Bajtek 12/1988
Bajtek 12/1988

Ostatni numer reduksu z 1988 roku uważam za prawie skończony. Prawie? Tak, jest sporo rzeczy, które jeszcze wymagają dopieszczenia ale nie sam numer na tyle mnie wymęczył, że chce go w tej chwili zamknąć. Być może za jakiś czas do niego ...

Zobacz stronę związaną z tym artykułem w Reduksach Try2emu
Spis treści:
Listingi dołączone do numeru w ReadyRun
Robert Pindera

Namer

Jedną z większych wad komputera Atari jest brak możliwości nazwania programów i gier.
 

Napisany przeze mnie program eliminuje tę wadę, Przystosowany jest do nazywania programów napisanych w asemblerze i ładowanych przez START i OPTION. Jest całkowicie napisany w Basicu (Ładowame — CLOAD, uruchamianie — RUN). Zaraz po uruchomieniu odzywa się pojedynczy "beep" sygnalizujący gotowość do wczytania nagłówka programu, Zaraz po nagłówku należy skopiować Drogram lub grę (razem z loaderem jeśli taki jest).
Osobiście radzę skopiować program zaraz po pierwszym rekordzie nagłówka — nie czekając na rekord kończący. Po wczytaniu nazwy, program pyta się, czy ma załadować daną np. grę. Jeśli tak, należy wcisnąć "T" a następnie START + OPTION i po usłyszeniu "beep" dowolny klawisz — program będzie ładowany. W przypadku decyzji odmownej komputer wraca na początek programu,
Program jest prosty i wydaje mi się, że nie wymaga szczegółowego omówienia.
Najwygodniej będzie nagrać go na początku każdej kasety i później szukać ewentualnego programu do wczytania.
Podaję teraz sposób tworzenia nagłówka — należy napisać

OPEN#1,8,128,"C:":PRINT+1, "nazwa": CLOSE#1

po czym wcisnąć RETURN. Usłyszymy podwójny "beep" i po wciśnięciu dowolnego klawisza komputer wgra nagłówek, wek.

Robert Pindera