Oczywiście nie uzurpujemy sobie prawa do nieomylności, dlatego też dziękujemy Mirkowi Kanii za poprawki do zamieszczonej w czwartym odcinku „Tajemnic” recepty na ukończenie gry NINJA (Mastertronic). Aby zostać tytułowym bohaterem, należy zdobyć sześć bożków (Idols), następnie dotrzeć do najwyższej komnaty. Po zwycięskiej walce z pięcioma karatekami i złym Ninją wejść w posiadanie ostatniego siódmego bożka. Po powrocie z tymi zdobyczami do Torii in the See (początek gry) zostaniesz zwycięzcą gry. Dziękujemy!
BOUNTY BOB STRIKES BACK (Big Five Software) jest jedną z najlepiej „dopracowanych” gier, ciekawa grafika, wiele plansz i atrakcyjna fabuła pozwalają zaliczyć ją do komputerowej elity (choć przykre, że nie uruchamia się ona na ATARI 130 XE). Mnogość pułapek i wrogich, maszerujących bomb stawia przed graczem bardzo trudne zadanie do wykonania. Autorzy gry chcieli pomóc tym mniej cierpliwym i niezbyt wytrwałym. Po wczytaniu programu wystarczy nacisnąć klawisz OPTION, aby mieć możliwość ustawienia joystickiem dowolnych opcji gry. Ostatnia z nich to pole do wpisywania specjalnych kodów (Special Code). W polu tym należy wprowadzić wartość 61800. Ruch joystick'a w lewo zmniejsza wartość o 1, w prawo zwiększa o tę samą wielkość, jeżeli ten ruch połączymy z naciśnięciem FIRE to zmieniać będziemy nie jednostki a tysiące. Teraz wystarczy nacisnąć tylko następujące klawisze, najpierw [F], potem OPTION i START. Rozpocznie się pozornie normalna gra, ale tylko tak nam się wydaje, gdyż naciśnięcie:
- [F] — spowoduje że Bob zostanie zaopatrzony w tajemną moc latania, a poruszające się miny staną się nieszkodliwe, ponowne naciśnięcie klawisza [F] pozwoli powrócić do normalnej gry. Jeżeli teraz nasz biedny Bob będzie spadał i niechybnie grozić mu będzie rozbicie, wystarczy ponownie nacisnąć [F] i spokojnie sprowadzić go na powierzchnię gdzie znajdzie oparcie pod stopami.
- [Q] — ten klawisz należy nacisnąć gdy znudzi się nam zabawa na tym poziomie, Bob bez względu na to w jakiej znajduje się sytuacji rozpocznie zabawę od następnego ekranu.
- [A] — powoduje powrót do poprzedniego poziomu.
- [B] — Bob powraca do swojej normalnej pozycji.
- [Z] — resetuje ekran i pozwala na zabawę od nowa na tym samym poziomie.
MINER 2049'er (Big Five Software) to „młodszy brat” opisywanego wcześniej Bounty Boba. Ten sam bohater, przygody co prawda trochę inne, ale wcale nie mniej niebezpieczne. Poważne kłopoty z reguły zaczynają się na trzecim etapie, gdzie mimo wielu prób nie udaje się nam dostać na półkę, gdzie znajduje się żelazko. A sprawa jest banalnie prosta. Prostokąty z cyframi 1, 2 i 3 to po prostu windy. Jak wejść do windy wiadomo, ale co dalej? Zastanówcie się przez chwilę... co robi każdy człowiek gdy znajdzie się w windzie... tak jest! Naciska guzik z wybranym numerem piętra, więc zróbmy to samo, naciśnijmy [3] i pojedziemy na trzecie piętro, tam gdzie tak usilnie próbowaliśmy się dostać. Jest jeszcze sposób, aby w ogóle nie brać udziału w tym etapie gry. (Uwaga poniższa dotyczy wersji dyskowej). Zanim wgramy „MINERA” musimy załadować Translator (np. FIX XL), a dopiero potem gry. Na ekranie ukażą się wtedy opcje do wyboru, używając joystick'a będziemy mogli ustawić numer stacji (stations) i strefy (zone) od których chcemy rozpocząć grę oraz liczbę możliwych niepowodzeń (lives). Należy to robić bardzo uważnie i ostrożnie gdyż ustawiane wartości nie będą widoczne na ekranie (każdy ruch joystick'a w górę zwiększa wybraną opcję o 1).
BEACH HEAD (Access Software) jest grą, która kusi fabułą, możesz przecież na pewien czas wejść w rolę komandosa w akcji. Uciekasz przed minami w zatoce. Walczysz ze statkami i samolotami na morzu, prowadzisz walkę na lądzie kierując czołgiem. Niestety rzeczywistość, nawet ta komputerowa często bywa zbyt trudna, a dotarcie na ląd okazuje się niewykonalne. Nie ma się o co martwić. Jest na to prosta rada. Po wczytaniu gry nie rwijmy się od razu do joystick'a lecz włóżmy go spokojnie do pierwszego gniazda i czekajmy. Po chwili rozpocznie się demonstracja możliwości programu, będziemy mogli obejrzeć poszczególne fazy walki, teraz należy tylko wybrać moment, który nam najbardziej odpowiada itrzymając joystick w ręku włączyć się do gry.
CRYSTAL CASTLES (Atari Software) to jeden z programów z trójwymiarową grafiką. Sympatyczny ludzik ma poważne kłopoty, aby pokonać poszczególne komnaty kryształowych zamków. Na pierwszą z nich jest pewien niezbyt skomplikowany sposób, wystarczy, że skierujemy go w dolny lewy róg i 'naciśniemy FIRE. Nasze konto wzbogaci się o 100 000 punktów a bohater gry znajdzie się w następnej komnacie, a dalej, dalej musicie radzić sobie sami.
Tomasz Mazur, Sergiusz Piotrowski




