 (août 2012) pour être rapidement abaissée à 300% avec le patch 1.0.5 (17 octobre 2012).
Il faut bien avouer que 1500% de dégâts rendait la rune, toute classe confondue, la plus efficace et donc indispensable pour un chasseur de démon.

Oui mais encore?
Vous ne voyez toujours pas?
Comme dit plus haut les compétences sont dépendantes de l'équipement et l'inverse et également vrai. Et heureusement! Plus vous avez un meilleur équipement, plus vos compétences seront efficaces, le B.A.B.A.
Blizzard peut, dans une moindre mesure, modifier les caractéristiques de l'équipement. Ainsi, une pièce que vous jugez très bonne pourra devenir moyenne au gré des patchs, engendrant un effet domino. Diablo étant un jeu de "farm", l'efficacité prime avant tout.

Il faut cependant relativiser. A part découvrir ce genre de jeu, il était évident qu'un jour ou l'autre blizzard allait proposer de nouveaux équipements/compétences afin d'étoffer son jeu par le biais, par exemple, d'une extension.
Ce qui m'amène à mon 3ème point.

Je loot ou je sors ma carte bleu?

Diablo c'est du farm en boucle (après l'avoir tué bien sûr), la chasse aux objets ultimes.
3 types d'objets sont ainsi recherchés: les rares, les sets et les légendaires.
Dans Diablo 3, on loot toujours...dans une moindre mesure.
Le patch 1.07 est la preuve flagrante que les récompenses (loots) étaient faibles. Dans ce patch, les développeurs ont augmenté la fréquence de butins pour les plans de forge/joaillerie à 400% (patch 1.0.7 en février 2013) après que le taux des objets légendaires de niveau inférieur à 50 ait été revu (patch 1.0.4 mais sans en connaître le pourcentage précis).
Dans le patch 1.0.4 (apporta le plus de corrections/ajouts jusqu'à présent), les objets légendaires et de sets de dernier niveau ont été totalement revus. Ces objets ont vu leurs propriétés améliorées pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des objets rares. Evidemment, les objets les plus prisés, et donc (sur)côtés, n'ont pas bénéficié de l'augmentation de la fréquence de butins que leur homologues.
A titre de comparaison et de mémoire, avant l'application du patch 1.0.4, en 300h de jeu, je n'ai eu qu'1 légendaire et une petite dizaine de plans (forge et joaillerie mais aucun plan légendaire/set). Depuis ce patch et à l'heure actuelle, je n'ai toujours pas eu de plan légendaire/set et le décompte des objets prisés (quelque soit leurs propriétés) sont en 900h de jeu:
- Fureur retentissante (meilleur masse légendaire à 1 main): 4
- Skorn (meilleur arme puissante légendaire à 2 mains): 1
- le Leg du mort (carquois légendaire): 3
- l'Heure ensorceleuse (meilleur ceinture légendaire du jeu en terme de dégâts): 1
- Manticore (meilleur arbalète légendaire à 2 mains "potentiel"): 2
Bref, pour les connaisseurs, il y a quand même un problème quelque part.

C'est là que l'hôtel des ventes prend tout son sens. Etant donné que la règle d'or dans un hack'n slash est "random is random", Blizzard permet à chaque joueur d'acheter et de mettre en vente les objets qu'ils désirent. L'idée à la base est très bonne mais les effets pervers se sont très vite fait ressentir. Il est logique que certains joueurs, frustrés par la fréquence de butin tellement basse (pour les bons objets), se tournent à l'hôtel des ventes. En quelque clics et moyennant finance (virtuelle ou réelle) ils peuvent booster aux hormones leurs personnages.
Pour qu'un jeu subsiste, il faut qu'il y ait des joueurs. Pour qu'il y ait des joueurs, il faut leur donner une carotte. Actuellement, le bâton qui tient la carotte est un peu trop long...

Pour l'histoire, Jay Wilson, a fait part de son regret concernant l'hôtel des ventes. L'ancien fervent défenseur de cet ajout retourne sa veste après avoir quitté son poste d'ancien directeur du développement.

Avenir morose?

Malgré les défauts au lancement de Diablo III, le jeu possédait néanmoins quelques atouts. Impitoyable en solo qu'en multijoueur, il fallait faire preuve d'audace et de travail d'équipe pour (espérer) terminer le jeu en mode armageddon. A ce moment là, les quelques joueurs ayant terrassé Diablo dans le dernier mode de difficulté pouvaient se compter sur les doigts d'une main.
Le temps s'est écoulé et les mécaniques du jeu se sont adaptées aux usages des joueurs. La difficulté a été revu à la baisse, la fréquence des butins augmentés (mais pas la qualité), un système de Parangon pour gonfler artificiellement la durée de vie et le PVP tant réclamé par (certains) joueurs. Malgré tout cela, le jeu perd sensiblement des joueurs chaque jour. La faute à une fréquence de butins au raz des pâquerettes et un hôtel des ventes qui a fait plus de tord que de biens.
Blizzard a donc largement les moyens d'améliorer son jeu, en exploitant par exemple plus intelligemment le craft (totalement inutile avant le patch 1.0.7!), donner un véritable sens du mode multijoueur (en réflexion actuellement) ou sur la probabilité des propriétés des objets (quoi de plus frustrant d'avoir de la force sur une manticore!!).
Hélas, avant que Diablo retrouve de sa splendeur, il faudra se contenter de l'expression favorite de Blizzard: "when it's done".

1er Avr.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light est un épisode dérivé de la série Final Fantasy, développé par Matrix Software et publié par Square Enix le 29 octobre 2009 au Japon sur Nintendo DS. Il ne sera traduit que dans la langue de Shakespeare qu'1 an plus tard pour la version Américaine et Européenne.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light logo

L'histoire

Dans le royaume de Horne, Brandt se réveille au matin de ses quatorze ans. En ce jour, il devient un adulte et, comme le veut la tradition, Brandt doit se rendre au château afin de se présenter devant le roi.

A son arrivée, il découvre le roi désemparé et la jeune princesse disparue, enlevée par la Sorcière du Nord. N’ayant personne d’autre sur qui compter, le roi fait une proposition surprenante : Brandt sauvera t-il la princesse ?

Et c’est ainsi que l’aventure de Brandt commence…

Finalement, il est rejoint par trois autres braves jeunes personnes. Ensemble, ils vont vivre un voyage riche en rencontre et d’émouvantes séparations.

Bien qu’au début ils ne s’entendent pas toujours, ces quatre Héros de la Lumière tisseront des liens d’amitiés et de confiances si fort qu’ils pourront même sauver le monde.

C’est l’histoire de leur quête légendaire.

Trame issue et traduite du site officiel américain.

Gameplay et particularité

The 4 Heroes of Light se détache de la série dont elle s'inspire par plusieurs aspects.
La plus flagrante et la touche artistique qui se rapproche beaucoup d'un The Legend of Zelda: The Wind Waker. On aime ou on n’aime pas.

Le second concerne les actions des personnages en phase de combat. Toujours basé sur le système de tour par tour, vous aurez à gérer les actions de chacun dans la limite de 5 points d'actions (PA représentés par des pastilles orange). Si aucun point d'action n'est disponible, votre personnage ne pourra donc rien faire. Les actions basiques, comme attaquer, utiliser une potion, ne requiert qu'1 ou 2 PA. En revanche, les attaques puissantes nécessiteront souvent 4 voir l'intégralité de vos PA.
Par conséquent, il faudra faire usage d'un vrai sens tactique afin, par exemple, de pouvoir se soigner après une grosse attaque de votre part.

Des compagnons se joindont à vous dans une première partie de l'histoire. Le problème est qu'ils quitteront votre groupe une fois leur objectif atteint et ne pourront plus rejoindre votre équipe. En effet, tout comme le titre du jeu le suggère, seules 4 personnages seront les héros de cet opus. Ainsi, le matériel que vous aurez donné pour équiper les "autres", sera perdu à jamais si vous ne pensez pas à le récupérer. Comment, vous n'êtes pas devin? Moi non plus...

Enfin, le système de classes, apporte une touche de customisation visuelle à vos personnages assez sympathiques.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightFinal Fantasy: The 4 Heroes of Light

Statut

J'ai terminé le jeu en janvier 2013 mais n'ai pas fait les quatre donjons optionnels.
A la ville de Horne, au moulin, parler à Cid Pour les connaisseurs, voici les statistiques de ma sauvegarde:
Temps de jeu: 29h26min
Combats: 811
Coffres à trésor: 86%
Dégâts maximum: 2598

Voici le statut et l'équipement de mon équipe en fin de parcours:

Yunita Yunita (lvl 59)
Équipements: Whispering Harp, Shield of Light (+9), Hero Armor (+9), Spirit Ring.

