Bajtek 6/1988
Bajtek 6/1988

No i jest... Mogę oficjalnie potwierdzić, że to najszybszy reduks w historii reduksów z wszystkimi plusami tej sytuacji i minusami... Z minusami, bo w sumie numer bazuje niestety na materiałach graficznych ze skanów ekipy gozdka, plusy bo chcąc ...

Zobacz stronę związaną z tym artykułem w Reduksach Try2emu
Spis treści:

KLAN ATARI

Tomasz Mazur|Sergiusz Piotrowski

Tajemnica Atari (7)

Na wstępie chcielibyśmy podziękować Czytelnikom za listy pomagające redagować nam „Tajemnice Atari”. Mamy jednak prośbę. W listach cytujecie często fragmenty instrukcji, a nasza rubryka ma trochę inne zadanie. Chcielibyśmy, aby zamieszczane tu sztuczki czy sposoby ułatwiały ukończenie lub kontynuację gier. Dlatego nie interesują nas klawisze funkcyjne czy opisy tego, co dzieje się na ekranie. Od tego są instrukcje do gier. W „Tajemnicach Atari” szukamy raczej „lekarstwa na zwycięstwo”, czyli łatwiejszej, szybszej drogi do sukcesu.

 

Oczywiście nie uzurpujemy sobie prawa do nieomylności, dlatego też dziękujemy Mirkowi Kanii za poprawki do zamieszczonej w czwartym odcinku „Tajemnic” recepty na ukończenie gry NINJA (Mastertronic). Aby zostać tytułowym bohaterem, należy zdobyć sześć bożków (Idols), następnie dotrzeć do najwyższej komnaty. Po zwycięskiej walce z pięcioma karatekami i złym Ninją wejść w posiadanie ostatniego siódmego bożka. Po powrocie z tymi zdobyczami do Torii in the See (początek gry) zostaniesz zwycięzcą gry. Dziękujemy!

BOUNTY BOB STRIKES BACK (Big Five Software) jest jedną z najlepiej „dopracowanych” gier, ciekawa grafika, wiele plansz i atrakcyjna fabuła pozwalają zaliczyć ją do komputerowej elity (choć przykre, że nie uruchamia się ona na ATARI 130 XE). Mnogość pułapek i wrogich, maszerujących bomb stawia przed graczem bardzo trudne zadanie do wykonania. Autorzy gry chcieli pomóc tym mniej cierpliwym i niezbyt wytrwałym. Po wczytaniu programu wystarczy nacisnąć klawisz OPTION, aby mieć możliwość ustawienia joystickiem dowolnych opcji gry. Ostatnia z nich to pole do wpisywania specjalnych kodów (Special Code). W polu tym należy wprowadzić wartość 61800. Ruch joystick'a w lewo zmniejsza wartość o 1, w prawo zwiększa o tę samą wielkość, jeżeli ten ruch połączymy z naciśnięciem FIRE to zmieniać będziemy nie jednostki a tysiące. Teraz wystarczy nacisnąć tylko następujące klawisze, najpierw [F], potem OPTION i START. Rozpocznie się pozornie normalna gra, ale tylko tak nam się wydaje, gdyż naciśnięcie:

  • [F] — spowoduje że Bob zostanie zaopatrzony w tajemną moc latania, a poruszające się miny staną się nieszkodliwe, ponowne naciśnięcie klawisza [F] pozwoli powrócić do normalnej gry. Jeżeli teraz nasz biedny Bob będzie spadał i niechybnie grozić mu będzie rozbicie, wystarczy ponownie nacisnąć [F] i spokojnie sprowadzić go na powierzchnię gdzie znajdzie oparcie pod stopami.
  • [Q] — ten klawisz należy nacisnąć gdy znudzi się nam zabawa na tym poziomie, Bob bez względu na to w jakiej znajduje się sytuacji rozpocznie zabawę od następnego ekranu.
  • [A] — powoduje powrót do poprzedniego poziomu.
  • [B] — Bob powraca do swojej normalnej pozycji.
  • [Z] — resetuje ekran i pozwala na zabawę od nowa na tym samym poziomie.

