Faust @ 26/06/2011 11:22

[SNES] Bsnes 0.8
Byuu opublikował wersję 0.80 swojego emulatora SUPER NINTENDO - BSnes, który jest jednym z najwierniejszych emulatorów tej konsoli. Dodano już zaklepaną obsługę Cx4 (wiki) (kooprocesor matematyczny montowany na kartach Capcomu w grach z serii MegaMan) i jak zwykle poprawiono już wystarczająco dobrą emulację dostarczaną przez ten program.   Warto wspomnieć, że Byuu macza też palce w MAME i najprawdopodbniej w nowej, nadchodzącej wersji 0.143 będziemy mogli zauważyć pierwsze efekty tego mariażu;)

Faust @ 21/06/2011 09:42

[SNES] Testowy Bsnes 0.79.4
Z obsługą koprocesora matematycznego Cx4 (zainteresowanych odsyłam do wiki), który był implementowany na kartach Capcomu w grach dla SUPER NINTENDO został dodany do emulatora BSnes. Aby sprawdzić jak działa należy ściągnąć archiwum zawierające źródło BSNES'a, z katalogu OUT wydobyć binarkę pod WIndowsy i dociągnąć plikc Cx4.bin, który ładujemy do katalogu, w którym znajduję się dump gry MEGAMAN X2 lub X3 (może przydać się wcześniejsza wersja bsnesa z snespurify jeśli ktoś ma pliki smc a bsnes wyjątkowo ich nie lubi:P) Pomimo moich najszczerszych chęci jakoś nie zauważyłem działania Cx4:P ale po prostu może poświęciłem za mało czasu na sprawdzenie. Zapraszam do testowania osobiście. Dzięki Abris za zachęcenie do ponownego zerknięcia w archiwum byuu w poszukiwaniu binarki;)

Faust # EmuDreams | 04/06/2011 10:33

[SNES/GB] Bsnes 0.79
Kolejna  odsłona emulatora SUPER NINTENDO - BSNES. Oprócz standardowych wersji dla x86/x64, byuu wrzuca eksperymentalną wersję (cycle-accurate SMP), który zostanie zaimplementowana w Snes9X 1.54. Jak zwykle weekend, mało czasu, więc i newsy takie "na szybko", ale przy takiej pogodzie za oknem trudno siedzieć w domu:P

Faust @ 30/04/2011 12:28

[SNES/GB] Bsnes 0.78
Byuu uraczył nas w wigilię święta pracy nową wersją swojego emulatora SUPER NINTENDO i rozszerzenia do niego o nazwie SUPER GAME BOY - Bsnes 0.78. Z nowinek - losowe wypełnienie rejestrów konsoli przy starcie, co powinno pomóc przy próbie uruchomienia produkcji typu homebrew (a jest ich tyle, że ho, ho), poprawka działania pada w SUPER STAR WARS i całkiem pokaźna ilość zmian w GUI emulatora. Niestety, uparcie bsnes nie obsługuję spakowanych archiwów, a jest to jedna z nielicznych funkcjonalności, która naprawdę przydałaby się w pierwszym rzędzie.   Super Star Wars - platformowa wersja Star Wars, jak dla mnie najfajniejsza wśród konsolowych produkcji w tamtym okresie. Przede wszystkim » więcej

Faust @ 17/03/2011 02:27

[SNES/GB] Bsnes 0.77
Byuu wrzucił kolejny relase swojego (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i Super GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w filtrach graficznych [SAL i SuperEagle]. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, co napewno trochę utrudni nam życie.   BSnes jest świetnym emulatorem, z tym, że może przyprawić każdego o lekki zawrót przez podejście do headerów dumpów (snespurify i do przodu;)). Nie udało mi się też, odpalić pod nim ani jednego romu SGB:P     Changelog: video filters and shaders now populate inside main menu; no longer have to select them as files fixed 2xSaI, Super 2xSaI and Super Eagle on 32-bit platforms; still buggy on 64-bit Windows fixed linear » więcej

Faust @ 25/02/2011 15:28

[SNES/GB] Bsnes 0.76
Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering » więcej

Faust @ 25/01/2011 23:05

Bsnes 0.75 [x86]
Byuu opublikował nową wersję swojego multiemulatora BSNES (Siper Nintendo i Game Boy). Nowa wersja to poprawki w emulacji kooprocesorów (DSP1..4/ST-(0010,0011)), drobne reorganizacje menu i kodu źródłowego.   Bsnes 0.75 25/01/2011 completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now SuperFX: removed SuperFXBus: Bus, now implemented manually SA-1: removed SA1Bus: Bus, now implemented manually entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now GameBoy: improved CPU HALT » więcej

Faust @ 24/01/2011 11:04

Bsnes 0.74 beta 11 [x86]
Wersja testowa BSNES'a, w zasadzie od 0.74 multiemulatora - SUPER NINTENDO i NINTENDO GAME BOY'a.  Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] As most of you know, bsnes development is a real-time process, and I have a very limited number of beta testers. As a result, sometimes official releases are known to have some various regression bugs. It's unfortunate, but with a development team of one, it's the best I can do. Sometimes there are very substantial changes that really warrant more testing, however. And v075 will be one such release. I've completely rewritten and simplified the S-CPU memory mapping subsystem, and it is now capable of one-byte granularity in mapping. Doing this required rewriting all memory mapping for every special chip, most notably for the SuperFX, SA-1 and BS-X. From my limited testing, things seem okay, but I would really » więcej

Faust # AEP | 22/01/2011 03:22

Bsnes 0.74 32bit pozostałe profile
Nieoficjalne kompilacje bsnesa dla w32 ze wszystkimi profilami dostępnych trybów pracy tego emulatora SUPER NINTENDO. Kompilacje pochodzą ze strony Aero N.ext Edit.

Faust # AEP | 11/01/2011 10:31

Bsnes 0.74
Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO i SUPER GAMEBOY'a w jednym czyli nową odsłonę Bsnes'a. Póki co, udawanie sgb jeszcze kuleje ale wszystko idzie w dobrą stronę:) Co do Bsnesa jest to dość zaskakujący relase, ponieważ mało, że otrzymaliśmy nową wersję w 32 bitowej i 64bitowej postaci, to dodatkowo nie są one synchroniczne - wersja 32 bitowa korzysta z biblioteki performance (najwydajniesza, kosztem dokładności), a 64 bitowa z accurance (czyli dokładna, kosztem... wydajności). Dziwne to o tyle, że w wersjach deweloperskim, sami decydowaliśmy o wyborze trybu emulacji. Dodatkowo byuu dodał emulacje kooprocesora NEC uPD96050. Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] This release adds full low-level emulation of the NEC uPD96050 coprocessor, used by the ST-0010 (F1 Race of Champions II) and the ST-0011 » więcej

Faust @ 07/01/2011 11:40

Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT]
Nowa kompilacja King of Chaos 32bitowej wersji Bsnesa 0.73. Poprawił optymilizację pracy bsnesa w trybie performance i combatybility.  Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT] bsnes/Qt v073 PGO Windows binary package with the OpenGL crash fix and Ver's D3D driver. I've tested OpenGL and it works fine. Report back if it crashes or anything. Using OpenGL over Direct3D will get 60FPS on the SMW2 title screen when video and audio sync are enabled.

Faust # EmuRussia | 24/12/2010 23:39

Bsnes 0.73
Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO - Bsnes, niestety wrzucona binarka, która jest dostępna, przeznaczona jest na systemy 64 bitowe. Niestety nie posiadam wszystkich bibliotek do kompilacji wersji 32 bitowej, więc trochę poczekamy aż sie ktoś nie zlituje:) King of Chaos już wrzucił wersję 32bitową:) Bsnes 0.73 24/12/2010 added NEC uPD77C25 emulation core; added low-level emulation of the DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 coprocessors; removed high-level emulation of the DSP-n coprocessors; added blargg's libco::ppc.c module, which is far more portable, even running on the PS3; added software filter support via binary plugins; added debugger (currently Linux-only); but it is as yet unstable; added pause shortcut; updated mightymo's cheat code database.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 23:18

Bsnes 0.72.11 binarka
Mały updejt - w podlikownym pliku ze źródełkami znajduje się plik wykonawczy nowego wersji emulatora Super Nintendo. Jeśli ktoś chce przetestować - proszę bardzo:) Info podrzucił Andys.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 10:17

Bsnes 0.72.11
Po długim czasie praktycznie zerowych informacji docierających ze strony domowej byyu ta naprawdę zapowiada całkiem przyjemne rzeczy w najbliższym czasie Po pierwsze udało mu się rozgryźć emulację DSP-1B - kooprocesora stosowanego przez Nintendo m.in. w takich tytułach jak: Ace Wo Nerae Armored Trooper Votoms Ballz 3D Battle Racers Bike Daisuki! Hashiriya Kon Final Stretch Korean League Lock On/Super Air Diver Michael Andretti's Indy Car Challenge Pilotwings Super 3D Baseball Super Air Diver 2 Super Bases Loaded 2 Super F1 Circus Gaiden Super Mario Kart Suzuka 8 Hours Syutoko Battle Racing 2 Syutoko Battle Racing 94 Po drugie upublicznił kod źródłowy z nową zabawką. Więc moment, w którym ktoś skompiluje źródełko jest kwestią czasu. I po trzecie byuu » więcej

Faust # | 23/10/2010 09:31

Bsnes 0.72 [red pill] i pakiet narzędziowy
Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of Chaos bsnes Qt UI non-PGO v072 » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU