Reduksy T2E.pl -Try2emu -  pobierz magazyny komputerowe w PDF.

Bajtek 2/1989

Bajtek 2/1989

Czas najwyższy coś tekstowego dodać do tego reduksu;) Bajtek 2/1989 powstawał w bólach i przede wszystkim na raty. Jak zwykle pojawiło się sporo problemów z materiałem graficznym — zwłaszcza z okładką, co niestety widać gołym okiem. Może pewnego dnia zlituje się i przez wypadek, jak to zwykle parę razy, już się działo zdjęcie karty graficznej TwinHead w odpowiedniej jakości i w odpowiednim rzucie, póki co musi zostać to co mamy i w jakości na naszą miarę. Nie jestem zadowolony z efektu... nic nowego. 

Nic w tym numerze nie poszło tak jak powinno iść... trudno

Dość "fajnie" za to udało się odtworzyć dział Mikro Magazyn, newsroom wprowadzony najpierw do dodatków Bajtka, teraz zyskał prawie stałe miejsce, w głównym wydaniu. Dość szybko udało mi się skompletować materiał fotograficzny, no może oprócz NEXT'a, który wymagał siermiężnej obróbki zdjęć z folderu promocyjnego.

Bajtek 02 1989 Reduks Porownanie str 5

Tym razem "Kącik gracza" przynajmniej moim zdaniem wypadł słabo — bardzo przyjemne "Skate Crazy" wygląda lepiej na fotce z oryginału, niż te, który wykonałem podczas zabawy. Druga strona z "Mouse Trap", bardzo irytującym tytułem, z którym kiedyś spotkałem się na Atari XE, także nie ratuje sytuacji. No są takie gry i takie numery, które piękne nie będą:P

Bajtek 02 1989 Reduks Porownanie str 18
Chipwar oryginalna mapa z Bajtka 2/1989
Chipwar mapa z Bajtka 2/1989, reduks

Przy odtwarzaniu rozkładówki pojawiła się nowa kwestia - bardzo na czasie - wspomaganie się AI przy tworzeniu grafiki. Jak wiecie nie unikam stosowania filtrów wykorzystujących "obcą inteligencję", efekty są całkiem ciekawe — trzeba czasami uważać, żeby nie przedobrzyć i nie zrobić "gumy" z przetwarzanego elementu graficznego. Jednak odtwarzanie całych map i grafik? Nieee... to nie w tym projekcie. Dlaczego? Założyłem sobie, że pobawię się grafiką - dużo map, które pojawiały się w reduksach były robione od 0 - na wzór i podobieństwo tego, co pojawiło się w Bajtku.  

Zlecając to agentom AI straciłbym te elementy zabawowe, co prawda czasami powstają bardzo fajne rzeczy (nawet do ChipWar, jeden z rozmówców podrzucił bardzo fajną wariację grafiki) ale gdzie tu radocha z maziania w Photoshopie?;)

Bajtek 02 1989 Reduks Porownanie str 21

Dość ciekawie wygląda kwestia listingów z numeru — jak zwykle kącik Atarowski pochodzi z repozytorium Amaroka, więc nad nim przechodzę do porządku rzeczy (czasami korci mnie, aby samemu przepisać listingi jeszcze raz, ale po co wyważać drzwi, które ktoś wcześniej, znacznie bardziej biegły w Atarce, sam otworzył). Co innego programy dla Amstrada...
Bardzo przyjemny program z działu "Tylko dla przedszkolaków", który prezentuje rozkład wyników liczb losowych, trochę gubi się w podstawianych wagonikach, ale działa całkiem znośnie (polecam podkręcić emulator, bo czas prezentacji w normalnym trybie jest dość znaczy). Aby ułatwić przenoszenie pomiędzy platformami kodu - autor postanowił nie dodawać prezentowanych w numerze symbolu wagonów i lokomotywy. Dopisując dwie linijki możemy uzyskać dokładnie ten sam efekt:

1 SYMBOL 242,7,2,122,42,175,255,191,42
2 SYMBOL 241,0,0,127,42,170,255,190,20

Stoi na stacji lokomotywa, może z paroma błędami ale za to ze zdefiniowaną lokomotywą i wagonikami.

 Jeśli tego nie zrobimy, na ekranie pojawi się wwww i skacząca literka h;)

Drugi program "Strzałka" na Amstrada, nadesłany do redakcji przez Krzysztof Kuśnierza z Mielca, pozwalał wzbogacić swoje programy o... kursor. Program działa, jednak przepisanie go było istną męką - setki kodów HEX bez jakiejkolwiek nawet minimalnej analizy poprawności danych... Po paru dłuższych chwilach udało się w końcu go odpalić — dzięki Bogu — wszystkie błędy po drodze wynikały ze złego przepisania a nie baboli w listingu, co przecież nie było w Bajtku takim rzadkim zjawiskiem. 

 

Dla ZX Spectrum za to polecam na zerknięcie na "CLS" - prosty programik, który kasuje zawartość ekranu przesuwającą się tęczą - jak dla mnie jedynym problemem jest zmiana atrybutu tła na 0, ale nie sądze, aby było to trudne do poprawki. P. Michał Sobieszuk zachwycił mnie wprowadzeniem w liniach data zmiennej GOTO, niestety BasinC tego bardzo nie lubi (nie wiem, jak oryginalna platforma sobie z tym radziła, nie odkurzyłem gumiaczka, aby  to sprawdzić), stąd też zmiana zmiennej na WOTO, co pozwoliło mi na spokojne przepisanie i odpalenie programiku.

