Bajtek 2/1989
Bajtek 2/1989

Czas najwyższy coś tekstowego dodać do tego reduksu;) Bajtek 2/1989 powstawał w bólach i przede wszystkim na raty. Jak zwykle pojawiło się sporo problemów z materiałem graficznym — zwłaszcza z okładką, co niestety widać gołym okiem. ...

Zobacz stronę związaną z tym artykułem w Reduksach Try2emu
Spis treści:

Klan Spectrum

Marcin Przasnyski

Spectrum i nowe możliwości

Czarne, płaskie pudełko z niebieskimi gumkami na wierzchu, zwane Spectrumną, Speccy lub po prostu Trumną, posiada z tyłu podłużne złącze krawędziowe. Dzięki niewielkim pudełkom wciskanym w to złącze poczciwa Trumna nabiera obrotów. Jej możliwości stają się porównywalne z możliwościami Commodore i Atari, których właściciele zwykle wymawiają nazwę „Spectrum” z lekceważeniem, a nawet pogardą.

 

 

Pudełeczka zwane interface'ami (międzymordzie — czyż to nie piękne stówo?) produkowane są właściwie jedynie w Anglii. Tam-rzesza użytkowników Spectrum jest tak szeroka, że mogliby z łatwością pobić wszystkich właścicieli Commodore z całej Europy.

Co prawda widać nieśmiałe kroki w kierunku produkcji naszych interface'ów, czego przykładem może być przystawka TACT POLBASIC. Zajmujemy się jednak tym, co oferują nienasyconemu spectrumowcowi firmy angielskie.

Niewyżytym graczom proponowany jest nowy joystick Quickshot Turbo, wraz z międzymordziem standardu Kempston. Nowy Quickshot posiada wygodniejszy do trzymania kształt podstawki oraz wyposażony jest w mikroprzełączniki zamiast blaszek. Ponadto posiada on wszystkie funkcje starego Quickshota. Cena 18 £.

Przystawka „Games Ace” przeznaczona jest do uatrakcyjnienia gier. Jest to w istocie interface Kempston, lecz z układem pozwalającym na uzyskanie dźwięku przez głośnik telewizora Cena: 11 £ wraz z joystickiem Quickshot II lub 22 £ z Ouickshot Turbo.

"Snapshot II” to przystawka pozwalająca na „zamrożenie” gry w trakcie i nagrania jej na taśmę lub microdrive. Oprócz tego, pozwala na przerwanie gry, wprowadzenie POKEów kontynuację. Posiada wbudowany interface do joysticka i wiele innych możliwości. Cena: 25 £.

Grafików komputerowych tworzących na Spectrum z pewnością zainteresują: mysz Genius Mouse, program graficzny Artist II Ilustrator o rewelacyjnych możliwościach, pióro świetlne Lightwritter oraz przejściówka pozwalająca na podłączenie do Spectrum dowolnej drukarki z interface'em standardu Centronics. Ceny wahają się w granicach 15—50£.

Ten, kto chciałby sterować za pośrednictwem Spectrum urządzeniami domowymi i elektrycznymi modelami, powinien zaopatrzyć się w interface „Robótek”. Posiada on cztery niezależne wyjścia i osiem niezależnych wejść. Za tego pomocą sterowane może być niemal wszystko, od świateł na choince do makiety kolejki elektrycznej. Cena: 30£.

Oferta podobna to „Robotami”, czyli ręka robota. Podłączona do Spectrum za pomocą interface'u wykonuje wszystkie żądane czynności. Ręka składała się z obrotowej podstawki, dwóch ramion i obrotowych kleszczy. Podnosić i przenosić może przedmioty rozmiarów od kartki do piłki tenisowej. Nie musi być oczywiście koniecznie sterowana przez komputer; bez interface'u można posługiwać się, zamiast kleszczy, łopatką lub magnetycznym uchwytem. Cena: ręka 50£, interface 20£.

Nie namawiamy nikogo do kupna powyższych urządzeń, bez względu na ich użyteczność. Dość powiedzieć, iż rozprowadza je firma Datel Electronics. Resztę pozostawiam bez komentarza

Już w kraju, a dokładniej na Giełdzie „Bajtka” można zaopatrzyć się w urządzenie „turbo” wbudowywane do magnetofonu Spectrum Powoduje ono trzykrotne przyspieszenie wczytywania programów. Połączone z rewelacyjnym Turbo Compress Copy (również polskim) daje wspaniałe rezultaty. Cena na razie nieznana.

Na koniec ciekawostka: również w polskiej firmie powstała przystawka do Atari XL/XE pozwalająca na wczytywanie z taśmy obrazków ze Spectrum Brak jest tylko kolorów, ale to drobna przeszkoda na drodze zawarcia przyjaźń między odwiecznym wrogami — atarowcami i spektrumowcami

 

Marcin Przasnyski

Czytaj także w dziale Klan Spectrum
„Od środka”
Tomasz Surmacz, Robert Dudzik - Bajtek 4/1988

Ostatnio poznaliśmy sposób, w jaki przechowywana jest w pamięci każda linia BASIC-a. oraz co oznaczają takie znaki kontrolne, jak CHR$ 14 i CHR$ 8. W tym odcinku poznamy pozostałe znaki kontrolne. Trzy z nich dotyczą zmiany miejsca wydruku, sześć — zmiany atrybutów..

