To był najdłużej reduksowany numer - ba, nie przez jakieś niesamowite skomplikowanie numeru tylko chroniczny brak czasu jaki mnie dopadł w AD2013 - praca, rodzina, dom... niestety proza życia to największy kat wszelkiej maści dodatkowych zajęć, jak na złość mapka do Panama Joe została uszkodzona podczas zapisu i musiałem ją jeszcze raz przerysowywać - po prostu... życie.
Ale w końcu się udało i możemy skupić się nad przeglądem numeru sprzed prawie 28 lat, w międzyczasie wyrosło nam już całkiem nowe pokolenie, które o "Bajtku" nawet nie miało prawa usłyszeć:).
Co w środku
Sporo całkiem przyjemnej publicystyki - począwszy od opisu Commodore 128, a skończywszy na zamykający numer "Homo Intelligens" jest co poczytać - co prawda "HI" musiał powstawać w bólach, jednak traktuje o rewolucji, którą wtedy tylko przewidywano, a teraz dzieje się na naszych oczach - powstanie cywilizacji sieci informacyjnej. Warto na niego zwrócić uwagę. Dla osób, które parają się pisaniem programów - przyda się powtórka z zasad tworzenia dobrych programów - niby upłynęło już ćwierćwiecze, pojawiło się anglojęzyczne pojęcia "usability", a jednak główne zasady pozostają bez zmian takie same.
Retrogracze powinni zwrócić uwagę na rozkładówkę, na której zagościł facet o ksywie "Panama Joe" - Atarowcom ta nazwa nic nie powie, jednak tytuł "Montezuma's Revenge" powinna wywołać uśmiech na twarzy, ze świecą szukać lepsze wersji przygód Pedra vel Panama Joe niż tych jakie powstały na Atari.
Zmiany w zamieszczonej grafice
Starałem się nie modyfikować wybitnie zamieszczonych grafik w numerze - ba, ze względu na całkowity brak cierpliwości i nieznajomość tematu pozostawiłem potworne zrzuty ekranu do artykule o Flight Simulator - próbując się rozgrzeszyć - Konia z rzędem temu, kto powie mi z którego FS są zrzuty i dlaczego zostały zrobione z wersji dla PC;).
Jedyną poważniejszą modyfikacją jest podmiana rzutów C128 na te, które opublikowano w magazynie Compute!. Okładka do numeru mogła zostać poprawiona tylko dlatego, że grafika pochodzi z francuskiego numeru TILT!, którego Bajtek opisywał w poprzednich numerach.
Materiały z GEMINI10X, reklamy drukarek i paru innych miejsc zawdzięczam tylko Tygrysowi ze Speccy.pl - chwała mu za to:)
Lista plików z ograniczonym dostępem
Aby otrzymać dostęp do poniższych zasobów musisz wspierać projekt - albo poprzez dotację, albo poprzez pomoc przy pracy nad magazynem albo w inny, namacalny sposób. Jest to jeden ze nielicznych sposobów w jaki mogę zrewanżować się osobom, które lokują swój czas i siły, a często wspierają finansowow idee Reduksów. Jeśli zgubiłeś swój kod dostępu, daj mi znać. O tym, jak zdobyć kod możesz przeczytać tutaj...
-
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (18667)
Reduks Bajtek 09/86 (300 Dpi)
środa, 15 stycznia 2014
30.2Mb -
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (18570)
Bajtek 9/1986 (300 Dpi)
niedziela, 5 stycznia 2014
26.65Mb
Pobierz wersję źródłową
Poniżej znajduje się wersja źródłowa dokumentu, który został przetworzony na wersję elektroniczną - te pliki stanowiły najczęściej wyjście do dalszej pracy nad zamieszczonym reduksem
Pliki publiczne
Poniżej znajduje się publiczna wersja poprawionego magazynu. Nie wymaga ona żadnych dodatkowych działań. W odróżnieniu od wersji wymagających kodu jest ona:
- Z ograniczoną rozdzielczością (72dpi)
- Rasteryzowana (pdf z obrazkami)
- Nie podlega aktualizacją (chyba, że pojaw się megababol, który wymaga ponownej wrzuty)