Pozostało jeszcze wspomnieć o ostatniej, publicystycznej stronie "Bajtka", poświęconej rynku wahadłowców po katastrofie promu "Chalenger", co tam się w oryginale dzieje, to głowa boli.

Fotografia Burana zgadza się z prawdą, druga grafika według opisu przedstawia... kosmolot radziecki — w rzeczywistości najprawdopodobniej jest to artystyczna wizja dokowania Heliosa do stacji orbitalnej, trzecia grafika powinna przestawiać Heliosa, imo... wrzucono tam zdjęcie promu amerykańskiego, a czwarte zdjęcie to koncept japońskiej konstrukcji Hope... Postanowiłem podmienić fotki na bardziej pasujące do opisu (było prościej;P), tylko w wypadku promu japońskiego mam spore wątpliwości czy przypadkiem nie jest to render późniejszej koncepcji Hope... Niech da znać ktoś kto bardziej zna się na promach z lat osiemdziesiątych.

Nawet ostatnia strona jest zmodyfikowana, nawet ze względu na chaos, który towarzyszył oryginałowi.

Na koniec mam smutne (albo radosną) informację - nie będzie już publicznych wersji reduksu. Dlaczego? To skomplikowane, jak związki na Facebooku.

Po pierwsze koncepcja reduksów zestarzała się, zainteresowanie nowymi numerami jest nikłe, a pojawiający się "dzikie ludy" męczący. Coraz częściej mam wrażenie, że nowe numery powstają sobie a muzom, a ja mam ostatnio zbyt mało czasu na to, żeby pilnować projektu, wychwalać go i prowadzić dyskusję z kosmitami (... pozdrawiam kolegę, który koniecznie chciał ze mną rozmawiać telefonicznie... bo przecież chciał dotować projekt, ale koniecznie wcześniej chciał zaliczyć autora;P Żal.pl). Stąd też publiczne numeru nie mają żadnego sensu, przynajmniej na ten moment wszechświata.

Konto na FaceBooku zostało zawieszone i raczej go nie będę reaktywować. Właśnie ze względu na "fanów" projektu. Parokrotnie spotkałem się również z zarzutem, dość zawałowanym co prawda, jaką to niesamowitą "kaskę" robię na projekcie - moje "biedactwa", zysk z tego jest tak duży, że siedząc na zasiłku i nic nie robiąc wyszedłbym finansowo znacznie lepiej niż przy składaniu kolejnych numerów:P Z punktu widzenia monety projekt jest całkowitą klapą, ale nigdy też nie zakładałem, że będzie inaczej.

Oczywiście były osoby, które wnosiły dużo fajnych rzeczy i pomagały w mniej lub większym stopniu w ukazywaniu się nowych numerów — nie zapomniałem o elementach podesłanych i jak obiecywałem wcześniej czy później będą one dorzucane do numerów (czasowo muszę to ogarnąć). 

Na ten moment zamykam projekt jako "publiczny", nie będę anonsować żadnych nowych reduksów w inny sposób niż na tej stronie. Nie dorzucam kolejnych skanów - można je spokojnie znaleźć posługując się wyszukiwarkom google. 

Dzięki dla tych, którzy śledzili go przez ostatnie, bagatelka 13 lat.

Lista plików z ograniczonym dostępem

Aby otrzymać dostęp do poniższych zasobów musisz wspierać projekt - albo poprzez dotację, albo poprzez pomoc przy pracy nad magazynem albo w inny, namacalny sposób. Jest to jeden ze nielicznych sposobów w jaki mogę zrewanżować się osobom, które lokują swój czas i siły, a często wspierają finansowow idee Reduksów. Jeśli zgubiłeś swój kod dostępu, daj mi znać. O tym, jak zdobyć kod możesz przeczytać tutaj...

Aby ściągnąć jeden z powyższych plików zaznaczonych na czerwono, musisz dokonać autoryzacji. Kod, który otrzymałeś na adres email:
Zapomniałeś kodu? Wpisz zamiast niego adres email i odbierz pocztę

Pliki publiczne

Poniżej znajduje się publiczna wersja poprawionego magazynu. Nie wymaga ona żadnych dodatkowych działań. W odróżnieniu od wersji wymagających kodu jest ona:

  • Z ograniczoną rozdzielczością (72dpi)
  • Rasteryzowana (pdf z obrazkami)
  • Nie podlega aktualizacją (chyba, że pojaw się megababol, który wymaga ponownej wrzuty)
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Newsletter Reduks

Zapisz się do newslettera aby otrzymywać aktualizację o nowościach i postępie prac w tym dziale. Mediów społecznościowych nie planuje - były i już nie będą. Zawsze możesz się z niego wypisać jeśli uważasz, że zbytnio przeszkadzają

  Wypisz się z newslettera, powyżej wpisz email, który istnieje w bazie. Jeśli faktycznie istnieje, nie będziesz już więcej "nękany" informacjami.

W numerze