Reduksy T2E.pl -Try2emu -  pobierz magazyny komputerowe w PDF.

Bajtek 12/1986 v0.3 (było 0.5)

Bajtek 12/1986 v0.3 (było 0.5)

Niektóre rzeczy zawsze mają pod górę - to najbardziej trywialne ze stwierdzeń najlepiej określa prędkość prac jakie towarzyszyły powstawaniu Bajtka 12/1986. Miało być w miarę prosto i przyjemnie, no może trochę bardziej ambitnie chciałem podejść do tematu, bo 12/1986 na to zasługiwał i chyba trochę przeceniłem rzeczywistość.

Pierwszy peszek - padł plik inDesigna, sam z siebie, w żaden sposób mu nie pomagałem, trochę mnie to zniesmaczyło ale w końcu, te 60 procent artków w miarę  oczyszczonych i ustawionych można w końcu powtórzyć... można jeśli ma się na to czas i ochotę. Ochota się znalazła z czasem gorzej - i tak minęło pół roku;)

Drugi peszek - w cudownych okolicznościach przyrody swój długi i bolesny żywot zakończył mój HDD zabierając ze sobą 1TB niedokończonego żywota i prac wszelakich - dobrze, że jakimś cudownym trafem przed jego całkowitą śmiercią udało mi się co nie co odzyskać (niestety nie wszystko).

Ten przydługi wstęp służył wyjaśnieniu czemu na ostatni numer z 1986 roku przyszło Wam czekać aż 2 lata:). Nie ważne, jakoś się udało, niestety nie obyło się bez zgrzytów, zwłaszcza graficznych.

Zmiany graficzne

Tych jest sporo - zwyczajowo została przerysowana mapka do "Dynamite Dan" o tyle ciekawa, że zrobiona przez p. Zygmunta Zakrzewskiego (polecam poszperać, warto), niestety, to co później wykonała na jego dziele drukarnia powinno przejść do annałów masakry 4 wyciągów i dwóch ton makulatury. Przerysowanie wyszło jak wyszło, napewno część kolorów jest a) mniej brudna; b) mniej rozmyta; c) coś tam widać w porównaniu do oryginału.

Bardzo kiepskie zdjęcie Atari ST zostało zastąpione ciut lepszym zdjęciem jednak całkowicie w innej tonacji, a szkoda. Chętnie wrzuciłbym "520" w stylu wiktoriańskiego brązu jednak nie dane mi było nic podobnego znaleźć (warunek zdjęcie musi być większe do znaczka pocztowego). To samo tyczy się Amstrada PCW1512, znów całkowicie inne zdjęcie i inne ujęcie.

Bardzo fajnym pomysłem w numerze było wykorzystanie clipartów w programu Newsroom na Commodore C64, sam program z bibliotekami dość łatwo znalazłem, niestety żaden z emulatorów nie daje dobre wydruku spod Windowsów - stąd skan strony 30 (post factum znalazłem całkiem zgrabną mutację WinVice z obsługą MPS810 jednak grafikę już doczyściłem wcześniej - kwiatek do kożucha).

Zawartość

Trudni mi powiedzieć, że do 12/1986 nie mam podejścia sentymentalnego, bo mam... dość dobrze pamiętam i pierwsze oznaki zniecierpliwienia rodziny po usłyszeniu eskperymentów dźwiękowych z Atari, jak i "pionowy" zachwyt jaki pojawił się przy przerzucaniu chyba pierwszego podsumowania roku w grach komputerowych, do tej pory złota dziesiątka 1986 roku potrafi przykuć do emulatora, a przynajmniej jeden z opisanych tytułów "The Last V8" zabija niesamowitą muzyką (bo sama gra należała do głęboko frustrujących:)). Pamiętam, że głęboko wierzyłem, że następnym moim "droższym" komputerem będzie ATARI 520ST, jeszcze wtedy nie wiedziałem, że Amiga 500 skopie mu zadek po pierwszym graficznomuzycznym spotkaniu z "Shadow of the Beast";).

Listingi, które pojawiły się w numerze nie są zbyt dobrze zreduksowane - chyba pierwszy raz bardzo po macoszemu podeszłem do Amstrada - funkcja Circle ma gdzieś błąd i sam nie wiem, w którym miejscu, wypasiony "Strażnik Banku" - tak przynajmniej wtedy patrzyłem na ten Basicowy cud na ZX Spectrum okazał się dość średnią gierką - ot, coś aby poćwiczyć definiowanie UDG.

Strażnik Banku (Bajtek 12/1986, Zx Spectrum)

W dziale przedszkolaków królowała choinka, choinka działa ale sprawdzanie i obsługa klawiatury w wersji CPC woła o pomstę do nieba -  dobrze, że to program przedszkolny, patrzy się wtedy na niego przez pryzmat ogólnego zrozumienia;)

Bajtek Reduks 12/1986 15/01/2026

Poprawki graficzne (AI)

Porównanie wyglądu wybranych stron reduks i wersja źródłowa
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 01
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 02
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 03
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 15
Orginalna mapa do Dynamite Dan z Bajtka 12/1986. Nie wiem, czy drukarz przepił żółtą blachę, czy też stało się inne nieszczęście, jednak w każdym wydaniu jakie przeszło przez moje ręce grafika p. Zygmunta Zaradkiewicza wygląda tak samo źle. A sama gra? .. nie jestem fanem platformówek i Dynamite Dan podobnie jak Jet Set Willy po prostu mnie nigdy nie zainteresował.
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 17
Co jest grane i pierwsze podsumowanie gier z AD1986... bezwzględny ranking ochów i achów, z którym latało się później na giełdę... Kto nie grał w te tytuły był skreślony. Przy okazji to chyba pierwszy tego typu ranking w gazetach komputerowych w Polsce lat 80.
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 20
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 21
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 23
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 24
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 25
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 27
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 29
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 30
Porównanie wygladu reduksu (po lewej) i pliku źródłowego (po prawej). Bajtek 12-1986 str. 32
 
Pobierz plik

Poniżej znajduje się wersja poprawionego magazynu do pobrania/zamówienia.

W numerze
Listingi dołączone do numeru w ReadyRun