Biblioteka Bajtka
Bajtek 3/1988
Bajtek 3/1988 był dla mnie wyjątkowy z jednego powodu sentymentalno optycznego - pierwszy raz, no może, któryś kolejny, jeśli weźmiemy pod uwagę mapę do Dan Dare z numeru 7 z 1987 roku i parę innych z poprzednich numerów, okładka robiła na ...
Zobacz stronę związaną z tym artykułem w Reduksach Try2emuSpis treści:
- Bajtek 1/1985
- Bajtek 2/1985
- Bajtek 1/1986
- Bajtek 6/1987
- Bajtek 2/1986
- Bajtek 3-4/1986
- Bajtek 5-6/1986
- Bajtek 11/1986
- Bajtek 2/1987
- Bajtek 3/1985
- Bajtek 4/1987
- Bajtek 5/1987
- Bajtek 7/1987
- Bajtek 9/1987
- Bajtek 1/1987
- Bajtek 12/1987
- Bajtek 4/1988
- Bajtek 3/1988
- Bajtek 1/1988
- Bajtek 5/1988
- Bajtek 12/1988
- Bajtek 7/1986
- Bajtek 8/1986
- Bajtek 9/1986
- Bajtek 10/1986
- Bajtek 12/1986
- Bajtek 4/1985
- Bajtek 11/1988
- Bajtek 6/1988
- Bajtek 10/1988
- Bajtek 9/1988
- Bajtek 8/1988
- Bajtek 7/1988
- Bajtek 1/1989
- Bajtek 2/1989
- Bajtek 3/1989
- Bajtek 2/1988
- Bajtek 3/1987
- Bajtek 4/1989
- Bajtek 5/1989
- Bajtek 6/1989
- Bajtek 7/1989
- Bajtek 8/1989
- Komputer 7/1986
Listingi dołączone do numeru w ReadyRun
-
Pętla Interpretera Gajewski,B. Radziszewski
Commodore C64Artykuł z serii "POZNAJEMY WARSAW BASIC" cz. II W poprzednim odcinku wyjaśniliśmy rolę pętli interpretera w wykonywaniu programu. Czytelnicy Ba|tka, którzy pragną uczestniczyć wraz z nami w zabawie w rozbudowę interpretera i poznawać ...
-
Nie Tylko Dla Graczy Marek Renner
Atari XE/XLPrzedstawiony program składa się z sześciu niezależnych części ze względów praktycznych połączonych razem. Może on być pomocny użytkownikom ATARI 800 XL (65 XE), którzy zajmują się programowaniem w kodzie maszynowym, dostosowywaniem ...
-
Obsługa klawisza RESET Jakub Cebula
Atari XE/XLRESET jest przyciskiem zerującym procesor, co nie oznacza jednak, że nie można jego obsługi programować z poziomu kodu maszynowego. Procedura taka, w odróżnieniu od procedury wywoływanej rozkazem USR, nie może zawierać rozkazu PLA, a ...
-
Grafika w DLI Wojciech Wylon
Atari XE/XLAtari posiada bardzo duże możliwości graficzne. Niestety z poziomu BASIC-a ilość kolorów dostępna jednocześnie na ekranie wynosi w najlepszym przypadku 16. Przedstawiony w artykule program wykorzystujący przerwania niemaskowalne DLI ...
-
Przesuwanie kursora Andrzej Holanowski
Atari XE/XLProgram, który chciałbym zaproponować powstał w wyniku wykorzystania wiadomości zawartych w cyklu pt. „Nie bój się przerwań”. Służy on do przesuwania kursora przy pomocy joysticka, a także umożliwia usuwanie z ekranu tekstu, który ...
-
XIO Demo Wojciech Zientara
Atari XE/XLDołączona do komputera instrukcja Atari Basic wspomina o instrukcji XIO zaledwie tyle, że jest używana przy operacjach dyskowych i w grafice. Z tak lakonicznej informacji trudno cokolwiek zrozumieć, przybliżę więc Czytelnikom znaczenie tej ...
-
Szukamy Liczb Czyli Sukcesywna Aproksymacja Marcin Przasnyski
ZX SpectrumW instrukcji do Spectrum znalazłem następujący program: 10 LET a=INT (RND*100) 20 LET a$ = ~~ 30 INPUT (a$); ~Zgadnij liczbe~;b 40 IF a=b THEN PRINT „ Gratuluje! ”:STOP 50 IF a>b THEN LET a$=” Za malo ” 60 IF a” THEN LET ...
-
Bzzz... inaczej Hubert Sobczak
ZX SpectrumPo przeczytaniu opisu gry „Bzzz” w numerze 3/87 „Bajtka” postanowiłem napisać ją w BASIC-u. Program okazał się prosty i o wiele krótszy od wersji w kodzie maszynowym. Mimo to jest on dosyć szybki. W linii 2 po pierwszym słowie ...
Bajtek 3/1988
Gryzienie Orzechów
Waldemar Siwiński
Co jest najważniejsze w całej tej sympatycznej zabawie pod nazwą „informatyka”? Część z naszych Czytelników — rekrutująca się z grupy tych, którzy nie mają jeszcze komputerów — odpowie zapewne, że dla nich najważniejszy jest właśnie on, komputer. Ale ci, którzy mają już swojego Atari, Spectrum czy Commodore odkrzykną bez wahania: oprogramowanie!
Jesteśmy firmą bez granic
Grzegorz Onichimowski
Rozmowa z Gaudenzem M. Juon, dyrektorem marketingu i sprzedaży koncernu „Star” na Europę, Bliski Wschód i Afrykę oraz Christophe J. Musiałem, dyrektorem handlowym „Stara” na Europę.
Exolon
M.1
SHOOT’EM-UP to w wolnym tłumaczeniu strzelanina a jednocześnie najpopularniejszy typ gier komputerowych należących do wielkiej rodziny gier ARCADE. Strzelaj do wszystkiego, co się rusza lub wygląda groźnie — to podstawowa zasada tego typu gier. EXOLON jest właśnie najlepszym tego przykładem.
Mikie
(mateo)
Każdy z was zapewne marzy o łobuzowaniu w szkole. Gra MIKIE pozwala to robić prawie bezkarnie.
Antics
(aw)
Na pewno wiele razy chwaliłeś się, że jesteś bardzo odważny, wytrzymały, że umiesz sobie poradzić w każdej sytuacji. Jeśli chcesz przekonać się, czy tak rzeczywiście jest, sięgnij po grę ANTICS.



