Po ostrym poślizgu udostępniam ostatni z obiecanych numerów Bajtka (2/86) - numeru, na którym chcę zakończyć pierwszy z cyklów reduksów. Czemu? Po pierwsze dostępny format i dobrej jakości skany, w zasadzie czynią z reduksów rzecz niepotrzebną, oczywiście przydałyby się teksty, jednak sama konwersja ich, nawet do HTML'a, nie musi się wiązać z przełamaniem od nowa całego numeru. Być może do Bajtków jeszcze powrócę, natomiast nie nastąpi to w maratońskim, tygodniowym tempie.
Numer drugi "Bajtka" jest dla mnie numerem specjalnym ze względu na zawartość - po pierwsze był to pierwszy numer z notowaniem listy przebojów, po drugie zawierał program, który zawsze miło wspominam - "W poszukiwaniu bliźniaka Ziemi". Warto też przypomnieć sobie artykuł "Inglish", który wprowadzał czytelników w podstawy uproszczonego angielskiego - prawdziwego koszmaru, przez który nigdy nie udało mi się polubić przygodówek - większość gry tak naprawdę zawsze składała się z setek prób przekonania komputera, że jednak "wie jak to zrobić".
Zmiany graficzne w tym numerze
Numer bazuje całkowicie na materiałach, które ukazały się orginalnym wydaniu oprócz mapy do Hobbita i screenshotów z gier w Liście Przebojów - niestety, żadna ze znanych mi wersji ani C64, ani Spectrum, a nawet Amstrad, nie pasuję do zamieszczonych obrazków. Istnieje, szansa, że efekt uzyskany w orginale to szalona mieszanka fotografii ekranu, stopnia powiększania i radosnej masakry jaką dopuścił się drukarz. Wymieniłem też zdjęcia ilustrujące artykuł nt. Atari. Okładka i tył zostały lekko podrasowane.
Jeżeli miałbym ciągnąć na sentymentalną nutę, zamieszczone programy w tym numerze, naprawdę kiedyś sprawiły mi dużo radości, zwłaszcza w "Poszukiwaniu bliźniaka Ziemi", tym milej je sobie odświeżyłem. bo przecież to prawdziwy hit - przynajmniej dla mnie - przedruk listingu autorstwa H. Carlsona pt. "The world finder: Searching for the Earth's twin" z "Creative Computing" (11/1985) - program, zabawka, który wykorzystując uproszczone wzory astronomiczne generuje nam układy planetarne szacując przy okazji czy istnieje szansa aby pojawiło się w takim układzie życie.
Poprawki 15/10/2024
Kosmetyczne zmiany w ilustracjach i listingach (zmieniono czcionkę z Consolas na bardzie oczolubną).
Lista plików z ograniczonym dostępem
Aby otrzymać dostęp do poniższych zasobów musisz wspierać projekt - albo poprzez dotację, albo poprzez pomoc przy pracy nad magazynem albo w inny, namacalny sposób. Jest to jeden ze nielicznych sposobów w jaki mogę zrewanżować się osobom, które lokują swój czas i siły, a często wspierają finansowow idee Reduksów. Jeśli zgubiłeś swój kod dostępu, daj mi znać. O tym, jak zdobyć kod możesz przeczytać tutaj...
-
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (34891)
Bajtek 2/1986 V. 151024 (300 Dpi)
czwartek, 17 października 2024
65.35Mb -
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (13344)
Reduks Bajtek 2/1986 (300 Dpi, Remade)
środa, 21 listopada 2012
35.34Mb -
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (13233)
Mapa Hobbit Bajtek 2/1986 (Remade)
piątek, 16 listopada 2012
7.1Mb
Pobierz wersję źródłową
Poniżej znajduje się wersja źródłowa dokumentu, który został przetworzony na wersję elektroniczną - te pliki stanowiły najczęściej wyjście do dalszej pracy nad zamieszczonym reduksem
Pliki publiczne
Poniżej znajduje się publiczna wersja poprawionego magazynu. Nie wymaga ona żadnych dodatkowych działań. W odróżnieniu od wersji wymagających kodu jest ona:
- Z ograniczoną rozdzielczością (72dpi)
- Rasteryzowana (pdf z obrazkami)
- Nie podlega aktualizacją (chyba, że pojaw się megababol, który wymaga ponownej wrzuty)









