Wiesz, że KASETA znajduje się w rękach najniebezpieczniejszego człowieka w Nowym Jorku „Cappo di Tutti Cappi” – don Emmanuela Prizzi. Jego melina mieści się gdzieś w BROOKLINIE, musisz go znaleźć. Na początek do obrony masz tylko swoje pięści, ale... znajdziesz broń, pieniądze, granaty, i inne akcesoria niezbędne w tej eskapadzie. Gdzie co znaleźć powie ci mapa tj. dokładny plan z oznakowaniem miejsc „pobytu” płatnych informatorów, morderców, kobiet, potrzebnych przedmiotów. Na planie zaznaczono też miejsca, w których powinieneś być szczególnie ostrożny tzn. pułapki, niebezpieczne przejścia czy pomieszczenia z psami.
Na dole ekranu masz 10 okienek, które pozwalają kontrolować grę. Poszczególne okna wybierasz klawiszem FIRE. Okna (od lewej):
- SELECT – nastawienie obiektu do wzięcia, położenia lub rzutu;
- TAKE – wzięcie, podniesienie obiektu;
- DROP – położenie obiektu;
- FIRE – strzał (jeśli masz już pistolet);
- MOVE – ruch w 4 kierunkach (w zależności od uprzedniego wyboru DIRECTIONAL – ruch w nakazanym kierunku, lub „NORMAL” – przód, tył i obroty);
- SPEECH – dymek do dialogów (rozmowy oczywiście tylko po angielsku);
- PUNCH – cios pięścią na wysokości klatki piersiowej;
- THROW – rzut obiektem (ustawionym przez SELECT);
- HALT – przerwa w grze, pauza;
- ABORT – powrót do początku (nowa gra);
Warto wiedzieć, że podczas „obsługi” okienek klawisz w dół lub ruch drążka sterowego w dół powoduje automatyczne przejście do opcji MOVE – można od razu rozpocząć marsz.
A teraz w drogę – z pokoju do pokoju i na ulicę.
Obszar gry obejmuje kilka budynków i trzy ulice Brooklinu. Na ulicach można znaleźć skrzynki, śmietniki i budki telefoniczne można je przesuwać. UWAGA! nie jesteś w mieście sam. Morderców nie traktuj inaczej jak pięścią, a gdyby nie byli „rozmowni” strzelaj. Natkniesz się też na płatnych informatorów – zaoferuj im pieniądze za usługi, spróbuj dowiedzieć się czegoś o KASECIE. (Rozmowa – to krótki tekst wpisany w dymku SPEECH po naciśnięciu ENTER).
Chodząc we wskazanym rewirze możesz spotkać kobietę. Kobiety są tylko dwie, dwie siostry bliźniaczki, są identyczne, ale... jedna z nich dobrze Ci życzy, spróbuj konwersacji, ona zna drogę do twego celu i przy odpowiedniej argumentacji może Cię do niego zaprowadzić lub wskazać drogę. Podobnie płatni informatorzy po dłuższej konwersacji „puszczają parę” i mogą szepnąć coś ponadplanowo. Na mapie są oznakowane trzy przybliżone i jedno na 90% miejsca pobytu, jednej lub obu, sióstr, ale często ich „rozmieszczenie” jest losowe, tak jak losowe jest umiejscowienie sejfu z KASETĄ czy miejsce pobytu Don Prizzi'ego.
Kobieta prowadząca Cię do szefa jest narażona na wiele niebezpieczeństw, płatni mordercy mają za zadanie zlikwidować ją. Ty odpowiadasz głową za jej życie.
Co powinieneś posiadać, aby twoja misja zakończyła się sukcesem:
- Pistolet – mały samopowtarzalny LILIPUT kal. 0,76 – jako rozstrzygający argument w kwestiach spornych;
- Pieniądze – plik nowych banknotów do rozwiązywania języków niezdecydowanym;
- Whiskey – prezent dla nowych znajomych, tym nie pogardzi nawet morderca;
- Granat – bicz na opornych strażników, lub narzędzie rozrywki dla wroga;
- Torba – przecież trzeba to wszystko w czymś trzymać. (Gdybyś którejś z rzeczy nie mógł dosięgnąć, spróbuj zrzucić ją inną – UWAGA! nie radzę używać do tego celu granatu).
Niestety nie można podać konkretnej recepty – na skończenie tej gry, ponieważ zbyt wiele rzeczy dzieje się tu losowo ale ogólnie, mając wszystkie rzeczy, należy odnaleźć przychylną tobie bliźniaczkę i namówić ją do współpracy, odnaleźć mafioza i zmusić go do mówienia, otworzyć wskazany przez niego sejf (odpowiednim szyfrem), zabrać KASETĘ i wrócić do biura. I jeszcze parę wskazówek:
- W twoim rewirze są dwie papugi – mogą one powtarzać zasłyszane gdzieś słowa, wykorzystaj je do swoich celów odpowiednim słowem... jakim musisz dojść do tego sam.
- W niektórych drzwiach stoją strażnicy pilnujący pewnych tajemnic. Można ich usunąć przy użyciu przedmiotu lub odpowiednim hasłem. Hasło to może przekazać któryś z informatorów, więc rozmawiaj z nimi.
- Zauważ, że psy, kule i strażnicy mają często podobny algorytm ruchu i umiejętnie je wykorzystaj, bo masz tylko jedno życie.
- W trakcie sparingu z wrogiem nie musisz odwracać się do niego przodem, ponieważ zrobisz to za chwilę całkiem automatycznie.
- Nie wchodź do żadnego z pomieszczeń środkiem drzwi, bo kulka murowana.
- Kobieta, która każe ci „wykańczać” innych, nawet morderców, dobrze tobie nie życzy.
Opcje przy stracie (zmiana klawiszem C).
- Rotate – automatycznie omija przeszkody, skręca przed nimi;
- Directional – idzie (od razu) w nakazanym kierunku;
- IQ on – inteligencja włączona – przechodzi przez drzwi po oparciu się o framugę;
- off – inteligencja wyłączona – trzeba dokłanie trafić w drzwi.
Klawisze operujące w ZX Spectrum:
- 1 do 0 – strzał, zmiana opcji
- Q do P – w górę
- A do Ent – w dół
- Caps, X, V, N, S – w lewo
- Z, C, B, M, Space – w prawo
Wesołej zabawy! Pokoi jest 199, za każdymi drzwiami coś nowego, ale uważaj bo masz tylko jedno życie.
(M1)


















































































