Biblioteka Bajtka
Bajtek 1/1989
I kolejny numer Bajtka został zreduksowany - tym razem pod nóż poszedł pierwszy numer z 1989 roku. Numer jak numer, oprócz w miarę fajnej okładki w środku dojrzewa nie tylko nowy layout ale przede wszystkim nowe podejście do rzeczywistości - ...
Zobacz stronę związaną z tym artykułem w Reduksach Try2emuSpis treści:
- Bajtek 1/1985
- Bajtek 2/1985
- Bajtek 1/1986
- Bajtek 6/1987
- Bajtek 2/1986
- Bajtek 3-4/1986
- Bajtek 5-6/1986
- Bajtek 11/1986
- Bajtek 2/1987
- Bajtek 3/1985
- Bajtek 4/1987
- Bajtek 5/1987
- Bajtek 7/1987
- Bajtek 9/1987
- Bajtek 1/1987
- Bajtek 12/1987
- Bajtek 4/1988
- Bajtek 3/1988
- Bajtek 1/1988
- Bajtek 5/1988
- Bajtek 12/1988
- Bajtek 7/1986
- Bajtek 8/1986
- Bajtek 9/1986
- Bajtek 10/1986
- Bajtek 12/1986
- Bajtek 4/1985
- Bajtek 11/1988
- Bajtek 6/1988
- Bajtek 10/1988
- Bajtek 9/1988
- Bajtek 8/1988
- Bajtek 7/1988
- Bajtek 1/1989
- Bajtek 2/1989
- Bajtek 3/1989
- Bajtek 2/1988
- Bajtek 3/1987
- Bajtek 4/1989
- Bajtek 5/1989
- Bajtek 6/1989
- Bajtek 7/1989
- Bajtek 9/1989
- Komputer 7/1986
Listingi dołączone do numeru w ReadyRun
-
Polskie Litery w ROM Sebastian Siwy
Atari XE/XLGenerator znaków, który określa wygląd wszystkich wyświetlanych znaków, znajduje się w pamięci ROM. Zmiana kształtu liter lub zaimplementowanie liter polskich wymaga więc umieszczenia generatora znaków w pamięci RAM. Zajmuje to co ...
-
Edytor Basica bd
Atari XE/XLPrzy przepisywaniu z „Bajtka” programów w Basicu nie sposób ustrzec się błędów. Aby uniknąć żmudnego wyszukiwania popełnianych omyłek wszystkie programy w Basicu są publikowane wraz z kodami kontrolnymi. Zamieszczony obok program ...
-
Walka powietrzna Wojciech Zientara
Atari XE/XLDla wszystkich miłośników łamania joysticka zamieszczamy, jako prezent noworoczny, grę zręcznościową pod tytułem „Walka powietrzna”. Aby zacząć grę, należy przepisać zamieszczony wydruk programu (litery przed każdym wierszem są ...
-
Zapis Liczb w Pamięci RAM Piotr Sumara
ZX SpectrumZestaw 3 programów ilustrujących cykl artykułów traktującym o tym zagadnieniu. Program nie czyszczony, wymaga poprawek ale ciężar tego zagadnienie tak mnie przytroczył, że zostawiłem sobie poprawki na 'kiedyś'
-
Na szachownicy (Biale / Czarne) Roman 'Romek' Poznański
AmstradCześć Maluchy! Nasza szachownica ma nieco nietypowy kształt. Składa się z jedenastu pól ustawionych w jednym rzędzie. Rozpoczynając od jednego końca kładziemy na kolejnych polach pięć pionów w kolorze białym. Od drugiego końca ...
-
Rozkrój Józef Ludwiński
ZX SpectrumOto bardzo prosty przykład na to, jak praktycznie wykorzystać możliwości mikrokomputerów, na przykładzie popularnego Spectrum. Przedstawiony program ma za zadanie znaleźć optymalny sposób podziału elementu dużego (np. arkusza blachy) na ...
Bajtek 1/1989
Sposób na wirusa
Waldemar Siwiński
Początek nowego roku skłania zawsze komentatorów politycznych do snucia prognoz na najbliższe dwanaście miesięcy. Im komentator bardziej doświadczony — tym jego prognozy są bardziej ogólne, dotyczące raczej trendów rozwojowych w różnych obszarach polityki, niż konkretnych wydarzeń.
Gigabity Z Akceleratora
Grzegorz Onichimowski
Gdyby w dziedzinie motoryzacji postęp techniczny był równie szybki, jak w mikroelektronice Rolls-Royce byłby dziś samochodem o stuletniej trwałości, zużywającym pół litra paliwa na tysiąc kilometrów i kosztującym... 5 dolarów.
Ile bajtów ma "Bajtek"?
Franciszek Penczek
Rozmowa z Janem Rurańskim — red. naczelnym miesięcznika „Wiedza i Życie”.
Bee Card — Dyskietka Już Niepotrzebna...?
(jm)
Klasyczne dyskietki używane w komputerach nie są ani specjalnie wygodne, ani odporne na uszkodzenia mechaniczne lub inne.
Twój Przyjaciel Robot
(go)
Twój komputer może Cię uczyć, bawić, pomagać w pracy. A może poprosić go także, by nalewał kawę lub Coca-Colę albo przypalał papierosa?
Skuteczny Sposób Na Włamywacza
(jw.)
