Przypominamy, że do programów w wersji kasetowej można je wprowadzać przy pomocy programu „Zamiana napisów” (”Bajtek 7/87) lub „Nie tylko dla graczy” (”Bajtek” 3/88), a w wersji dyskowej przy pomocy dowolnego monitora dyskowego (”Sherlock”, „Watson”, „Wizard” itd.).
PANTHER
Liczb „żyć” w komórce $A0 — zamienić DEC SAO na LDA $A0 ($C6, SAO na $A5, $A0 — „F” w negatywie, spacja w negatywie na „%” w negatywie, spacja w negatywie).
MOUSE TRAP
Liczba „żyć” w komórce $50 — zamienić DEC $50 na LDA $50 ($C6, $50 na $A5, $50 — „F” w negatywie, „2” na „%” w negatywie, „2”).
MONTEZUMAS REVENGE
Liczba „żyć” w komórce $8D — zamienić DEC $8D na LDA $8D ($C6, $8D na $A5, $8D — „F” w negatywie, „CTRL-M” w negatywie na „%” w negatywie, „CTRL-M” w negatywie).
DONKEY KONG JR.
Liczba „żyć” w komórce $89 — zamienić DEC $89,X na LDA $89,X ($D6, $89 na $B5, $89 — „V” w negatywie, „CTRL-I” w negatywie na „5” w negatywie, „CTRL-I” w negatywie).
PINHEAD
Liczba „żyć” w komórce $B2 — zamienić DEC $B2 na LDA $B2 ($C6, $B2, na $A5, $B2 — „F” w negatywie, „2” w negatywie na „%” w negatywie, „2” w negatywie).
BRUCE LEE
Liczba „żyć” w komórce $26 — zamienić DEC $26 na LDA $26 ($C6, $26 na $A5, $26 — „F” w negatywie, „&” na „%” w negatywie, „&”).
ZAXXON
Liczba „żyć” w komórce $9A — zamienić DEC $9A, X na LDA $9A,X ($D6, $9A na $B5, $9A — „V” w negatywie, „CTRL-Z” w negatywie na „5” w negatywie, „CTRL-Z” w negatywie).
Rozkaz ten występuje w programie dwukrotnie, trzeba więc dokonać zamiany dwa razy.
MOLECULE MAN
Liczba „bomb” w komórce $0605
— DEC $0605 ($CE, $05, $06 — „N” w negatywie, „CTRL-E”, „CTRL-F”).
Liczba „tabletek” w komórce $0606
— DEC $0606 ($CE, $06, $06 — „N” w negatywie, „CTRL-F”, „CTRL- F”).
Liczba „funtów” w komórce $0607
— DEC $0607 ($CE, $07, $06 — „N” w negatywie, „CTRL-G”, „CTRL- F”).
We wszystkich przypadkach należy zamienić rozkaz DEC na LDA ($CE na $AD — „N” w negatywie na „-” w negatywie), przy czym „funty” znajdują się w dwóch miejscach programu.
Tomasz Wiśniewski, Wojciech Zientara