„Jak Malować? Cz. 2”
Michał Szuniewicz - Bajtek 1/1988

Idealnym rozwiązaniem byłoby stworzenie algorytmu zamalowywania dowolnego obszaru zamkniętego. Poniżej przedstawiam jeden z nich. Pomysł jest ogólnie znany (Sinclair User) i mimo to, że procedura działa wolno, jest ona bardzo krótka i mało skomplikowana.

„TOS - Timex Operating System”
Janusz Jarmoch - Bajtek 1/1988

ZX Spectrum zaprojektowane zostało z myślą o współpracy z magnetofonem lub microdrivem. Nie oznacza to, że zrezygnowano całkowicie z prac nad stacją dysków. Pamięci dyskowe do ZX Spectrum powstały w wielu firmach i charakteryzują sie różnorodnością zastosowanych w nich rozwiązań technicznych. Jednym z najciekawszych urządzeń tego typu jest 3-calowa stacja dysków Timex, umożliwiająca jednoczesne podłączenie do Spectrum 4 napędów dyskowych_sterowanych wspólnym kontrolerem. Użytkownik zyskuje w ten sposób szybki i niezawodny dostęp do ponad 500 kB dodatkowej pamięci.

„Od Środka Cz. 1”
Tomasz Surmacz, Robert Dudzik - Bajtek 1/1988

Mało kto lubi programy, które przy pierwszym lepszym błędzie lub wciśnięciu klawisza BREAK czyszczą cała pamięć komputera, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu, albo „zawieszają się”, zmuszając do wciśnięcia RESET. Sytuacja przestaje być zabawna. adv mamy jakiś dobry program użytkowy, który chcemy przystosować do nietypowego sprzętu (lub grę do rzadko spotykanego joysticka) lub gdy chcemy zmienić w programie wszystkie teksty angielskie na polskie, a program nie daje się zatrzymać.

„Programy graficzne”
(mp) - Bajtek 5/1988

Spośród programów graficznych na Spectrum godne uwagi są jedynie THE ARTIST i ART STUDIO.

„Edytory tesktowe”
Marcin Przasnyski - Bajtek 5/1988

Niemało jest edytorów tekstu napisanych specjalnie na Spectrum.

„Mapa”
Michał Szuniewicz{(lat 16)} - Bajtek 3-4/1986

Program generuje na podstawie liczb przypadkowych obraz przypominający mapę lub zdjęcie satelitarne.

„ZX Spectrum — prezentacja”
Grzegorz Grzybowski - Bajtek 7/1986

W każdym mikrokomputerze możemy wyodrębnić kilka bloków funkcjonalnych, które połączone w odpowiedni sposób tworzą tzw. system czyli to. z czym ma do czynienia użytkownik. Zwykle podstawowe bloki funkcjonalne zamknięte sa we wspólnej obudowie wraz z klawiaturą. Jeśli zajrzymy do środka, zobaczymy kilkanaście lub kilkadziesiąt układów scalonych różnej wiel-kości. zmontowanych na wspólnej płytce o skomplikowanym obwodzie drukowanym, umieszczonym na obu jej stronach, oraz niewielką ilość elementów pomocniczych. Większe mikro-komputery posiadają kilka płytek, małe – tylko jedna. Płytka naszego Spectrum zawiera 25 układów scalonych.

„Zaczęło się od Spectrum”
Piotr Bernatek - Bajtek 12/1988

Nie jest to bajka ani reklama. Poniższy zarys historii pracowni informatycznej w II L.O. im. Stefana Batorego w Warszawie dedykuję młodym entuzjastom informatyki w polskich szkołach oraz ich nauczycielom — tym, którym już się udało i tym, którzy mają to jeszcze przed sobą.  

„Rozkrój ”
Józef Ludwiński - Bajtek 1/1989

Oto bardzo prosty przykład na to, jak praktycznie wykorzystać możliwości mikrokomputerów, na przykładzie popularnego Spectrum.

„Spectrum i nowe możliwości”
Marcin Przasnyski - Bajtek 2/1989

Czarne, płaskie pudełko z niebieskimi gumkami na wierzchu, zwane Spectrumną, Speccy lub po prostu Trumną, posiada z tyłu podłużne złącze krawędziowe. Dzięki niewielkim pudełkom wciskanym w to złącze poczciwa Trumna nabiera obrotów. Jej możliwości stają się porównywalne z możliwościami Commodore i Atari, których właściciele zwykle wymawiają nazwę „Spectrum” z lekceważeniem, a nawet pogardą.