MINER 2049'er (Big Five Software) to „młodszy brat” opisywanego wcześniej Bounty Boba. Ten sam bohater, przygody co prawda trochę inne, ale wcale nie mniej niebezpieczne. Poważne kłopoty z reguły zaczynają się na trzecim etapie, gdzie mimo wielu prób nie udaje się nam dostać na półkę, gdzie znajduje się żelazko. A sprawa jest banalnie prosta. Prostokąty z cyframi 1, 2 i 3 to po prostu windy. Jak wejść do windy wiadomo, ale co dalej? Zastanówcie się przez chwilę... co robi każdy człowiek gdy znajdzie się w windzie... tak jest! Naciska guzik z wybranym numerem piętra, więc zróbmy to samo, naciśnijmy [3] i pojedziemy na trzecie piętro, tam gdzie tak usilnie próbowaliśmy się dostać. Jest jeszcze sposób, aby w ogóle nie brać udziału w tym etapie gry. (Uwaga poniższa dotyczy wersji dyskowej). Zanim wgramy „MINERA” musimy załadować Translator (np. FIX XL), a dopiero potem gry. Na ekranie ukażą się wtedy opcje do wyboru, używając joystick'a będziemy mogli ustawić numer stacji (stations) i strefy (zone) od których chcemy rozpocząć grę oraz liczbę możliwych niepowodzeń (lives). Należy to robić bardzo uważnie i ostrożnie gdyż ustawiane wartości nie będą widoczne na ekranie (każdy ruch joystick'a w górę zwiększa wybraną opcję o 1).

BEACH HEAD (Access Software) jest grą, która kusi fabułą, możesz przecież na pewien czas wejść w rolę komandosa w akcji. Uciekasz przed minami w zatoce. Walczysz ze statkami i samolotami na morzu, prowadzisz walkę na lądzie kierując czołgiem. Niestety rzeczywistość, nawet ta komputerowa często bywa zbyt trudna, a dotarcie na ląd okazuje się niewykonalne. Nie ma się o co martwić. Jest na to prosta rada. Po wczytaniu gry nie rwijmy się od razu do joystick'a lecz włóżmy go spokojnie do pierwszego gniazda i czekajmy. Po chwili rozpocznie się demonstracja możliwości programu, będziemy mogli obejrzeć poszczególne fazy walki, teraz należy tylko wybrać moment, który nam najbardziej odpowiada itrzymając joystick w ręku włączyć się do gry.

CRYSTAL CASTLES (Atari Software) to jeden z programów z trójwymiarową grafiką. Sympatyczny ludzik ma poważne kłopoty, aby pokonać poszczególne komnaty kryształowych zamków. Na pierwszą z nich jest pewien niezbyt skomplikowany sposób, wystarczy, że skierujemy go w dolny lewy róg i 'naciśniemy FIRE. Nasze konto wzbogaci się o 100 000 punktów a bohater gry znajdzie się w następnej komnacie, a dalej, dalej musicie radzić sobie sami.

Tomasz Mazur, Sergiusz Piotrowski

Połączone artykuły
„TAJEMNICE ATARI (2)”
Tomasz Mazur;Sergiusz Piotrowski - Bajtek 9/1987

Jeżeli spodobały Ci się po przednie „Tajemnice ATARI" i chcesz ukończyć gry, które wcześniej okazały sie zbyt trud ne, to przeczytaj ten artykuł. Na pewno nie znajdziesz tu wszystkich odpowiedzi, ale być może kilka programów do tej pory „zalegających na półce" okaże sie godnymi uwagi.  

„Tajemnice Atari Cz. 5”
Sergiusz Piotrowski, Tomasz Mazur - Bajtek 1/1988

Zanim przystąpimy do zdradzania sekretów mamy prośbę do tych wszystkich czytelników Bajtka, którzy sami odkryli jakieś „tajemnice Atari”, aby do nas napisali. Czekamy na listy z takim dopiskiem na kopercie. A oto kolejne „klucze do zagadek”.

„Tajemnica Atari (7)”
Tomasz Mazur, Sergiusz Piotrowski - Bajtek 6/1988

Na wstępie chcielibyśmy podziękować Czytelnikom za listy pomagające redagować nam „Tajemnice Atari”. Mamy jednak prośbę. W listach cytujecie często fragmenty instrukcji, a nasza rubryka ma trochę inne zadanie. Chcielibyśmy, aby zamieszczane tu sztuczki czy sposoby ułatwiały ukończenie lub kontynuację gier. Dlatego nie interesują nas klawisze funkcyjne czy opisy tego, co dzieje się na ekranie. Od tego są instrukcje do gier. W „Tajemnicach Atari” szukamy raczej „lekarstwa na zwycięstwo”, czyli łatwiejszej, szybszej drogi do sukcesu.  

Czytaj także w dziale KLAN ATARI
„Świat dźwięków Atari cz. 1”
Mariusz J. Giergiel - Bajtek 11/1986

Atari posiada duże możliwości dźwiękowe. Pozwalają one wykorzystać ten mikrokomputer jako instrument muzyczny, a nawet jako syntezator mowy ludzkiej (np. program S.A.M.). Wiadomo, że dochodzenie do perfekcji w grze na jakimś instrumencie wymaga długiego czasu. Także opanowanie możliwości muzycznych, jakie daie Atari wymaga czasu i znajomości komputera. Spróbujmy zapoznać się z niektórymi możliwościami, jakie daje Atari.

