No i w końcu jest - kolejny zreduksowany numer Batjka z roku Anno Domini 1987, w środku bez większych niespodzianek, no może oprócz sporego odbica się działu ATARI - począwszy od kobyły W. Zientary "Symulator 6502", pozwalający na śledzenie wykonywanego kodu, aż do krótkiej recenzji Star Raider II lub jak to woli The Last Starfigter na Atari - gry, która koło Rescues of Faractalus, Eidolon czy pierwszej części Star Raider należy do świętych gier na ten mikrokomputer, CPC jak zwykle brylował artykułami, plus listingiem prościutkiej gry węże, a w dziale Commodore można było wklepać listing słownika językowego.
Na domiar złego, jest to pierwszy numer, w którum gremialnie skupiono się nad rozwiązaniem problemu przepisywaniu listingów - i kod w dziale ATARI, i w Commodore został wzbogacony o sumy kontrolne pozwalające na szybkie wyłapywanie błędów (oczywiście w dłuższych programach). Pomysł, pomysłem jednak z wykonaniem było różnie - najbardziej frustrująco przebiegło to w wypadku Słownika dowolnego języka na C64, gdzie mechanizm został dodany na samym końcu i źle wyliczał sumę kontrolną - pewnie nie jeden adept stukania w klawiaturę poddał się po pierwszej weryfikacji przepisanych cyferek.
W dziale Atari problemem okazało się ograniczenie techniczne druku - prawdopodobnie kod umieszczany w składzie był odbijany na płycie z oryginalnych listingów dołączonych do artykułów, niestety czasami kończyło się to źle i tak w Polskich literach źle dobita jedna cyferka (porównywałem z trzema różnymi numerami, wszędzie pojawiał się ten problem),
Powyższe problemy stały się głównym problem czasu jaki musiałem poświęcić na ten reduks - non stop pojawiały się błędy, które wymykały się mojej wiedzy nt. danej platformy i dopiero nte podejście pozwoliło wyłapać, co grubsze byki wynikające jak to nie z samego listingu, to z błedów powstałych w procesie OCR. Żeby było jeszcze zabawniej, publikujący kod postanowił w wypadku Atari maksymalnie wykorzystać długość linii we wpisywanych programach - należało użyć magicznego POKE 82 aby można było wpisać całość informacji z danej linii kodu - kto tego nie zrobił słyszał magiczne "bzzzz", jakim Atari informowało o końcu dopuszczalnej długości linii, mając jeszcze parę znaków do wpisania;).
Na rozkładówce umieszczono grę, którą nie wiem czemu skrzętnie pomija się we wszystkich możliwych opracowaniach o grach pozwalających na kształtowanie postaci, na początku przygód naszego więźnia możemu w końcu przydzielić punkty siły, odwagi i inteligencji, prawie jak we współczesnych produkcjach. Co prawda nie zauważyłem aby miało to jakiekolwiek przeniesienie na samą akcję gry:)
Na stronie 23 w artykule "Maszyna do wszystkiego" pojawiła się grafika, którą na pewno rozpozna każdy adept DTP zaczynający swoją przygodę na PC w latach osiemdziesiątych - jest to clipart z programu Rank Xerox Ventura, chyba najlepszego programu do składu z tamtego okresu i co zabawne dzielnie on służył jeszcze w latach 90 do składu książkowego. Oparty na GEM'ie (Winzgrozę jeszcze nikt wtedy poważnie nie traktował a GEM, znany np. z ATARI ST świetnie radził sobie na PC AT), pozwalał na skład całkowicie w środowisku graficznym, dodatkowo specyfika programu doskonale radziła sobie z pojęciami, które w dzisiejszych czasach są skrzętnie omijane nawet przez czołowe programu do składu.
I na deser pozostaje artykuł red. Siwińskiego o termojądrowym obwarzanku, mającym rosjanom pozwolić na zimną fuzję termojądrową - wszyscy byli święcie przekonani, że problem zostanie rozwiązany w ciągu paru lat, a my będziemy się cieszyć nieskończoną ilością taniej energii. Nikt więc nie podważał, że taki reaktor rosjanie są w stanie zbudować (skoro minęło pół roku od awarii w Czarnobyli, nic już człowieka nie dziwiło;P), cóż... gdyby zapewne nie ci cholerni amerykanie w końcu by się to udało;)
Lista plików z ograniczonym dostępem
Aby otrzymać dostęp do poniższych zasobów musisz wspierać projekt - albo poprzez dotację, albo poprzez pomoc przy pracy nad magazynem albo w inny, namacalny sposób. Jest to jeden ze nielicznych sposobów w jaki mogę zrewanżować się osobom, które lokują swój czas i siły, a często wspierają finansowow idee Reduksów. Jeśli zgubiłeś swój kod dostępu, daj mi znać. O tym, jak zdobyć kod możesz przeczytać tutaj...
-
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (29830)
Eden Blues Mapa t2e.pl.pdf
środa, 5 lutego 2020
54.49Mb -
Ten plik wymaga podania kodu dostępu (29828)
Bajtek Reduks 2 1987 V03 Maxi t2e.pl.pdf
wtorek, 4 lutego 2020
49.08Mb
Pobierz wersję źródłową
Poniżej znajduje się wersja źródłowa dokumentu, który został przetworzony na wersję elektroniczną - te pliki stanowiły najczęściej wyjście do dalszej pracy nad zamieszczonym reduksem
Pliki publiczne
Poniżej znajduje się publiczna wersja poprawionego magazynu. Nie wymaga ona żadnych dodatkowych działań. W odróżnieniu od wersji wymagających kodu jest ona:
- Z ograniczoną rozdzielczością (72dpi)
- Rasteryzowana (pdf z obrazkami)
- Nie podlega aktualizacją (chyba, że pojaw się megababol, który wymaga ponownej wrzuty)














