VBA ReRecording R222

Faust @ Wtorek, 28 Września 2010 17:18

Jak większość mutacji ReRecording – VBA rerecording to zmodyfikowany VisualBoyAdvance (emulacja VisualBoyAdvance, a Game Boy,Super Game Boy,Game Boy Colo,Game Boy Advance), w którym dodano możliwość nagrywania filmów. Co prawda nie ma jeszcze oficjalnego relasu, oprócz oczywiście EmuCr, ale co tam;P r222 Added "Enable Background Input". Added "Mute When Inactive". systemScreenMessage.() displays the message permanently if the duration parameter is a minus number. systemDrawScreen() has been split into two separate functions.Note: avi dumping needs testing

Dolphin SVN6236

Faust @ Wtorek, 28 Września 2010 08:26

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6236 would help to have a vcproj for that. r6236 add "asm" test to testsuite's sln r6235 Minor code formatting: First step to bring a level of consistency between the video plug-ins – variable names, spacing, function names, function order, comments, file names. This will help us identify common code for VideoMerge.

Emu 1.01 (27-09-2010)

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 12:35

Do bogatej kolekcji emulowanych przez ten programik mikrokomputerów dołączył ROBOTRON 1715. Głównym zadaniem emu jest udawanie mikrokomputera Baszkira-2, co w zupełności mu nieprzeszkadza aby przyokazji przybliżyć nam inne wschodnie konstrukcje, używane w CCCP jeszcze przed pieriejstrojką.

Nowa wyniki 'top score' TwinGalaxies

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 11:50

Serwis TwinGalaxies opublikował aktualną listę najwyższych wyników jakie gracze osiągnęli na poszczególnych konsolach i MAME w okresie 09/03/10 do 09/26/10). Warunkiem wpisu jest weryfikacja przez serwis osiągniętego wynku. Arcade Donkey Kong Junior – Points – 1,307,500 – Mark Kiehl, Enid, OK Missile Command – Points [Tournament] – 4,472,570 – Tony Temple, Ashbourne, Derbyshire, UK Wii Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars – Time Attack Mode [Fastest Completion] – 05:06.050 – Jeffrey Lowe, Jr., Columbus, OH Metal Slug Anthology – Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II – Points [1 Player Only] – 1,157,060 – Danny Michael, Centennial, CO Super » więcej

Allegro PixelParty 2010

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 11:37

Na łamach atarionline.pl pojawiła się sprawozdanie z imprezy promocyjnej organizowanej przez Allegro, pt. Pixel Party 2010 w ubiegły weekend, na której wśród takich atrakcji jak koncert dr. Albana (sic!), można było pograć na starych retromaszynkach. Działo się;).

ClientServerMAME 0.7b

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 07:53

Dodatek do MAME pozwalający grać poprzez sieć cały czas się rozwija, dodano poprawki wizualne (ukochany komunikat "Proszę czekać") w momencie inicjalizacji gry i ostrzeżenie, przed laggowaniem rozgrywki. ClientServerMAME 0.7b: Initial game state is now compressed. Keep in mind that the initial game state can still be several megs depending on the rom. There is now a message telling users that the initial game state download is in progress and to be patient. BUG FIX: The server will now continue to send delta game states while the initial game state is downloading. This prevents desyncs that were occurring when the server would fail to send game state updates while the client was downloading the initial state. There is now a UI message letting users know that the first few minutes of gameplay » więcej

DSP Emulator 0.10b3 WIP 26/09

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 07:49

DSP to multiemulator Spectrum, Amstrad, Nes (Famicon), Colecovision, GameBoy, a na dodatek Callus Capcom 1. W najnowszej edycji dołączono obsługę dwóch sztandarowych produkcji dla CPS1 (Cadillacs and Dinosaurs', 'The Punisher') oraz emulację Qsound (system dźwięku przestrzennego QSound Labs). 26/09 – DSP Emulator 0.10b3 WIP 26/09 Added new translation: Italian (thanks to Davide Michelini!) CPS1: Added QSound chip Added 'Cadillacs and Dinosaurs' and 'The Punisher'

Dolphin SVN6232/6234

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 07:41

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6234 Some more cleanup which should've been in r6232. Thanks Billiard. r6232 Replace all bitfields which were only declared with "(un)signed" with their actual types. Let me know if I missed any. It would also be a good idea to test this commit in both x64 and x86. r6231 Allow SI AM_Baseboard to be selected correctly in GUI. r6230 Gecko code: Fixed the thread-safe problem reported in r6227

Kręcąc przełącznikiem...

Faust @ Niedziela, 26 Września 2010 23:28

Czyli rozglądając się po serwisach internetowych trafiłem na TechnoPolis wspierane przez Politykę. Pod dość enigmatycznym tytułem "Konsola gier wideo ma już 38 lat. Od Magnavox Odyssey (1972) do Microsoft Kinect (2010)." można znaleźć całkiem miły przekrój historyczny konsol w aspekcie interfejsu, który pozwalał uczestniczyć w grze. Dla fanów PSP artykuł "Handheldowe blockbustery", czyli przegląd przez co ciekawsze bijatyki, jakie ukazały się na rynku w 2010 i chyba najbardziej kontrowersyjny artykuł o muzyce w grach komputerowych "Co gra w grach?", trudno jest mi zgodzić sie z autorem, który muzykę komputerową nazywa ułomną w stosunku do filmowej, a świetne kompozycję z lat '80, które » więcej

Dolphin SVN6229

Faust @ Niedziela, 26 Września 2010 22:22

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6229 Add an PanicAlert in case we try to do an >32 bit displacement. If you see this alert, dolphin will probably crash in a few moments.Found in the course of fiddling with DSPLLEs JIT, which puts its data structures and static code somewhere above 0x7fff00000000 on my machine, making it unreachable via 32bit displacements from the created code at ~ 0x40000000. Fixed all the offending places in DSPLLEs JIT to emit register indirect accesses, only to find out that the generated code is slower than the interpreter and does work just as good(or bad). Oh well, back to DSPHLE it » więcej
© Try2emu 1999 - 2017 | Krzysztof 'Faust' Karkosza | Google+ | Dołącz do zespołu | Newsy | Linkownia | Pliki do pobrania