Faust @ 19/07/2014 00:09

[Arcade] Dev MAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31310
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31310, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a.  Swoją wersję x64 opublikował także MameSick - z dodanym patchem rozwiązującym problem braku możliwości wymuszenia innej częstotliwości odświeżania niż standardowe 60hz (w DevMameUI brak tej poprawki)

Faust @ 16/07/2014 00:01

[Arcade] Dev MAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31283
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31283, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a

Faust @ 12/07/2014 00:54

[Arcade] Dev MAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31258
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31258, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a.  Przy okazji Haynor na emuDreams opublikował swoją kompilacje MameUIx64 31250. Kompilacja ma włączony kod clean stretch (rozciąganie obrazu polegające tylko na zwielokrotnianiu liczy pikseli a nie wykorzystaniu liczb zmienno » więcej

Faust @ 09/07/2014 22:32

[Arcade] Dev MAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31239
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31195, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a

Faust @ 06/07/2014 02:03

[Arcade] Dev MAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31195
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31195, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a

Faust @ 01/07/2014 22:32

[Arcade] DevMAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31148
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31148, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a. Gdyby coś nie działało (sprawdzę dopiero wieczorem), proszę o feedback w komentarzach.

Faust @ 27/06/2014 22:57

[Arcade] DevMAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31125
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31125, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a. Gdyby coś nie działało (sprawdzę dopiero wieczorem), proszę o feedback w komentarzach.

Faust @ 23/06/2014 21:26

[Arcade] DevMAMEUI x64/x86 0.153.x SVN31083
MAMEUI dla platformy x86/x64 zbudowane na kodzie repozytoryjnym MAME 0.153 SVN31083, które udało się skompilować dzięki poprawkom MameSick'a. Gdyby coś nie działało (sprawdzę dopiero wieczorem), proszę o feedback w komentarzach.

Faust @ 19/06/2014 00:22

[Arcade] DevMAMEUI32 0.153.x SVN31027
Dawno już nie wspominałem o MAMEUI dla platformy x86, po prostu nie dawała się skompilować, dzięki jednak poprawkom MameSick'a tym razem się udało (czego nie można już powiedzieć o x64;, no ale od wersji 30865 kodu MAME trochę już czasu upłynęło). Gdyby coś nie fungowało, proszę o feedback w komentarzach.

Faust @ 13/04/2014 01:17

Nowe MameUI w wersji 64 bitowej JohnIV, dodatkowo na jego stronie znajdziecie również odświeżone elementy graficzne dla MAME.

Faust @ 13/04/2014 00:03

[Arcade] MameUIHiScore 0.153
Po dłuższej przerwie pojawiła się nowa, oficjalna, jeśli o jakiejkolwiek oficjalności w wypadku hiscore.dat można mówić, wersja MAME Alfmana wspierająca mechanizm hiscore, z którym mame team swego czasu się pożegnał, a do którego spora grupa fanów jest jeszcze mocno przywiązana. Dodatkowo w MameUiHiscore włączono ponownie obsługę gier z platformy CAVE SH3 - fani shumpów powinni być zadowoleni.   

Faust @ 24/12/2013 22:32

Nowe MameUI w wersji 64 bitowej JohnIV, dodatkowo na jego stronie znajdziecie również odświeżone elementy graficzne dla MAME.

Faust @ 05/11/2013 20:26

Nowe MameUI w wersji 64 bitowej, niestety tym razem nie udało mi się skompilować wersji 32 bitowej - być może inne serwisy dadzą sobie lepiej radę z tym zadaniem.

Faust @ 28/10/2013 23:33

Nowe MameUI w wersji 64 bitowej i zgodne z wersją SVNr25876. Tak jak pozostałe klony zaktualizowany tylko po to, aby w końcu normalnie można było używać dobrodziejstw shaderów HLSL. Przy okazji JohnIV zaktualizował również swój zestaw ikonek i snapshotów, które ubarwią listę gier w MAME.

Faust @ 18/09/2013 11:20

Nowe MameUI w wersji 64 bitowej, niestety tym razem nie udało mi się skompilować wersji 32 bitowej - być może inne serwisy dadzą sobie lepiej radę z tym zadaniem.
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2022 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt