KLAN ATARI

Wojciech Zientara

Synfile+

Z pewnością najpopularniejszą i najlepszą bazą danych dla komputerów Atari XL/XE jest SynFile+ znanej amerykańskiej firmy Synapsę Software.

Program ten wymaga komputera z pamięcią 64 lub 128 KB oraz jednej lub dwóch stacji dysków. Umożliwia założenie zbioru danych o praktycznie dowolnej pojemności. Dla każego zbioru można zdefiniować dowolny format rekordu, w którym będą zapisywane informacje. Maksymalna wielkość rekordu jest ograniczona tylko rozmiarem ekranu: 21 wierszy po 80 (tak, osiemdziesiąt!) znaków. Oczywiście rekord może być dowolnie podzielony na pola różnych typów. Do tworzenia nowego zbioru stuży specjalny proram „Create”, który znajduje się na dyskietce SynFile'a.

Rodzaje pól

Podczas tworzenia struktury zbioru danych użytkownik ustala położenie, nazwę, wielkość i rodzaj elementów struktury zwanych polami. W jednym rekordzie można umieścić do 66 pól. Po ustawieniu kursora na wybranym miejscu należy wpisać nazwę pola. Nazwa może składać się z dużych i małych liter, cyfr i innych symboli (oprócz nawiasów). Maksymalna długość nazwy wynosi 31 znaków. Naciśnięcie RETURN zatwierdza podaną nazwę i powoduje wyświetlenie dodatkowego menu, które zawiera dozwolone rodzaje pól. Są one następujące:

Text — pole tekstowe, które może zawierać dowolne znaki (litery, cyfry, symbole, a także znaki pseudograficzne — z CONTROL). Maksymalna długość pola tekstowego wynosi 255 znaków.

Look-Up - pole tablicowane, którego zawartość musi znajdować się w tabeli. Po zakończeniu definiowania rekordu program prosi o wprowadzenie do tabeli wszystkich dopuszczalnych elementów. Przy zapisywaniu danych w polu Look-Up mogą być wpisane tylko takie elementy, które zostały wcześniej zdefiniowane (np. nazwy województw). Pola Look-Up pozwalają na zaoszczędzenie nośnika, gdyż na dyskietce zapisywany jest tylko numer elementu. Długość pola jest za to ograniczona do 34 znaków.

Date — pole daty, które zawiera datę w formacie amerykańskim — miesiąc /dzień/rok. Pole ma zawsze 8 znaków długości, a znaki „/” są wpisywane automatycznie. Program jest zabezpieczony przed wprowadzeniem niewłaściwej daty (np. miesiąc 15).

Numeric — pole liczbowe pozwalające na wprowadzenie dowolnej wartości z zakresu od -9x 1097 do 9x1097. Po wybraniu tego typu pola program pyta, czy położenie przecinka ma być ustalone (fix- ed), a jeśli tak, to ile będzie cyfr do przecinku

Integer — pole liczb całkowitych. Może zawierać liczby całkowite z zakresu od -32768 do 32767. Warto go używać wszędzie tam, gdzie występują tylko wartości całkowite, gdyż pole Numeric zajmuje sześć bajtów, a Integer tylko dwa.

Dollar — pole wartości pieniężnej, w którym każda liczba jest poprzedzana znakiem „$” (program powstał w USA) oraz ma dwie cyfry po orzecinku. Przy określaniu długości tego pola trzeba uwzględnić miejsce na punkt dziesiętny (przecinek), ale nie na „$”, gdyż ten znak jest umieszczony przed polem.

Computed — pole liczbowe o wartości obliczanej na podstawie zawartości innych pól według podanej formuły. Formuła jest wprowadzana podczas definiowania rekordu (Create). Obliczenie jest wykonywane automatycznie po wpisaniu rekordu.

Cumulative — pole liczbowe zawierające sumę innych pól i jego samego. Zawartość tego pola również jest obliczana automatycznie.

Conditional — pole warunkowe. Przy definiowaniu rekordu ustalane są dwa wpisy (typu Text, np. ZYSK i STRATA) oraz formuła warunku. Jeżeli obliczenie formuły warunku da wynik dodatni, to w polu umieszczany jest pierwszy wpis (ZYSK), a jeśli ujemny, to drugi (STRATA).

Record — numer wprowadzonego rekordu. Komputer wpisuje tu automatycznie kolejny numer licząc od 1. Maksymalna wartość w tym polu może wynosić 32767. Jest to najwygodniejszy sposób numerowania wprowadzanych danych, lecz numeracja |est wykonywana według kolejności wpisywania i nie można jej zmienić. W rekordzie może być tylko jedno pole typu Record.

Counter — pole licznika. Jego działanie jest podobne do Record. ale użytkownik określa liczbę początkową (od 0 do 999) i wartość, o jaką zwiększany jest licznik przy każdym nowym wpisie (od 1 do 100). Pole typu Counter może być także tylko jedno w rekordzie.

Po ustaleniu rodzaju pola trzeba jeszcze określić jego długość (oprócz Date) oraz sposób justowania wpisanej danej (do lewej lub prawej krawędzi pola). Jeżeli do pola liczbowego nie zostanie wpisana żadna informacja, to program samoczynnie umieszcza w nim zero. Pola typu Record, Counter, Computed i Conditional są wypełniane przez program.

Stworzoną strukturę rekordu można zmienić przez wybranie z programu „Create” funkcji „Edit file> (Redagowanie). Poza dodaniem i usunięciem pól możliwe jest również dokonanie w nich zmian. Program udostępnia możliwości: przesunięcia pola, zmiany nazwy, zmiany typu i zmiany długości.

Operacje na zbiorach

Często podczas pracy ze zbiorami danych występuje konieczność wykonania operacji na całości lub części zbioru (np. skopiowanie lub podzielenie). Dla umożliwienia tych i innych operacji SynFile+ posiada odpowiednie funkcje dostępne po wybraniu opcji FILES.

Open — otwarcie zbioru danych. Po wywołaniu tej funkcji wyświetlany jest spis zbiorów umieszczonych na dyskietce znajdującej się w stacji dysków. Po wybraniu kursorem odpowiedniego zbioru program odczytuje z niego niezbędne informacje, a następnie czeka na dalsze polecenia.

Close — zamknięcie zbioru danych. Wykonanie tej operacji jest konieczne po zakończeniu pracy z danym zbiorem, jeżeli zostały dokonane jakieś zmiany w jego zawartości. W przeciwnym razie dokonane zmiany mogą nie zostać zapisane na dyskietce. Gdy po dokonaniu zmian wybrana zostanie funkcja Open, program sam wykonuje najpierw funkcię Close.

Copy — kopiowanie zbioru danych. Umożliwia przeniesienie całego zbioru na inną dyskietkę lub wykonanie kopii na tej samej dyskietce. W celu uniknięcia pomyłek podczas kopiowania przy użyciu jednej stacji dysków zbiory źródłowy i docelowy muszą mieć różne nazwy (program tego nie sprawdza!).

Subfile — tworzenie podzbioru. Po wybraniu tej funkcji i podaniu nazwy nowego zbioru, program pyta o kryteria kopiowania poszczególnych rekordów do nowego zbioru. Obowiązują tu te same ograniczenia, co w funkcji Copy.

Merge — łączenie zbiorów. Ta funkcja pozwala na dołączenie jednego zbioru do drugiego. Zawartości pól ze zbioru źródłowego są przepisywane do zbioru docelowego do pól o tej samej nazwie i zbliżonym typie. W tym miejscu autorzy programu nie popisali się. Rekordy są bowiem przenoszone po jednym i przy użyciu jednej stacji i dwóch dyskietek wymaga to wymiany dyskietek tyle razy, ile rekordów jest przenoszonych. Trzeba więc korzystać z dwóch stacji dysków, albo wykonywać tę operację w obrębie jednej dyskietki.

Rename — zmiana nazwy zbioru. Funkcja ta pozwala na zmianę nazwy dowolnego zbioru, a działa podobnie jak w DOS-ie. Ponieważ jednak każdy zbiór składa się conajmniej z trzech plików, to użycie do tego celu DOS-u jest bardziej kłopotliwe.

Delete — usunięcie zbioru z dyskietki — ta operacja nie wymaga żadnego komentarza.

Density — zmiana gęstości zapisu na dyskietce. SynFile+ rozróżnia trzy gęstości: pojedynczą (single), podwójną (double) i rozszerzoną (1050). Ustawienie gęstości musi być wykonane przed formatowaniem nowej dyskietki danych. Pozniei- sze zmiany gęstości są już niemożliwe. Nie można także kopiować i przenosić zbiorów między dyskietkami zapisanymi w pojedynczej i podwójnej gęstości.

Format — formatowanie dyskietki przeznaczonej do zapisu zbiorów danych. Dyskietki przeznaczone na zbiory danych SynFile+ należy zawsze  formatować przy jego pomocy, ponieważ format SynFile+ różni się nieco od standardowego (szczególnie w gęstości 1050).

SynFile → DIF — zmiana formatu zapisanych danych. Aby umożliwić przenoszenie danych pomiędzy różnymi programami opracowany został standardowy format zapisu informacji na dyskietce DIF (Data Interchange Format). Zbiory tworzone przez SynFile+ nie odpowiadają jednak temu formatowi przed użyciem ich np. w SynStat czy SynGraph. trzeba zmienić ich format.

DIF → SynFile — odwrotna operacja zmiany formatu z DIF na SynFile+ umożliwia dołączenie do zbiorów SynFile'a danych utworzonych przy pomocy innych programów.

Podczas przeprowadzania wymienionych wyżej operacji żądania komputera i konieczne informacje są wyświetlane w oknie menu. Ponieważ program zawiera kilka błędów warto przed przystąpieniem do łączenia, dzielenia i kopiowania zbiorów wykonać najpierw kopie całej dyskietki.

Operacje w zbiorze

Podstawowymi czynnościami, do których przeznaczona jest baza danych, nie są jednak operacje na zbiorach danych, lecz operacje na danych. Ich przeprowadzenie jest możliwe po otwarciu zbioru.' przez wybranie opcji RECORDS

Enter — wprowadzanie danych. Zdefiniowanie zbioru to jeszcze nie wszystko. Otrzymujemy w ten sposób jedynie tabelki, które trzeba wypełnić treścią. Umożliwia to funkcja Enter, która powoduje wyświetlenie pustego rekordu. Po wpisaniu odpowiedniej treści, naciśnięcie klawisza START umieszcza zawartość rekordu w zbiorze. Wprowadzanie danych jest przerywane przez naciśnięcie SELECT

Retrieve — przeglądanie danych. Przy pomocy tej funkcji można przeglądać i poprawiać wszystkie dane znajdujące się w zbiorze. Po jej wybraniu należy podać kryteria wyszukiwania informacji w zbiorze lub nacisnąć START, gdy chcemy przeglądać wszystkie rekordy. Po wyświetleniu rekordu można wykonać w nim dowolne zmiany lub naciśnięciem klawisza OPTION wywołać dodatkowe menu. Umożliwia ono wydrukowanie lub usunięcie rekordu, a ponadto przeliczenie zawartości jego pól liczbowych.

Re-index — porządkowanie zbioru. SynFile+ wymaga, aby zbiór danych był uporządkowany. Dlatego też operacja ta jest wywoływana automatycznie przy pierwszym otwarciu zbioru nowoutworzonego lub powstałego z przyłączania innego zbioru. Ponadto można ją wywołać w każdej chwili w celu zmiany uporządkowania zbioru. Najpierw wyświetlany jest wykaz nazw pól, z którego należy wybrać pole (lub pola), według którego będą porządkowane dane. W przypadku pól typu Text trzeba jeszcze podać, ile początkowych znaków z tego pola ma być uwzględnione. Teraz w górnej linii ekranu pojawia się informacja o liczbie znaków użytych do porządkowania zbioru oraz aktualna i maksymalna liczba rekordów, które mogą być w ten sposób uporządkowane. Wybór pól indeksowych kończy się po ustawieniu kursora na słowie DONE. Następnie program pyta jeszcze, czy kolejność porządkowania ma być rosnąca, czy malejąca i przystępuje do sortowania zbioru. Na koniec sposób uporządkowania jest zapisywany na dyskietce.

Delete all — kasowanie. Jeżeli zachodzi potrzeba usunięcia ze zbioru większej liczby rekordów, to wykonywanie tego pojedynczo jest bardzo żmudne. Należy wtedy użyć funkcji Delete all. Komputer najpierw pyta o kryteria usuwania rekordów, a po ich podaniu i potwierdzeniu wykonuje żądaną operację. Każdy usuwany rekord jest przy tym wyświetlany na ekranie, co umożliwia w pewnym stopniu kontrolowanie operacji.

Update all — zmiana zawartości. Podobne działanie ma funkcja zmiany zawartości rekordów. Jednak zamiast kasowania zamienia ona wskazany element rekordu na inny, który również musi być podany. Ponieważ żaden rekord nie może być powielony (skopiowany na inny rekord), to funkcja Update all umożliwia ominięcie tej niedogodności. W rekordach, w których zawartość jednego lub kilku pól ma być bardzo podobna, wpisujemy dane skrótowo (najlepiej przy pomocy nietypowych znaków), a następnie przy pomocy Update all zamieniamy ich zawartość na poprawną. Ewentualne drobne korekty można potem wykonać indywidualnie w każdym rekordzie.

Warto wiedzieć, że po żądaniu przez program podania kryteriów wyszukiwania nie trzeba wpisywać całej zawartości pola. Można użyć znaku *” na podobnych zasadach, jak podczas pracy z DOS-em, lecz zarówno za, jak i przed szukanym fragmentem pola (lub przed i za). Ponadto przy wyszukiwaniu danych można używać znaków „<” oraz „>” i to także w stosunku do pól tekstowych (litery są sortowane w kolejności: duże — małe, więc „a” jest za „Z”, a nie między „A” i „B”).

Raporty

SynFlle+ umożliwa także wykonywanie zbiorczych zestawień danych oraz tzw. etykiet. Rezultat tych operacji może zostać wyświetlony, wydrukowany lub zapisany na dyskietce. Funkcje te są dostępne po wybraniu opcji REPORTS.

Lists — listy. Po wybraniu tej funkcji w górnej części ekranu wyświetlane są nazwy pól, a w dolnej linia z liczbami. Linia ta określa liczbę znaków w jednym wierszu listy. Dla ekranu nie należy przekraczać wartości 40. Wartość dla zapisu na dyskietce jest dowolna, a dla wydruku zależy od trybu pracy drukarki. Po wpisaniu nazw pól w dolnej linii (nazwy muszą być oddzielone conajmniej jedną spacją) komputer rozsuwa je odpowiednio i pyta o urządzenie, na które ma wysłać listę. Po wybraniu stacji dysków pyta się jeszcze o nazwę pliku, a po wybraniu drukarki o tytuł wydruku. To ostatnie pytanie umożliwia podanie drukarce w tytule kodów sterujących i uzyskanie np. zwężonego lub wyrazistego druku. Na końcu należy jeszcze podać kryteria wyszukiwania rekordów ze zbioru.

 

Labels — etykiety. Ta funkcja w odróżnieniu od poprzedniej nie umieszcza danych z rekordu w jednej linii, lecz w polu o zdefiniowanym kształcie. Pożądany wygląd etykiety uzyskujemy przez wpisanie nazw pól w miejscach, w których ma się znaleźć ich zawartość. Maksymalny wymiar etykiety jest ograniczony rozmiarem ekranu (21 wierszy i 80 kolumn), a liczba pól w etykiecie nie może przekraczać 32. Po wybraniu urządzenia wyjściowego program pyta o parametry etykiet. Kolejno należy podać: liczbę etykiet obok siebie, lewy margines, poziomy (w spacjach) i pionowy (w liniach) odstęp między etykietami. Na zakończenie trzeba ustalić kryteria przeszukiwania zbioru.

 

Pomimo kilku błędów w programie oraz istnienia wielu innych baz danych dla komputerów Atari XL/ XE, SynFile+ wydaje się być bezkonkurencyjny w zakresie oferowanych możliwości. Jest to program wystarczający w zupełności do prowadzenia kartoteki, a w połączeniu z SynCalc także księgowości, w niewielkim zakładzie. Nawet serwis Atari w początkach działalności miał kartotekę prowadzoną przy pomocy SynFile+ — cały zbiór danych zajmował prawie dziesięć dyskietek.

 

 

 

Wojciech Zientara

Czytaj także w dziale KLAN ATARI
„Świat dźwięków Atari cz. 1”
Mariusz J. Giergiel - Bajtek 11/1986

Atari posiada duże możliwości dźwiękowe. Pozwalają one wykorzystać ten mikrokomputer jako instrument muzyczny, a nawet jako syntezator mowy ludzkiej (np. program S.A.M.). Wiadomo, że dochodzenie do perfekcji w grze na jakimś instrumencie wymaga długiego czasu. Także opanowanie możliwości muzycznych, jakie daie Atari wymaga czasu i znajomości komputera. Spróbujmy zapoznać się z niektórymi możliwościami, jakie daje Atari.

Świat dźwięków Atari cz. 1
„TAJEMNICE ATARI (2)”
Tomasz Mazur;Sergiusz Piotrowski - Bajtek 9/1987

Jeżeli spodobały Ci się po przednie „Tajemnice ATARI" i chcesz ukończyć gry, które wcześniej okazały sie zbyt trud ne, to przeczytaj ten artykuł. Na pewno nie znajdziesz tu wszystkich odpowiedzi, ale być może kilka programów do tej pory „zalegających na półce" okaże sie godnymi uwagi.  

„Tajemnice Atari Cz. 5”
Sergiusz Piotrowski, Tomasz Mazur - Bajtek 1/1988

Zanim przystąpimy do zdradzania sekretów mamy prośbę do tych wszystkich czytelników Bajtka, którzy sami odkryli jakieś „tajemnice Atari”, aby do nas napisali. Czekamy na listy z takim dopiskiem na kopercie. A oto kolejne „klucze do zagadek”.

„Zostań Nieśmiertelnym!”
Tomasz Wiśniewsk, Wojciech Zientara - Bajtek 5/1988

Otrzymujemy od Czytelników wiele listów z prośbami o podanie instrukcji POKE umożliwiających uzyskanie "nieśmiertelności" w grach na Atari. Nie jest to tak proste jak w innych typach komputerów, lecz mimo to postaramy się spełnić te życzenia.  

„Kasowanie Linii”
Marcin Bochenek - Bajtek 5/1988

Posiadam ATARI 800 XL. Jest to dość dobry komputer, lecz niestety jego BASIC pozostawia wiele do życzenia.

„Atari 130XE”
Mariusz J. Giergiel - Bajtek 3-4/1986

W najbliższym czasie w sklepach „Pewexu" pojawią się ATARI 130 XE. Przedstawiamy więc kilka informacji o tym mikrokomputerze.

Atari 130XE
„Wilk w oczej skórze Basic XL”
Wiesław Migut - Bajtek 3-4/1986

Tytuł ten zapożyczony został z 7 numeru brytyjskiego pisma ATARI USER, z artykułu o nowej wersji intrepretera języka BASIC dla komputerów Atari. BASIC XL jest produktem Optimized System Software, najlepszej firmy piszącej oprogramowanie dla Atari.

„Atari 520ST”
Wiesław Migut, Jacek Barlik - Bajtek 12/1986

Jack Tramiel trafił po raz drugi. W branży komputerowej postęp jest tak szybki, że powtórzenie sukcesu rynkowego zdarza się niezmiernie rzadko. Przekonał się o tym choćby sir Clive Sinclair, a wiele opinii zamieszczanych w prasie fachowej wskazuje, że jego los może podzielić Commodore i jego najnowszy produkt. Tramiel był zresztą głównym architektem wielkiego sukcesu Commodore C-64, Zmienił jednak „barwy firmowe" na ATARI i jak do tej pory skutecznie strzela na bramkę, której kiedyś bronił. Najefektowniejszym a zapewne i najefektywniejszym jego strzałów jest seria ATARI ST, która stała się prawdziwym przebojem rynku na lata 1985-1986.

Atari 520ST
„Tajemnica Atari (7)”
Tomasz Mazur, Sergiusz Piotrowski - Bajtek 6/1988

Na wstępie chcielibyśmy podziękować Czytelnikom za listy pomagające redagować nam „Tajemnice Atari”. Mamy jednak prośbę. W listach cytujecie często fragmenty instrukcji, a nasza rubryka ma trochę inne zadanie. Chcielibyśmy, aby zamieszczane tu sztuczki czy sposoby ułatwiały ukończenie lub kontynuację gier. Dlatego nie interesują nas klawisze funkcyjne czy opisy tego, co dzieje się na ekranie. Od tego są instrukcje do gier. W „Tajemnicach Atari” szukamy raczej „lekarstwa na zwycięstwo”, czyli łatwiejszej, szybszej drogi do sukcesu.  

„ATARI PC2”
(j.j.) - Bajtek 10/1988

W bogatej ofercie firmy Atari znajdują się nie tylko komputery XL/XE i ST. Stylizowany znak symbolizujący wulkan Fudżi widnieje dziś także na obudowach komputerów personalnych klasy PC. Atari PC2 przeznaczony jest dla użytkowników, którzy z różnych względów zamierzają korzystać z oprogramowania IBM PC.

ATARI PC2
„ATARI 1040ST”
(j.j) - Bajtek 8/1988

Podstawowym założeniem konstruktorów Atari 1040 ST było opracowanie komputera bazującego na sprawdzonym już modelu 520 ST, lecz o znacznie lepszych parametrach technicznych i użytkowych. Wprowadzono kilka istotnych zmian, które spowodowały poprawę walorów sprzętu.

„Targi muzyczne we Frankfurcie”
Sergiusz Piotrowski - Bajtek 8/1988

Jak co roku odbyły się we Frankfurcie nad Menem targi muzyczne, na których 890 wystawców z 38 państw pokazywało wszystko, co wiąże się pośrednio i bezpośrednio z dziedziną sztuki zwaną muzyką. Nie zabrakło na wystawie komputera ATARI serii ST — maszyny, która może symulować studio muzyczne bez konieczności korzystania z dodatkowych instrumentów, bez urządzeń muzycznych.  

„Synfile+”
Wojciech Zientara - Bajtek 7/1988

Z pewnością najpopularniejszą i najlepszą bazą danych dla komputerów Atari XL/XE jest SynFile+ znanej amerykańskiej firmy Synapsę Software.

„Animacja Na 130XE”
Wojciech Przybył - Bajtek 7/1988

Komputery Atari 130 XE ze względu na większą pamięć mają znaczną przewagę nad innymi ośmiobitowymi komputerami tej firmy. Jedną z ciekawszych możliwości jest animacja z wykorzystaniem pamięci dodatkowej

„Atari 520ST”
(j.j) - Bajtek 7/1988

Zaprezentowane po raz pierwszy wiosną 1985 r. Atari 520 ST zapoczątkowało całą rodzinę nowych komputerów serii ST. Model ten był również zapowiedzią stopniowego odchodzenia od produkcji komputerów 8-bitowych Atari 800XL/ 130XE, które mimo niskiej ceny przestają być sprzętem poszukiwanym przez użytkowników.

„Zostań Nieśmiertelntm (3) ”
Tomasz Wiśniewski, Wojciech Zientara - Bajtek 7/1988

Oto następna seria poprawek umożliwiających uzyskanie „wiecznego życia”.

„Modem — Co To Jest?”
Wojciech Zientara - Bajtek 1/1989

Coraz częściej mówi się i pisze nie o komputerach, lecz o ich urządzeniach peryferyjnych. Jednym z takich urządzeń jest modem. Co to jest? Najkrótsza odpowiedź brzmi: interfejs telefoniczny.

„Atari 192XT”
Przemysław Strzelecki - Bajtek 2/1989

Od niedawna firma P.Z. „Karen” oferuje dla ośmiobitowych komputerów Atari nowe rozszerzenie pamięci do 256 KB. Jest to układ odmienny od montowanych do niedawna rozszerzeń, które miały sporo wad. Wyjaśnienia wymaga też nazwa „nowych” komputerów Atari — 192XT. Otóż do komputera montowany jest układ z pamięcią 256 KB, z których 64 KB wykorzystywane są tak, jak w Atari 130XE, a 192 KB jako pamięć dodatkowa o różnym zastosowaniu.    

„Edytory, Edytory...”
Wojciech Zientara - Bajtek 3/1989

Komputery Atari to nie tylko drogie zabawki, jak sądzi duża część użytkowników. Bogaty wybór oprogramowania użytkowego pozwala zastosować je także w pracy. Czasami trudno jest zdecydować się, który program wybrać. Postaramy się pomóc w tym wyborze naszym Czytelnikom.

„Książki o Atari ST (2)”

Przedstawione w 2/89 numerze „Bajtka“ książki o Atari ST to tylko niektóre publikacje Data Becker, które poświęcono tym komputerom. Dla wszystkich interesujących się ST zamieszczamy krótkie opisy innych tytułów wydanych przez to wydawnictwo.

„Atari Super Turbo”
Tomasz Mazur - Bajtek 4/1989

ATARI SUPER TURBO jest specjalnym systemem bardzo szybkiej transmisji danych z magnetofonu do komputera, umożliwiającym bezbłędną komunikację i bardzo szybkie wczytywanie (praktycznie poniżej 3 minut dla najdłuższych programów, których czas wczytywania w normalnym systemie sięgał 20—30 minut). System AST został zainstalowany w naszym redakcyjnym magnetofonie XC12 przez jedynego prawnego dystrybutora systemu: firmę AS — ATARI STUDIO (Warszawa teł. 125-123, aktualny adres ul. Jóźwiaka 4, poprzednio al. Bieruta 5/ 34, adres korespondencyjny: Warszawa 33, skr. poczt. 80). Chcielibyśmy w poniższym artykule przekazać Państwu nasze uwagi na temat systemu.

„Atari bez Tajemnic”
(JJ) - Bajtek 7/1989

Wojciech Zientara, „Mapa pamięci Atari XL/XE — podstawowe procedury systemu operacyjnego“) Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Obliczeniowej, Warszawa 1988, Wyd. I, Nakład 5000 egz.