Po sześciu latach badań brytyjska państwowa firma telekomunikacyjna ogłosiła, iż wynalazła sposób na hackerolów, czyli włamywaczy komputerowych.
Modem — Co To Jest?
Wojciech Zientara
Coraz częściej mówi się i pisze nie o komputerach, lecz o ich urządzeniach peryferyjnych. Jednym z takich urządzeń jest modem. Co to jest? Najkrótsza odpowiedź brzmi: interfejs telefoniczny.
Monitory Ml — Część II
Klaudiusz Dybowski
W poprzedniej części mówiliśmy o monitorach generalnie. Dziś pora na listę instrukcji i pierwsze przykłady.
Modem I Sprawa Polska
Artur Bychowski
Prywatni użytkownicy, właściciele oraz ci, którzy zamierzają nabyć modem do swego mikrokomputera mają zwykle kilka podstawowych wątpliwości związanych z legalizacją działalności na łączach telefonicznych. Czy dany modem był już w kraju homologowany? Jakie są przepisy dotyczące korzystania z modemów? Gdzie takie urządzenia zarejestrować? — to tylko kilka pytań, na które postaram się w tym artykule odpowiedzieć.
Zasilacz Do Commodore C64
Zbigniew Kaszycki
Jedną z dość częstych przyczyn unieruchomienia komputera jest uszkodzenie zasilacza. Sprzyjają temu przede wszystkim jego zwarta budowa i związane z nią niekorzystne warunki chłodzenia prowadzące w rezultacie do przegrzewania się stabilizatora i transformatora a ich uszkodzeń.
Łańcuchowanie Programów
Krzysztof Gajewski, Bogusław Radziszewski
Zmorą małych komputerów jest mała pamięć. W mikrokomputerze Commodore 64 pracującym pod kontrolą firmowego interpretera prowadzi to do pojawienia się błędu OUT OF MEMORY, który bardziej irytuje niż inne, bowiem tylko częściowo winowajcą, w przypadku gdy wystąpi, jest programista.
Rozkrój
Józef Ludwiński
Oto bardzo prosty przykład na to, jak praktycznie wykorzystać możliwości mikrokomputerów, na przykładzie popularnego Spectrum.
Universal Hero
Natalia Nowak
Nad pewną planetą zawisło bliżej nie określone niebezpieczeństwo. Zapobiec katastrofie może tylko jeden człowiek. Jest nim Slartibardfast — czyli ty. A więc do dzieła.
Geoff Capes Strongman
(Luke)
Już wgrywając tę grę większość graczy myśli, iż jest to kolejna bzdura, którą kasuje się po chwili, by więcej do niej nie wrócić. Jednak zaraz po uruchomieniu gry, zmieniają zdanie. Najczęściej objawia się to bieganiem po pokoju i masowaniem ręki, czasem nawet i szybką wizytą w punkcie napraw joysticków.
Army Moves
(mp)
Oto gratka dla prawdziwych mężczyzn. Prawdziwych to znaczy takich, którzy strzelają szybciej od myśli, mają oczy dookoła głowy i nie boją się niczego. Ci, którzy wolą Green Beret od Spellbound i Ghosts'n Goblins od Detective, na pewno nie pogardzą Army Moves!
Czas i data w Turbo-Pascal'u
Na dyskietce systemowej Amstrada PCW 8256 można znaleźć program DATE.COM. Pozwala on ustawić czas i godzinę zegara systemowego. Niestety we własnych programach nie mamy dostępu do tego zegara, dopóki sami nie napiszemy procedur, które to zrobią.
Biuro-Fabryka XXI Wieku
Grzegorz Onichimowski, Waldemar Siwiński
Zakurzone segregatory, zdezelowane maszyny do pisania, i oczywiście urzędniczki pijące trzecią już dziś herbatkę, to stereotyp biura. Na ile odbiega on od rzeczywistości, może jeszcze niezbyt powszechnej, lecz przecież już przewidywanej, projektowanej a nawet obecnej w najbardziej rozwiniętych krajach świata przekonaliśmy się odwiedzając w październiku ub. roku „Orgatechnik” — międzynarodową wystawę sprzętu biurowego, która od lat odbywa się w Kolonii.
Komputerowy Show Po Śląsku Informacja '88
Bożena Stępień
Do listy organizatorów dużych imprez komputerowych obok Warszawy, Poznania, Wrocławia dołączył Śląsk. Informatyczne cacka trafiły na przemysłowy grunt — chłonny i otwarty na elektroniczne nowości. Hasłem targów była „Informacja”.
Na Szachownicy
Roman Poznański
Cześć Maluchy!
Nasza szachownica ma nieco nietypowy kształt. Składa się z jedenastu pól ustawionych w jednym rzędzie. Rozpoczynając od jednego końca kładziemy na kolejnych polach pięć pionów w kolorze białym. Od drugiego końca kładziemy natomiast pięć pionów czarnych (rysunek 1). Pośrodku pozostaje jedno pole wolne. Zadaniem grającego jest umieszczenie białych pionów na miejscach czarnych i odwrotnie. Piony białe poruszają się wyłącznie w prawo, piony czarne — w lewo. Każdy z pionów można przesunąć na sąsiednie wolne pole, lub też — jeśli znajduje się na nim pion innego koloru — na wolne pole znajdujące się bezpośrednio za tym pionem. W jakiej kolejności należy przesuwać piony i ile trzeba wykonać ruchów?


