Najgorsze było jednak to, że podpisałeś bezsensowny kontrakt, który musisz dziś wykonać. Z niechęcią spojrzałeś na olbrzymi magnetofon z wygrawerowanym napisem INTER-DISCO. Właściwie wszystko stało się przez niego. Obiecałeś, że jutro całe miasto będzie tańczyć i wszyscy udadzą się do jedynej w mieście dyskoteki. W zamian miałeś otrzymać ten cudowny magnet.
Gdy wyjdziesz na ulicę, zobaczysz nielicznych przechodniów snujących się z ponurymi minami. Twoja twarz jest jednak najbardziej smętna i wszyscy omijają Cię z daleka. Zdenerwowany udałeś się do sklepu elektrycznego (z angielskiego ELECTRICAL SUPPLIES) i zakupiłeś komplet baterii. Potem poszedłeś do kolegi, który pożyczy! Ci kasetę. Ustaw siłę dźwięku na "fuli" i w drogę.
Spotykani ludzie nie chcą słuchać muzyki oferowanej przez Ciebie. Zmieniają jednak zdanie po potraktowaniu ich bębenków mocą stu watów. Od razu uśmiechają się i tańczą w rytm muzyki. Pamiętaj jednak, że każda przerwa w nadawaniu i wszyscy staną w miejscu — pracę trzeba będzie zacząć od nowa. Gdy zatańczy odpowiednia liczba ludzi, kasetę można odnieść do dyskoteki.
Po mieście krąży tzw. JUMPING JACK FLASH. Jest to mocarny chłopak — z miejsca przenosi Cię do dyskoteki lub kolegi oferującego kasetę (szukaj go za świecącymi drzwiami). Inni "przechodnie" nie są dla Ciebie tacy mili. Policjant słysząc muzykę, wyciąga pałkę i stara się Ciebie złapać. Najlepiej wyłączyć magnetofon lub uciekać. Spotykasz też wariata (PSYCHO KILLER), który niszczy Twój magnetofon lub nawet zabija Cię. To pierwsze naprawiasz w reperacji (REPAIR), drugie kończy się napisem GAME OVER. Niektórzy spacerowicze zabierają kasetę i uciekają na inną ulicę.
Po zebraniu kilkunastu taśm udaj się do parku miejskiego. Znajdziesz tam ostatnią kasetę z hitem miesiąca. Teraz już będzie łatwo — zmuś do tańczenia stu ludzi i do dyskoteki! Na deser widok Twojej wygranej i napis, że zaangażowano Cię do dyskoteki.
W czasie gry ekran podzielony jest na trzy części. Na dole umieszczono Twój magnetofon, licznik zamieniony na zegar, moc baterii oraz ustawienie głosu. Górny część to stan gry, tzn. punktacja, ilość odniesionycn taśm oraz liczba ludzi tańczących i tych, których powinieneś jeszcze do tego zmusić. W środku ekranu poruszasz się Ty.
Kilka dobrych rad dla początkujących sadystów:
- postacie niebezpieczne dla Ciebie poruszają się szybciej od innych,
- w parku są muchomory niebezpieczne dla życia,
- mordercy biegną za Tobą nawet, jeśli wyjdziesz z komnaty,
- swój magnetofon możesz naprawić najwyżej trzy razy,
- na skończenie gry masz około godziny rzeczywistego czasu,
- nigdy nie stój w miejscu,
- pod żadnym pozorem nie wchodź do redakcji gazet i do sklepów,
- nowy komplet baterii można pobrać po informacji "BATTERIES GETTING LOW".
Przyciski pomocnicze:
- F1 — wzmocnienie głosu
- F3 — osłabienie głosu
- F5 — włączenie taśmy
- F7 — wyłączenie taśmy
- RUNSTOP — przerwanie gry
Komputer: Commodore 64
Luke















































































