[Atari] AtariOnLine: Imprezy retro 4-5 marca

Adam Wachowski # AtariOnLine | Sobota, 25 Lutego 2017 23:53

Gdyby ktoś zastanawiał się, jak spędzić następny weekend, to mamy trzy propozycje w klimatach retro: zapraszamy do Wrocławia, a także do Starachowic i na warszawski Ursynów.Szczegóły poniżej.GAME OVER Mr. PACMAN! (Wrocław)Ta sobotnia impreza składa się z dwóch części: growej (15:00-21:00) i muzycznej (do 4 rano) – w tej drugiej zagra m.in. KATOD, z którym niedawno przeprowadziliśmy wywiad.Jak piszą organizatorzy:„Już 4 marca 2017 podwoje klubu UFF we Wrocławiu zamienią się w salon gier z przełomu lat 80-tych i 90-tych. Od godziny 15 będziecie mogli zagrać w klasyczne gry na prawdziwym sprzęcie – Atari 65XE, Amidze 600 i 1200, Commodore » więcej

[util] JoyToKey 5.9

Faust @ Sobota, 25 Lutego 2017 00:24

JoyToKey pozwala przyporządkować przyciskom na padzie akcje odpowiadającą za przyciśnięcie danego klawisza na klawiaturze – jednym słowem aplikacja będzie pomocna tam, gdzie zapomniano o tym, że współczesne pady mają parę przycisków więcej i można im przyporządkować dodatkowe pomocne funkcje. Program ma status shareware i jeśli komuś przypadł do gustu za 7$ może go zarejestrować.

[N64] 1964 60FPS bundle – Carnivorous Edition (2017/02/25)

Faust @ Sobota, 25 Lutego 2017 00:07

Ciekawa modyfikacja starszego emulatora 1964, którego zapewne już nikt nie pamięta i nie używa – stworzona w zasadzie do obsługi dwóch tytułów Golden Eye 007 i Perfect Dark 64 (oba tytuły tylko w wersji USA). Oprócz takich ciekawostek jak celownik, dodano również mnożnik x9 dla lubiących trochę więcej FPS'ów i całkiem przyjemnie skonfigurowano, co prawda pomysły nie są nowe (bundle był rozwijany już wcześniej), ale paczka modyfikowana  przez Carnivore zachowuje się naprawdę przyjemnie.

[NDS] DesMuMe x86/x64 0.9.12 SVN5746

Faust @ upd: Sobota, 25 Lutego 2017 00:04 fst: Sobota, 25 lutego

Kolejna testowa wersja DeSmuMe – emulatora NINTENDO DS.

[Arcade] Arcade x64/x86 0.183

Faust @ środa, 22 Lutego 2017 23:02

Arcade to nic innego, jak bazujący na kodzie autorstwa MameSick MameUIFX klon MAME, rozbudowywany przez Robbberta (MameUI32, MessUI, HomebrewMame). Niestety związku z zawirowaniami życiowymi MameSick, przynajmniej na razie nie może kontynuwać swojego projektu. Tym razem i 0.183, i trochę poprawek od MameSick'a (!!!).    

[multi] BizHawk 1.12

Faust @ środa, 22 Lutego 2017 22:48

Nowa wersja multiemulatora BizHawk. napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, ColecoVision, TI-83 Calculator, Wonderswan, Gameboy Advance, Apple II i dzięki kodowi MednaFen także Sony Playstation a dodatkowo od tej wersji także emulacji Intellivision. podobnie jak retroarch, program jest zgrabną nakładką na rdzenie » więcej

[arcade] Mame x64 i x86 0.183

Faust @ środa, 22 Lutego 2017 22:45

I kolejna porcja zmian w kodzie największego projektu na scenie emulacji i jednego z najstarszych, projektowi stuknęło dwudziestolecie.

[C64] Hox64 1.0.9.1

Faust @ środa, 22 Lutego 2017 22:21

Hox64 jest emulatorem Commodore C64, którego autorzy szczycą się dokładnym odwzorowaniem, co do cyklu, pracy procesora. W odróżnieniu od swoich starszych braci – CCS64 czy też VICE, posiada skromne i proste menu, w którym znajdziemy wszystkie podstawowe parametry pracy – czysta prostota;). Jednak niektórzy uważają hox'a za najbardziej zbliżonego w swojej emulacji do prawdziwego » więcej

[z80] ColEm 4.0

Faust @ środa, 22 Lutego 2017 22:19

Marat Fayzullin opublikował nową wersję emulatora konsoli ColecoVision – ColEm 3.8.

[Atari] AtariOnLine: Wywiad z Danielem „Arctusem” Kowalskim

Dracon # AtariOnLine | Niedziela, 19 Lutego 2017 23:36

Idea wywiadu wyklarowała się niejako „sama z siebie” jako dygresja podczas dyskusji z Arctusem na forum AOL. Tu też coś Pirx napomknął :)Napisałem na priva do Arctusa i po namyśle zgodził się. Wirtualnie „przegadaliśmy” prawie całą jesień 2016 roku (finał tuż przed SV2k16). ;) Wywiad poszedł tak dobrze, że praktycznie naprawdę niewiele trzeba było go później edytować i cieszę się, że po dłuższej przerwie udało mi się jeszcze coś ciekawego umieścić w retro-temacie.Mam spory sentyment do oldschoolowych dem dawnych atarowskich koderów, bo takie produkcje zdobywało się na giełdzie i w snail-mailowej wymianie i onegdaj robiły niezłe » więcej