Świat dźwięków Atari cz. 1
„TAJEMNICE ATARI (2)”
Tomasz Mazur;Sergiusz Piotrowski - Bajtek 9/1987

Jeżeli spodobały Ci się po przednie „Tajemnice ATARI" i chcesz ukończyć gry, które wcześniej okazały sie zbyt trud ne, to przeczytaj ten artykuł. Na pewno nie znajdziesz tu wszystkich odpowiedzi, ale być może kilka programów do tej pory „zalegających na półce" okaże sie godnymi uwagi.  

„Tajemnice Atari Cz. 5”
Sergiusz Piotrowski, Tomasz Mazur - Bajtek 1/1988

Zanim przystąpimy do zdradzania sekretów mamy prośbę do tych wszystkich czytelników Bajtka, którzy sami odkryli jakieś „tajemnice Atari”, aby do nas napisali. Czekamy na listy z takim dopiskiem na kopercie. A oto kolejne „klucze do zagadek”.

„Zostań Nieśmiertelnym!”
Tomasz Wiśniewsk, Wojciech Zientara - Bajtek 5/1988

Otrzymujemy od Czytelników wiele listów z prośbami o podanie instrukcji POKE umożliwiających uzyskanie "nieśmiertelności" w grach na Atari. Nie jest to tak proste jak w innych typach komputerów, lecz mimo to postaramy się spełnić te życzenia.  

„Kasowanie Linii”
Marcin Bochenek - Bajtek 5/1988

Posiadam ATARI 800 XL. Jest to dość dobry komputer, lecz niestety jego BASIC pozostawia wiele do życzenia.

„Atari 130XE”
Mariusz J. Giergiel - Bajtek 3-4/1986

W najbliższym czasie w sklepach „Pewexu" pojawią się ATARI 130 XE. Przedstawiamy więc kilka informacji o tym mikrokomputerze.

Atari 130XE
„Wilk w oczej skórze Basic XL”
Wiesław Migut - Bajtek 3-4/1986

Tytuł ten zapożyczony został z 7 numeru brytyjskiego pisma ATARI USER, z artykułu o nowej wersji intrepretera języka BASIC dla komputerów Atari. BASIC XL jest produktem Optimized System Software, najlepszej firmy piszącej oprogramowanie dla Atari.

„Atari 520ST”
Wiesław Migut, Jacek Barlik - Bajtek 12/1986

Jack Tramiel trafił po raz drugi. W branży komputerowej postęp jest tak szybki, że powtórzenie sukcesu rynkowego zdarza się niezmiernie rzadko. Przekonał się o tym choćby sir Clive Sinclair, a wiele opinii zamieszczanych w prasie fachowej wskazuje, że jego los może podzielić Commodore i jego najnowszy produkt. Tramiel był zresztą głównym architektem wielkiego sukcesu Commodore C-64, Zmienił jednak „barwy firmowe" na ATARI i jak do tej pory skutecznie strzela na bramkę, której kiedyś bronił. Najefektowniejszym a zapewne i najefektywniejszym jego strzałów jest seria ATARI ST, która stała się prawdziwym przebojem rynku na lata 1985-1986.

Atari 520ST
„Tajemnica Atari (7)”
Tomasz Mazur, Sergiusz Piotrowski - Bajtek 6/1988

Na wstępie chcielibyśmy podziękować Czytelnikom za listy pomagające redagować nam „Tajemnice Atari”. Mamy jednak prośbę. W listach cytujecie często fragmenty instrukcji, a nasza rubryka ma trochę inne zadanie. Chcielibyśmy, aby zamieszczane tu sztuczki czy sposoby ułatwiały ukończenie lub kontynuację gier. Dlatego nie interesują nas klawisze funkcyjne czy opisy tego, co dzieje się na ekranie. Od tego są instrukcje do gier. W „Tajemnicach Atari” szukamy raczej „lekarstwa na zwycięstwo”, czyli łatwiejszej, szybszej drogi do sukcesu.  

„ATARI PC2”
(j.j.) - Bajtek 10/1988

W bogatej ofercie firmy Atari znajdują się nie tylko komputery XL/XE i ST. Stylizowany znak symbolizujący wulkan Fudżi widnieje dziś także na obudowach komputerów personalnych klasy PC. Atari PC2 przeznaczony jest dla użytkowników, którzy z różnych względów zamierzają korzystać z oprogramowania IBM PC.

ATARI PC2
„ATARI 1040ST”
(j.j) - Bajtek 8/1988

Podstawowym założeniem konstruktorów Atari 1040 ST było opracowanie komputera bazującego na sprawdzonym już modelu 520 ST, lecz o znacznie lepszych parametrach technicznych i użytkowych. Wprowadzono kilka istotnych zmian, które spowodowały poprawę walorów sprzętu.

