Pierwszy etap oparty jest podobno na popularnej w Stanach Zjednoczonych grze zwanej "squash", ale w wydaniu przyszłościowym. W rzeczywistości przypomina pierwszą grę na Spectrum — The Wall. Chodzi bowiem o rozbicie w ciągu 1 minuty kilku rzędów cegiełek znajdujących się nad figurką sterowaną przez graczy. Tu jednak pojawia się różnica między zwykłym Breakout a HOT SHOT. O ile dotychczas należało odbijać piłeczkę rakietką, to tym razem technika jest inna. Sterowana figurka (tylko czasami jest to człowieczek — często jest nią kulka z długim nosem i czułkami lub też trójnogi droid) zaopatrzona jest w rodzaj działka, które służy zarówno do ściągania piłeczki jak i jej wystrzeliwania. Jeżeli piłeczka nie trafi w działko a na przykład w nogi figurki, kończy się to jej wybuchem. Jak więc widać, rozbicie swojego muru nie jest takie łatwe, szczególnie, że przeciwnik (komputer lub drugi gracz) skutecznie nam przeszkadza.
Jeśli szczęśliwie uda nam się przebrnąć przez I etap, przechodzimy do tak zwanego "Bonus Level", który jako żywo przypomina nam Pinball. Ty razem cel wydaje się łatwiejszy — należy trafić piłeczką do czarnej dziury zasłoniętej częściowo przez rząd odbijaczy i to także w ograniczonym czasie. Jest to jednak tylko zaprawa przed kolejnym etapem, w którym znowu musimy zmierzyć się z naszym przeciwnikiem. Cel jest ten sam tzn. trafienie piłką do dziury, ale zamiast limitu czasu mamy ograniczoną ilość stworków.
Jeżeli uda nam się to szybciej niż przeciwnikowi, to przejdziemy do kolejnego etapu, w którym... ale niech to narazie zostanie tajemnicą.
Na zakończenie kilka uwag "technicznych". Aby złapać piłkę, należy wcisnąć tire i nakierować na nią działko. Zwolnienie piłki następuje po ponownym wciśnięciu tegoż przycisku; należy jednak pamiętać, iż piłkę można trzymać najwyżej 3 sekundy (potem następuje eksplozja). Gdy przeciwnik chce złapać piłkę, warto wcisnąć fire, co spowoduje ściągnięcie piłki w bok. W poziomie "Bonus" oraz w drugim etapie lepiej unikać bezpośredniego kontaktu z piłką. Należy pozwolić jej upaść na ziemię (na piłkę działa normalna siła grawitacji) a następnie ściągnąć ]ą działkiem, wycelować i strzelić.
A więc — powodzenia!
Komputer: ZX Spectrum 48, Commodore 64, Atari ST, Amiga, IBM PC.
(mz)














































































