Na początku musisz podjąć decyzję co do sposobu forsowania brzegu. Prowadzą tam dwie drogi: łatwa przez szerokie wejście do zatoki i trudna przez wąską cieśninę. Jeżeli jednak nie zdążysz szybko przepłynąć przez szerokie wejście, to straż nabrzeżna zauważy Cię i przegrodzi wejście. Wtedy trzeba płynąć przez naszpikowaną minami cieśninę, której bronią nabrzeż-ne wyrzutnie torped.
Gdy znajdziesz się w zatoce, musisz stoczyć walkę z flotą nieprzyjaciela. Masz do dyspozycji jedno podwójne działo 40 mm. Z jego pomocą należy zestrzelić atakujące wrogie samoloty. Ilość ich zależy od wybranej drogi do zatoki. Po trudnym przejściu przez cieśninę samolotów jest dwa razy mniej, niż po łatwym dojściu przez szerokie wejście. Każdy nie trafiony samolot zbombarduje Twoje statki powodując dwa uszkodzenia. Statek uszkodzony dwadzieścia razy idzie na dno.
Po zestrzeleniu wszystkich samolotów czeka Cię zatopienie pięciu wrogich okrętów. Strzelasz działem 250 mm. Specjalna aparatura informuje jak daleko od celu pada pocisk. Jeżeli będzie to np. 400 jardów za blisko, to należy podnieść lufę o 2 stopnie (400/200).
Teraz masz już dostęp do brzegu i możesz wysadzić kolumnę czołgów. Trzeba sforsować nimi niebezpieczną, najeżoną minami, bunkrami i kłębami drutów kolczastych drogę, na końcu której znajduje się główny punkt obrony wybrzeża — wielki bunkier z jedenasto-osobową załogą. Dziesięciu z nich pilnuje otworów strzelniczych, a jedenasty odpowiada za działo umieszczone na szczycie bunkra. Dysponujesz czołgowym działem 114 mm, którym możesz niszczyć po drodze pojedyncze strzelnice i wrogie czołgi, lecz uważaj na słupki i murki.
Po szczęśliwym dotarciu do bunkra musisz strzelać w kolejno otwierające się otwory strzelnicze. Nie jest to proste, a gorliwa obsługa działa powoli, lecz nieubłaganie odwraca lufę w Twoją stronę i w końcu strzela. Jednym czołgiem na pewno nie zestrzelisz wszystkich okienek. Wtedy trzeba prowadzić w stronę bunkra następny czołg. Lecz uwaga — droga będzie trudniejsza!
Gdy trafisz w dziesiąte okienko, ostatni obrońca niszczy działo i poddaje się wysuwając białą flagę.
Zdobyłeś brzeg!
Gra ma ciekawą, staranną grafikę i bogatą oprawę dźwiękową. Daje możliwość sterowania wszystkimi rodzajami joysticków jak i definiowania przycisków. Przechowuje też w pamięci pięć najlepszych wyników i imiona dowódców desantu.
Komputer: Atari 800XU130XE, Commodore 64/128, ZX Spectrum 48K/+
Producent: US Gold
(mp)


















































