„Targi muzyczne we Frankfurcie”
Sergiusz Piotrowski - Bajtek 8/1988

Jak co roku odbyły się we Frankfurcie nad Menem targi muzyczne, na których 890 wystawców z 38 państw pokazywało wszystko, co wiąże się pośrednio i bezpośrednio z dziedziną sztuki zwaną muzyką. Nie zabrakło na wystawie komputera ATARI serii ST — maszyny, która może symulować studio muzyczne bez konieczności korzystania z dodatkowych instrumentów, bez urządzeń muzycznych.  

„Synfile+”
Wojciech Zientara - Bajtek 7/1988

Z pewnością najpopularniejszą i najlepszą bazą danych dla komputerów Atari XL/XE jest SynFile+ znanej amerykańskiej firmy Synapsę Software.

„Animacja Na 130XE”
Wojciech Przybył - Bajtek 7/1988

Komputery Atari 130 XE ze względu na większą pamięć mają znaczną przewagę nad innymi ośmiobitowymi komputerami tej firmy. Jedną z ciekawszych możliwości jest animacja z wykorzystaniem pamięci dodatkowej

„Atari 520ST”
(j.j) - Bajtek 7/1988

Zaprezentowane po raz pierwszy wiosną 1985 r. Atari 520 ST zapoczątkowało całą rodzinę nowych komputerów serii ST. Model ten był również zapowiedzią stopniowego odchodzenia od produkcji komputerów 8-bitowych Atari 800XL/ 130XE, które mimo niskiej ceny przestają być sprzętem poszukiwanym przez użytkowników.

„Zostań Nieśmiertelntm (3) ”
Tomasz Wiśniewski, Wojciech Zientara - Bajtek 7/1988

Oto następna seria poprawek umożliwiających uzyskanie „wiecznego życia”.

„Modem — Co To Jest?”
Wojciech Zientara - Bajtek 1/1989

Coraz częściej mówi się i pisze nie o komputerach, lecz o ich urządzeniach peryferyjnych. Jednym z takich urządzeń jest modem. Co to jest? Najkrótsza odpowiedź brzmi: interfejs telefoniczny.

„Atari 192XT”
Przemysław Strzelecki - Bajtek 2/1989

Od niedawna firma P.Z. „Karen” oferuje dla ośmiobitowych komputerów Atari nowe rozszerzenie pamięci do 256 KB. Jest to układ odmienny od montowanych do niedawna rozszerzeń, które miały sporo wad. Wyjaśnienia wymaga też nazwa „nowych” komputerów Atari — 192XT. Otóż do komputera montowany jest układ z pamięcią 256 KB, z których 64 KB wykorzystywane są tak, jak w Atari 130XE, a 192 KB jako pamięć dodatkowa o różnym zastosowaniu.    

„Edytory, Edytory...”
Wojciech Zientara - Bajtek 3/1989

Komputery Atari to nie tylko drogie zabawki, jak sądzi duża część użytkowników. Bogaty wybór oprogramowania użytkowego pozwala zastosować je także w pracy. Czasami trudno jest zdecydować się, który program wybrać. Postaramy się pomóc w tym wyborze naszym Czytelnikom.

„Książki o Atari ST (2)”

Przedstawione w 2/89 numerze „Bajtka“ książki o Atari ST to tylko niektóre publikacje Data Becker, które poświęcono tym komputerom. Dla wszystkich interesujących się ST zamieszczamy krótkie opisy innych tytułów wydanych przez to wydawnictwo.

„Atari Super Turbo”
Tomasz Mazur - Bajtek 4/1989

ATARI SUPER TURBO jest specjalnym systemem bardzo szybkiej transmisji danych z magnetofonu do komputera, umożliwiającym bezbłędną komunikację i bardzo szybkie wczytywanie (praktycznie poniżej 3 minut dla najdłuższych programów, których czas wczytywania w normalnym systemie sięgał 20—30 minut). System AST został zainstalowany w naszym redakcyjnym magnetofonie XC12 przez jedynego prawnego dystrybutora systemu: firmę AS — ATARI STUDIO (Warszawa teł. 125-123, aktualny adres ul. Jóźwiaka 4, poprzednio al. Bieruta 5/ 34, adres korespondencyjny: Warszawa 33, skr. poczt. 80). Chcielibyśmy w poniższym artykule przekazać Państwu nasze uwagi na temat systemu.

„Atari bez Tajemnic”
(JJ) - Bajtek 7/1989

Wojciech Zientara, „Mapa pamięci Atari XL/XE — podstawowe procedury systemu operacyjnego“) Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Obliczeniowej, Warszawa 1988, Wyd. I, Nakład 5000 egz.