Aire Aire (lvl 60)
Équipements: Book of Sylph, Great Tree Shield, Hero Armor (+9), Cape of Light.

Brandt Brandt (lvl 60)
Équipements: Sword of Light (+9), Great Tree Shield, Armor of Light (+9), Ribbon.

Jusqua Jusqua (lvl 59)
Équipements: Kiku-ichimonji, Darksteel Shield, Paladin Armor (+9), Bloody Ring.

Dragon Quest VI: le Royaume des Songes a été développé par Heartbeat et publié par Square Enix le 9 décembre 1995 au Japon. Il faudra attendre 16 ans pour qu'une adaptation occidentale arrive sur le vieux continent, développé cette fois ci par ArtePiazza sur Nintendo DS. C'est le troisième et dernier volet de la trilogie Zénithienne après Dragon Quest IV: l'Épopée des élus et Dragon Quest V: la fiancée céleste.

Dragon Quest 6 DS logo

L'histoire

L'affrontement final est proche... Deux camarades et vous traversez une forêt touffue et, chevauchant un grand dragon, vous vous dirigez vers le donjon de l'horrible Meurtor.

A mesure que vous parcourez les couloirs déserts, un certain malaise étreint votre équipe. Vous atteignez rapidement la salle du trône et c'est là qu'à lieu ce face-à-face épique...

Vous vous retrouverez nez à nez avec le démoniaque Meurtor et vous réalisez instantanément que c'est un piège. Il vous fait tournoyer en l'air comme de vulgaires marionnettes, vos amis et vous, puis s'approche pour en finir...

PFIOU ! Vous vous réveillez à même le sol de votre chambre, avec une bosse sur le crâne. Ce n'était qu'un rêve ! N'est-ce pas ? Vous ne savez pas si c'est le résultat du coup sur la tête ou d'un tour étrange, mais vous ne vous souvenez pas de qui vous êtes, ni où vous êtes...

Une chose est sûre. Pour tirer les choses au clair, vous vous lancerez dans une aventure dangereuse ponctuée de découverte et de duplicité. Vous aurez bien d'autres occasions de visiter le monde de vos rêves...

Trame issue du site officiel.

Gameplay et particularité

Comme pour Dragon Quest IV et V, on reprend la base, on ajoute et/ou change des personnages/monstres et ont fait une nouvelle histoire. C'est dans cet opus que le système de classes (appelé vocations dans le jeu) signe son grand retour, initialement introduit dans Dragon Quest III. La maîtrise d'au moins 2 classes permettra d'acquérir une nouvelle vocation ainsi que les spécificités qu'elle apporte. Il existe 18 vocations dont 9 à débloquer.

Comme d'habitude, une fois l'histoire principale arrivée à son terme, un dungeon optionnel est disponible pour prolonger l'aventure. N'ayant pas eu le courage de continuer, je me suis arrêté qu'à la fin de l'histoire principale.

Dragon Quest 6 DSDragon Quest 6 DS

Statut

J'ai terminé le jeu en décembre 2012 en 47h06min.
Voici le statut et l'équipement de mon équipe en fin de parcours:

Héros Héros (lvl 46)
Équipements: Épée de Ramias, Manteau du Dragon, Bouclier de Valora, Heaume royal, Pierre brute.

Olivier Olivier (lvl 46)
Équipements: Épée royale, armure sacrée, bouclier d'argent, Heaume de Tristan Clume, Bague d'Agilité.

Emilie Emilie (lvl 45)
Équipements: Eventail solaire, Robe de princesse, Bouclier d'argent, Tiare d'or, Brassard d'or.

Tommy Tommy (lvl 45)
Équipements: Épée miraculeuse, Armur miroir, Bouclier d'argent, Heaume royal.

Personnages peu joués: Francis (lvl 45), Amos (lvl 44) et Laura (lvl 45).

Les images des personnages proviennent du site Dragonquest-fan.com.

Orange

© Depuis 2004. Tous Droits en partie Réservés. Tous les articles sont diffusés sous licence Creative Commons by-nc-sa 3.0.
Conception/mise en page par KLR. Version 5.0
Cette page est conçue avec des éléments qui devraient être conformes CSS3. Pour un meilleur affichage, pensez à mettre à jour votre navigateur.
Certaines icônes sont la propriétés de Hybridworks, Inc, de dryicons.com, de Klukeart.
S'abonner aux Flux RSS Valide Xhtml Valide CSSValide RSS