Zajmijmy się teraz jedną z nieprzebrzmiałych jeszcze legend o Montym, zatytułowaną „Monty on the Run”.
Pokonany poprzednio górnik okrutnie zemścił się na krecie, zamykając go w swym ogromnym domu. Jest to odwet za wtargnięcie do małego mieszkanka górnika (gra „Monty Mole”), po znalezione przez niego złoto. Notabene było to złoto kreta, ale to już całkiem inna historia.
Monty musi więc wydostać się czym prędzej z domu górnika. W składziku znalazł wiele sprzętu, który na pewno mu się przyda, ale może zabrać tylko pięć rzeczy. Najpotrzebniejsze będą mu następujące akcesoria: Jetpac (nr 2), lina (nr 4), Dziwne urządzenie (nr 12), Maska (nr 13) i Butelka rumu (nr 16).
W domu Monty znajdzie porozrzucane kawałki złota, które powinien wszystkie zabrać. Oprócz tego natknie się na smakołyki dodające mu sił — itp.
Zadanie nie jest łatwe, tym bardziej, górnik zamontował w domu niezliczone ilości pułapek. Nie radzę więc korzystać z pozornych udogodnień jak na przykład winda, gdyż skończy się to tragicznie...
Dotarcie do statku stojącego w małej przystani jest już właściwie zakończeniem zadania. Ale najpierw należy przejść bardzo trudny do przekroczenia teleport (komnata z napisem „HELP”). Jak to zrobić, musicie rozwiązać już sami...
Komputer: ZX Spectrum 48, Commodore 64, Amstrad
Firma: Gremlin Graphics
Gen



















































































