Faust # EmuDreams | 06/01/2011 19:00

FinalBurn Alpha shuffle 6/01/11
Czyli mutacja FinalBurnAlfy dzięki której możemy zagrać w tytuły z systemów: CPS1, CPS2, CPS3, NeoGeo czy też Cave 1st Generation. W stosunku do orginalnego emulatora rozszerzono go o potworną ilość rozszerzeń i uzupełnień, spis robi wrażenie: added AVI recorder and input macro. [Gangta, emufan] added support translated game name list in game selection dialog. [Sho, 800] you can import game names from mamep.lst while exporting gamelist. (put mamep.lst under fbas.exe or config dir) added IPS v4 support from MAMEPlus!. (Thanks to Emuman, emufan) added image menu from MAMEPlus!. (Thanks to Emuman, kkez) added select background image and select random image functions. added set misc paths and improved UI for game selection dialog. added save default input mapping, file is saved in config/presets. (click » więcej

Faust @ 15/12/2010 15:11

FinalBurnAlpha Schuffle z małym dodatkiem
Pojawiła się ciekawostka - zmodyfikowany FinalBurnAlpha Schuffle, z obsługą gier, które dojdą w 3. becie MAME, a są już dostępne np. w ShumpMame 2.2 [patrz news/wątek na e#d] na driverze cagegm: DoDonPachi Dai-Ou-Jou i Ketsui Kizuna Jigoku. Obie gry to potworowate shumpy, może nie hellshumpy ale jednak;) No nie przepadam i nic na to nie poradzę:P Kto skompilował powyższą wersję, kiedy, brak jakichkolwiek informacji... info z krzaczkolubnych serwerów z Azji. W stosunku do orginalnego emulatora rozszerzono go o nagrywarnie AVI przetłumaczone nazwy gier (no more krzaczek tears) obsługę archiwów zip i 7z dodano filtry w oknie wyboru gry (niedostępne / brakujące zestawy) dodano regulowaną prędkością emulacji (shift / -) i licznik klatek wyświetlenia, odtwarzacz muzyczek dla neo, cps1 / » więcej

Faust @ 14/10/2010 08:52

FinalBurnAlpha Schuffle (0.2.97.08 alpha)
Czyli mutacja FinalBurnAlfy dzięki której możemy zagrać w tytuły z systemów: CPS1, CPS2, CPS3, NeoGeo czy też Cave 1st Generation. W stosunku do orginalnego emulatora rozszerzono go o nagrywarnie AVI przetłumaczone nazwy gier (no more krzaczek tears) obsługę archiwów zip i 7z dodano filtry w oknie wyboru gry (niedostępne / brakujące zestawy) dodano regulowaną prędkością emulacji (shift / -) i licznik klatek wyświetlenia, odtwarzacz muzyczek dla neo, cps1 / 2 biltter OpenGL autofire i jego konfiguracjęm konfigurowalne skróty klawiszowe Obsługę sieci kaillera (wymaga doinstalowania biblioteki) - Należy zamieścić kailleraclient.dll w tym samym katalogu. Dopasowane wszystkie romsety do MAMEPlus!. usunięto trochę niepotrzebnego kodu z FBA jak widać, całkiem » więcej

Dalthon @ 31/10/2000 12:14

Kolejna wersja (niestety nie dodano nowej gry...) Final Burn (0.51). Poprawek jest całe fuuuuuuuuuuuuuull (jedna ;) - Changed to DirectDraw 3+

Dalthon @ 17/10/2000 08:22

Kolejne wiadomości z placu boju nad emulacją Rail Chase. Na stronie projektu można zobaczyć taki oto obrazek:

Dalthon @ 16/10/2000 09:31

I jeszcze pare informacji o ostatniej (???) wersji Final Burn... Na stronie projektu można znaleźć informacje, że v0.41 jest bardzo wybredna :) - na jednej konfiguracji chodzi, na innej nie... radzę zostawić sobie poprzednią wersję... Aha, autor wrzucił jeszcze screen z nowej gierki, która będzie (?) emulowana - Rail Chase. W chwili obecnej emulacja nie wygląda zbyt rewelacyjnie, ale... ludzie czy ten człowiek kiedyś sypia??? (pytanie retoryczne!)

Dalthon @ 16/10/2000 09:14

Tiaaaaaaa... Final Burn... znowu... - Fixed the energy display in Galaxy Force II - Fixed the speed display in Power Drift. - Added sound support to Thunder Blade. - Updated DirectDraw code to DirectX 7. - Added nDSoundSegCount to the finalburn.ini file. Aha, w piątek wrzuciłem najnowsze romy... tylko, że 100% dobra wersja Galaxy Force II pojawiła się (i dalej jest!) w godzinach popołudniowych...

Dalthon @ 13/10/2000 10:38

Kolejny dzień, koleja wersja Final Burn!!! Tak duży skok w numeracji spowodowany jest dodaniem emulacji (zapowiadanej) Galaxy Force II: - Added a new option for Auto-Centering Keyboard! - In fact, Keyboard with Auto-Centering works so well that I have also made it the default. - Note, now F = Burners, G = Brakes (or you can use A and Z if you are using Joystick 1 2-button or Keyboard.) - The Galaxy Force Hardware uses a powerful tilt/rotate effect, which isn't emulated yet. - Lot's of glitches - don't e-mail, I know about them! - Galaxy Force II uses a LOT of sprites in the tunnel sections (each wall has about 50-100 sprites). It slows down my computer, so you probably do need a P3 this time (for the tunnel sections anyway). A shame.Oczy wiście (tak jak zwykle :) Galaxy Force II oraz Galaxy Force II (Japan) dostępne z Try2Emu!

Dalthon @ 11/10/2000 10:26

Tego jeszcze nie było :) zamiast nowej wersji mamy screeny z Galxy Force II! Zapraszam na strone projektu.

Dalthon @ 10/10/2000 12:12

To się po mału staje nudne... chwila co ja piszę :) Dzisiaj mamy Final Burn v0.35 a w nim: - Reduced AB's Interrupt 2 to 1500 times a second because it was messing up the intro. - Fixed sluggish controls in After Burner. - Input is now read by calling Interrupt 2 3000 times a second rather than 60 times a second. - Some people have reported some corrupted sprite graphics in some levels of After Burner I and II: it's first visible as some vertical lines on some rocks on level 1, but is very visible on the level 10 rocks, and the trees on level 13. - This particular corruption seems to be caused by a very slightly misdumped version of the 128k graphics rom "10937" - a fixed version of this rom will solve this problem. - However it won't solve all the graphical glitches. I have updated Final Burn with the correct CRC of this file, so it will » więcej

Dalthon @ 06/10/2000 10:01

I co zdziwieni??? Bo ja wcale - kolejna (tym razem v0.32) wersja Final Burn :))) - Just for the sake of completeness, I added support for the Japanese version of Power Drift. It's pretty much identical - the only difference are the six program roms (parts 11745-52) which should be placed in a small zip file called pwrdrifj.zip.Wczoraj odpaliłem sobie "Power Drift" i śmigało że hej! Chyba się nie doczekam driveru do Mame ;(

Dalthon @ 05/10/2000 11:32

Mamy duuuuuuży skok w numeracji i... emulacja nowej giery: "Power Drift"!!! To chyba była taka dłuuuuuga przerwa (pare dni :)) w kolejnych wersjach Final Burn... v0.031 - Fixed the difficulty setting of PD to normal. v0.030 - Added support for the Triple-68000 game Power Drift! You need a very fast PC to run this game fullspeed (a Pentium 3). - Sound support for Power Drift (the easiest part believe it or not!) - It is very playable on a Pentium 3, but... - ...there are many glitches all over the game. I've also noticed that the whole display doesn't tilt. I have noticed all the problems, so please don't report any to me (otherwise I'll be reading my e-mail forever)!

Faust @ 21/09/2000 03:44

Heheh... i znów nowe poprawki dla ostatecznego dopalacza:), gdybyście się zgubili poniżej lista zmian z trzech ostatnich wersji:). Cóż, reszta śpi, bardzo nudny tydzień:(. v0.020 Changed the scanlines method back so only one blit is done (probably more reliable in the long run), mainly because blitting each scanline is too slow in DirectDraw. Unfortunately, some of you may have some vertical banding effects. Try disabling the bilinear filter on your video card. I'll have a think about how to sort this one out. v0.019 +++ Fixed the engine sound - it was to do with looping samples. I also increased the accuracy of the PCM emulation - the Vulcan gun now sounds better I think. v0.018 *** Blanked out the incorrect engine sound, to save our poor ears for the time being...

Dalthon @ 20/09/2000 11:38

Tiaaaaaaa... długo nie trzeba było czekać :) kolejna odsłona emulatora Final Burn. Co zmieniło się od ostatniej (?) wersji? Niewiele, ale... v0.019 - Fixed the engine sound - it was to do with looping samples. I also increased the accuracy of the PCM emulation - the Vulcan gun now sounds better I think. v0.018 - Blanked out the incorrect engine sound, to save our poor ears for the time being... v0.017 - Changed the scanlines method (to avoid vertical banding effects on cards which do bilinear filtering).Chyba wolałbym, aby driver ten pojawił się w Mame niż takie dziubanie kolejnych wersji... Chyba już wszyscy mają romy do tego emulatora??? Nie?! Przecież są na T2E!

Faust @ 20/09/2000 04:44

Hheheh... kolejny dzień i kolejne zmiany... tym razem dodano scanlines w trybie fullscreen... u niektórych może to zaowocować paromaklatkami więcej podczas zabawy;). Ciekawe co będzie następne:).
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU