!

[MULTI] Lsnes (Beta) rr2 beta 20

[1] @ !!! Czwartek, 3 Kwietnia 2014 22:48 CET [03-04-2014 22:41 CET]

[MULTI] Lsnes (Beta) rr2 beta 20
Opublikowano kolejną wersję emulatora LSnes Delta, który specjalizuje się w zapisie przebiegu gry, a oparty jest na rdzeniu bsnes byuu. Klon Bsnesa jest usprawniany przede wszystkim z myślą o rejestrowaniu przebiegu emulacji, co TAS'owców na pewno ucieszy, a zwykłych graczy trochę może odstraszyć, zważywszy na wygląd GUI. 
Ostatnio do emulacji SUPER NINTENDO dodano także udawanie Nintendo GameBoy dzięki wykorzystaniu rdzenia Gambatte.

Changes for rr2-β20 [Monday April 1st 2014]

  • Fix typo in changelog
  • Fix bug in printing MSU-1 track playback messages
  • Add option to emulate fucked up GBC timings
  • Coalesce UI events.
  • Don't update statusbar fast outside paint event

rr2-β19 [Monday March 31th 2014]

  • Move one #ifdef BSNES_HAS_DEBUGGER to the proper place
  • Some missing string conversions and headers
  • Speed up font init
  • Fix some memory leak complaints from Valgrind
  • Free some more memory before quitting
  • Fix potential dtor ordering crash in file hasher
  • Fix another potential dtor order crash
  • Refactor workthread.hpp and threadtypes.hpp (renamed to threads.hpp)
  • Refactor streamcompress.hpp
  • Lock/Unlock multiple locks at once function / class
  • Gambatte: Mark system bus as I/O special
  • Initialize project active_branch/next_branch
  • Fix loading memory watches on project change
  • GB: Fix read/write of A, PC and CycleCounter when executing
  • GB: Fix tracelogger not to screw up breaks
  • Refactor triple buffering logic to its own file
  • Small tweak to previous (convert multiplication to bitshift)
  • Lua: string.regex
  • Lua: bit.multidiv
  • Tweak description of bit.multidiv
  • Lua: bit.test, bit.testn, string.hex, string.lpad, string.rpad
  • Make redraw_framebuffer call update_movie_state();
  • Only update emulator status from within update_movie_state()
  • Fix the 0 movie length bug
  • Don't crash if trying to load movie with unknown sysregion
  • Work around compiler warning on -2^63 written as constant
  • Make compiler more anal and fix what comes up
  • Lua: bit.mul32
  • Autosave settings immediately after closing settings
  • Add base support for Lua object overcommit
  • Use overcommit for palettes, bitmaps, dbitmaps and tilemaps
  • Error out creating too large bitmaps / tilemaps instead of corrupting memory
  • Fix compare objects
  • Fix printing of tilemaps and compare objects
  • Use overcommit in memory compares
  • SNES: Support VRAM, OAM, CGRAM and APURAM breakpoints
  • Refactor emulator status reporting (and fix the statusbar doesn't update bug)

 

wstecz03/04/2014 22:48
Inne treści związane z tematem
[CGB] SameBoy 0.16.3 12/04/2024 [CGB] SameBoy 0.16.3 12/04/2024
SameBoy jest emulatorem sprzętu Nintendo GameBoy, ColorGameBoy i w przyszłości GBAdvance (być może i coś już odpala, nie trafiłem jednak na nic, co dałoby się uruchomić) napisanym z myślą o Macintoshu, jednak i nam blaszakowcom dostała się wersja (SDL), którą z powodzeniem można używać.  
[Java] Multi - Emulicious 30/03/2023 [Java] Multi - Emulicious 30/03/2023
Emulicious to projekt multiemulatora systemów SEGA (Master System, Game Gear), MSX2 i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.
[NES8] Nestopia Undead 1.52.1 29/03/2024 [NES8] Nestopia Undead 1.52.1 29/03/2024
Nowa wersja nieoficjalnej kontynuacji projektu emulatora NINTENDO 8 (Famicon) - Nestopia. Najwięcej zmian w obsłudze FTLK, na otarcie łez obsługa nowych mapperów.  
[multi] DSP 0.23VIP1 25/03/2024 [multi] DSP 0.23VIP1 25/03/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[n64] Project64 v1.6.2 Legacy Final 11/03/2024 [n64] Project64 v1.6.2 Legacy Final 11/03/2024
Project64 Legacy próbuje kontynuować legendę, swego czasu, prawie idealnego emulatora Nintendo 64, korzystając ze źródeł wersji 1.7 (i skrzętnie omijając przynajmniej oficjalnie poprawki z rozwijanego Project64. Według zapowiedzi to finalna wersja tej mutacji Project64 - Jabo z ekipą obiecują nowy emualtor, który będzie mnie związany z założeniami starego ...
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU