Dalthon @ 10/10/2000 13:24

Co nowego w tym miesiącu przy 'produkcji' nowej wersji Mame: 8th October 2000: David Graves sent in yet another Taito update with a working driver for Cadash. 7th October 2000: Jarek Burczynski sent in an update for the Taito sound system, improving several Taito Z games' sound. David Graves added Kokontouzai Eto Monogatari to the Asuka & Asuka driver. 6th October 2000: David Graves sent in a bit improved Taito Z driver with no playable games, but he also sent a driver for another Taito system supporting the following games: Asuka & Asuka, Maze of Flott, Galmedes, U.N. Defense Force: Earth Joker. 5th October 2000: Bryan McPhail added the Japanese romset of Bomberman World and fixed the input ports for players 3 and 4. Paul Swan submitted a driver for Cavelon. 4th October 2000: Luca Elia improved the sound in the Seta driver and » więcej

Dalthon @ 10/10/2000 12:59

Poniższych romów na 100% nie rozpoznaje ostatni GoodGbx, czyli inaczej mówiąc świerzynki: No. 673 - Elevator Action EX No. 674 - K.O: The Pro Boxing No. 675 - Neon Evangelion Mahjong No. 676 - Solomon: Cox Adventure Of The White Tower

Dalthon @ 10/10/2000 12:29

Wariacji na temat Mame ciąg dalszy nastąpił: Emu+ v0.37b8 - wersja dla Pentium Emu+ v0.37b8 - wersja dla K6 Emu+ v0.37b8 - wersja dla Pentium II/III

Dalthon @ 10/10/2000 12:12

To się po mału staje nudne... chwila co ja piszę :) Dzisiaj mamy Final Burn v0.35 a w nim: - Reduced AB's Interrupt 2 to 1500 times a second because it was messing up the intro. - Fixed sluggish controls in After Burner. - Input is now read by calling Interrupt 2 3000 times a second rather than 60 times a second. - Some people have reported some corrupted sprite graphics in some levels of After Burner I and II: it's first visible as some vertical lines on some rocks on level 1, but is very visible on the level 10 rocks, and the trees on level 13. - This particular corruption seems to be caused by a very slightly misdumped version of the 128k graphics rom "10937" - a fixed version of this rom will solve this problem. - However it won't solve all the graphical glitches. I have updated Final Burn with the correct CRC of this file, so it will » więcej

Dely @ 09/10/2000 20:31

Przed chwilą dostałem maila z wiadomością, że STeem 1.1 już jest dostępny. Zassać go można oczywiście z AArea. O to co m.in. nowego (pełna lista na AArea): Zipped disk images supported. Fixed STOP command to make Team work. HBL interrupt fixed. Improved syncronization generally. Fixed MFP timer counter reset bug - fixing most palette switching problems. KaosTos and Tos 2.05 bugs fixed. More forgiving for disk images, 84 tracks allowed. Ostatnio coś podejrzanie obrodziły emulatory AtariST, nieprawdaż ? Czy to coś znaczy ? Może twórcy PacifiSTa się wreszcie odezwą :)

Dely @ 09/10/2000 16:55

Dziś do zassania z AArea świeżutka wersja 1.10a najlepszego do użytków (i tylko do użytków) emulatora AtariST - Tosbox. Zmian jest bez liku, wszystkie do przeczytania poniżej ;) The GFA BASIC end-of-file bug was fixed, again. :-/

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Będzie bardzo krótko, bo lista zmian dłuuuuuuga... Doskonały emulator konsoli Snes (win) - Snes9x v1.32a: - The delay loading of the OpenGL DLLs on the Windows port was causing the OpenGL initialisation code to fail. Reverted back to normal DDL loading but with the side effect that Windows 95 users must visit the Microsoft web site and download the OpenGL addon before Snes9x will work for them. - Corrected the OpenGL bump-map display option - my attempt to get the bi-linear OpenGL display option to work with Voodoo card's limited texture size had broken the bump-map mode. - Changed the Windows port to delay load the two OpenGL DLLs, so now they're only loaded if you switch to OpenGL mode. The original version of Windows 95 didn't include the OpenGL DDLs, so Snes9x wouldn't even start on that platform; now it should. - Added yet another » więcej

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Ciekawe czy te romy rozpoznaje najnowyszy GoodGbx ;) No. 670 - Daikatana No. 671 - Pokemon Gold No. 672 - Pokemon Silver

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Widzę, że weekend był pracowity dla koderów ;) RockNES v1.400, czyli najlepszy (podobno :) emulator konsoli NES już na T2E: - Small mistakes squashed on FDS driver; - Fixed FDS disk writes somewhat, no more 'ERRxx' problems; - FDS images with no header present are loadable (you need .FDS extension); - Fixed mapper #42, pirate MarioBaby works fine; - Fixed frame-IRQs, now there's sound output in DragonQuest games; - Fixed a possible memory leak problem; - Added WRAM (bank at $6000) dumping; - Removed some general junk, more minor changes that I don't remember...

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Najnowsze pluginy do PSEmuPro, FPSE oraz Impact'a (koniecznie obejrzyjcie ich strone!): GPU Soft v1.38 GPU D3D DirectX v7 v1.38 GPU D3D DirectX v6 v1.38 GPU OpenGL v1.38

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Co ja będe się rozpisywał... Sami zobaczcie... już się nie mogę doczekać!!!

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Anex68 doczekał się nowej wersji... tylko co nowego - ehhhh, te kanji...

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Coś długo nic się nie działo z emulatorami Nintendo64... Może pojawienie się TR64 (08.10.00) coś zmieni... No to teraz zacznie się wysyp plików .ini :)

T-shirt "Duck DuckHunt Nintendo 8"

Retro T-Shirt Duck DuckHunt Nintendo 8 - męski podkoszulek
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emulatory on-line» Emulatory PC» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Warto posłuchać» Warto zobaczyć» Gry» Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Hardware» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy i kolekcje sprzętu komputerowego» Konstrukcje egzotyczne» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem» Twórcy nowych produkcji
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU