Biblioteka Bajtka
Bajtek 6/1987

Zgodnie z obietnicą bodajże kwietniową;) kolejny numer Bajtka został zreduksowany, nawet w miarę zgodnie kalendarzowo - bo na tapetę trafił numer czerwcowy. Co tam więc ciekawego, po zgoła 36 latach można znaleźć w tym numerze? Okładka - niestety nie ...

Zobacz stronę związaną z tym artykułem w Reduksach Try2emu
Spis treści:
Listingi dołączone do numeru w ReadyRun

Bajtek 6/1987

Lekcja Czarnobyla

Niebo za moimi plecami przesłania ciemna bryła sarkofagu, w którym pogrzebane zostały resztki IV bloku Czernobylskiej Elektrowni Atomowej. Przede mną: betonowo-asfaltowa pustynia. Rok temu na miejscu tej pustyni rosła trawa, kwitły róże, szumiały drzewa.
 

Urlop z komputerem

Rozmowa z Markiem Adamczykiem, prezesem Młodzieżowej Akademii Umiejętności, wynalazcą i racjonalizatorem z elektrowni Kozienice.

Geniusz w Łazience

Dla projektanta, architekta czy konstruktora często ważniejsze od mikrokomputera jest jedno ze s pecjalistycznych urządzeń peryferyjnych — plotter. Sprzęt ten zwany także „automatycznym kreślarzem" to sterowane mikroprocesorem urządzenie przeznaczone do wykreślania różnego rodzaju rysunków technicznych. Uczniowie średnich szkół zawodowych, studenci politechnik, wreszcie inżynierowie wiedzą dobrze jak czasochłonne, wymagające olbrzymiej cierpliwości, dokładności i pewnej ręki jest kreślenie rysunków tradycyjną metodą przy użyciu grafionu, kalki i tuszu. Plotter upraszcza pracę kreślarza, a czasami go całkowicie wyręcza.

Pod strzechy

„Nigdy nie widziałem naraz tylu IBM-ek" — stwierdził jeden z naszych „Bajtkowych" kolegów redakcyjnych. Rzeczywiście, 55 stających obok siebie mikrokomputerów kompatybilnych z IBM PC XT robiło wrażenie.
 

Drążki z Drążkiem i Bez Drążka

Producenci sprzętu komputerowego prześcigają się w wymyślaniu coraz to nowych rozwiązań technicznych w oferowanych klientom urządzeniach. Jak zwykle w takich przypadkach zdarzają się pomysły lepsze i gorsze. Często efektowny wygląd i oryginalność konstrukcji nie idą w parze z wygoda użytkownika. Niestety, dwie pierwsze cechy zauważalne są natychmiast, trzecia dopiero po pewnym czasie.

Kody Atari

System operacyjny Atari (OS) używa dla określenia wartości znaków trzech różnych kodów: kodu ATASCII, kodu wewnętrznego (ICODE) oraz kodu klawiatury (KEYCODE).

Programy Graficzne

Komputery ATARI ze względu na bardzo duże możliwości graficzne są doskonałym narzędziem pracy dla grafika i... wspaniałą zabawką dla dzieci. Programów do tworzenia grafiki napisano dla ATARI bardzo wiele, my prezentujemy tylko kilka najciekawszych i najbardziej popularnych w Polsce.

Nie Bój Się Przerwań... i Duszków

Na zakończenie cyklu artykułów opisujących przerwania w komputerze Atari prezentuję przykład praktycznego wykorzystania przerwania VBLK i grafiki graczy i pocisków.

Magnetofon

Magnetofony firmowe do komputerów domowych ATARI różnią się od konwencjonalnych magnetofonów kasetowych.

ANTIC

W klasie popularnych komputerów domowych Atari jest jedynym, który posiada dwa mikroprocesory. Drugim obok CPU 6502 mikroprocesorem jest specjalnie zaprojektowany dla Atari układ ANTIC tworzący obraz telewizyjny (Alpha Numeric Television Interface Controller).

Języki Programowania

Poprzednim razem omówiłem programy biurowe — dziś kolejna języki programowania. W tej dziedzinie AMSTRAD czuje się bardzo dobrze — dostępne są translatory większości języków —część przeniesiona ze SPECTRUM, część pracująca pod CP/M i kilka napisanych specjalnie dla CPC. W takiej też kolejności będą przedstawiane.

Wyzwanie Informacyjne

Czy możliwe będzie utworzenie w  przyszłościhumanistycznego skomputeryzowanego społeczeństwa?