[TI99] Classic99 399.011 25/10/2019

[3] @ Niedziela, 17 Listopada 2019 00:59CET

[TI99] Classic99 399.011 25/10/2019

Pojawiła się aktualizacja emulatora Classics99. Classic99 pozwala na emulację komputerów firmy TEXAS INSTRUMENT TI-99/4A . 


Classic99 388.011 (2019-11-15)

  • add keyboard debug
  • fix miscount of metakeys when overlapping keypresses that use them (such as the arrow keys)
  • → NOWSZY [TI99] Classic99 399.015 26/12/2019

    Classic99 388.014 (2019-12-26)

    • Add AMS read/write/compare breakpoints
    • Add AMS register write from debugger
    • Add AMS register dump in debugger (type 'ams' and view debug log - hacky but functional)
    • Add 'help' to debugger for list of command syntax
    • Add masking to debugger memory accesses - was potential crash point
    • Changed CPU register access to require "CR" (like VDP's "VR" and new AMS "AR")

    → NOWSZY [TI99] Classic99 399.014 24/12/2019

    Classic99 388.014 (2019-12-24)

    • add AMS to debug memory viewer
    • fix bank order of TI BASIC memory dump carts
    • update fbForth
    → NOWSZY [TI99] Classic99 399.013 23/11/2019

    Classic99 388.012 (2019-11-23)

    • disable alt+f4 to close the window
    • move app and game ROMs into a separate DLL
    • add Scott Adam's Adventure and games
    • Disable menu and title bar in full screen mode
    • add Application mode (see manual)
    → NOWSZY [TI99] Classic99 399.012 18/11/2019

    Classic99 388.012 (2019-11-18)


    • Another keyboard fix to prevent shift from being locked on


    → [TI99] Classic99 399.010 25/10/2019

    Classic99 388.010 (2019-10-25)


    • added debug option 'ignore console hits' to not breakpoint from the console ROM range (0000-1FFF)
    • prevent previous folder up-navigation in FIAD paths
    • improve disk debug slightly
    • fix for RESTORE/REWIND not setting the record number in sequential file PABs


    → [TI99] Classic99 399.009 26/09/2019

    Classic99 388.009 (2019-09-26)

    • Fix for F18A max sprite register - F18A software that didn't set it would have no sprites at all ;)

    → [TI99] Classic99 399.008 07/09/2019
    Moonsweeper (1983, Imagic)

    Classic99 388.008 2019-09-07

    • updated fbForth and replaced XB256 with Isabella
    • CF7 emulation updated
    • gigaflash emulation (disabled, for the most part)
    • Many 9901 fixes: interrupt status bit, clock registers, wraparound from zero, and proper reset behaviour. This makes both CamelForth and cassette work with the same code, finally.
    • fix high-DPI scaling for heatmap
    • fix GPU instruction fetch, was buggy
    • add drag and drop support for cartridges - just drag the file onto the window and it will load and reset
    • F18A features added: text mode attribute colors, second tile layer, sprites per line, text mode sprites
    • VDP now resets differently for warm start vs cold start (mostly to preserve F18A palette on warm)
    • fix disk path history by allowing longer entries in the edit box
    • fixed a typo in the audio volume table


    • fix user carts so more than 100 could be loaded
    • change cartridge memory from static to allocated
    • fix large cartridge types
    • minor AMS tweaks
    • add ability to disable bitmap layers
    • read windows text files without line feeds (like xas99 emits)
    • allow headerless files to open as DF128 or IF128
    • additional debug for some exotic disk tracking methods
    • then later the same day, fix the 9901 timer reset so CS1 works again


    → [TI99] Classic99 399.004 12/10/2018
    E.T. (1982, TI) @ Gamebase

    2018-10-13 v399.004

    • reset more of CRU on menu-reset
    • add 9901 timer to the debug register panel
    • don't reset the 9901 timer every time you leave timer mode (fix for CamelForth)
    • more disk DSR warnings (hate that disk DSR so much...)
    • allow the disk corruption break option to catch the DSR warnings too
    • update manual for 9901 line


    • fiddled with AVI audio, but no improvements. AVIs updated to 60hz otherwise.
    • fix strange speedups - code that read the VDP status register was giving about 50% bonus cycles to the VDP. The more often you read it, the faster you went ;)
    • change waitable timer to a smaller value
    • remove the forced time on CPU_MAXIMUM. Now it actually runs maximum speed. And stays in sync.
    • add some comments to remind myself what the heck I was thinking in the 'full frame' update for overdrive
    → [TI99] Classic99 399.2 18/08/2018
    Robotron 2049 (@GameBase)


  • Added hotkeys for Paste (control-F1), Debugger (control-Home), and copy screen (Control-F2)
  • added copy screen function (hold SHIFT for BASIC offset)
  • added Tape menu and added STOP and PLAY functions (sorry, not tested)
  • debugger adds view->ASCII Add Screen Offset for BASIC checkbox (not saved)
  • fix display of active GRAM pages when opening dialog
  • 32MB AMS implemented - enabled it for now (we already used to reserve 16MB as it was)
  • re-arranged VDP gettables to be more convenient and less redundant
  • added NOCR or NOLF options to clipboard - if you open it as "CLIP.NOLF" or "CLIP.NOCR", automatic line endings will NOT be appended, you must add them yourself. NOCR and NOLF are identical, only one may be specified, and you can use either CR (13) or LF (10) when you write.
  • fix opening new files in APPEND mode for image disks and FIAD disks - should work okay now
  • Tagi: Classic99, Ti99

    wstecz17/11/2019 00:59
    Inne treści związane z tematem
    W poszukiwaniu \\\ W poszukiwaniu "Różowej Pantery"
    William Cassidy na łamach "Oddysey 2 Home Page" opublikował historię gry "Trail of the Pink Panther" U.S.Games, która po załamaniu się rynku gier wideo w 1983 roku i pomimo rozpoczętej akcji promocyjnej, nigdy nie została opublikowana - gra miała pojawić się na prawdopodbnie na platformach ColecoVision, Atari XL/VCS i Oddysey. Ostatnia wzmianka o tym tytule ...
    Back In Time - Listopad AD1990 Back In Time - Listopad AD1990
    Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE",   zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował listopadową kolumnę "Back-In-Time", na której, jak zwykle podsumowano najważniejsze, zdaniem redaktorów, artykuły z 20 magazynów komputerowych poświęconych komputerom ...
    Nanako In Classic Japanese Monster Castle  [C64] Nanako In Classic Japanese Monster Castle [C64]
    Zapowiadana już jakiś czas temu nowa gierka Mojo Twins, który poznaliśmy już przy Uwol: Quest for Money czy też Sir Ababol Nanako... w końcu została upubliczniona dla C64 (w najbliższym czasie pojawią się też wersję dla CPC i Spectrum) i możemy w końcu bliżej zapoznać się z tą platformówką, w której naszej bohaterce Nanako przyjdzie się zmierzyć z 25 ...
    Classic99 Classic99
    Classic99 to emulator mikrokomputera Texas Instrument 99/4A z początku lat 80, jako ciekawostkę warto podać, że była to pierwsza konstrukcja przeznaczona dla domów opartą o 16bitową architekturę. Classic99 23/12/10 Removed SDGROM concept Fixed Speech Synth reset code Fix setting of carry bit on SRC instruction Fix for post-increment on the CPU to handle instructions ...
    Back In Time - Grudzień AD1990 Back In Time - Grudzień AD1990
    Jak co miesiąc serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE",   zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował grudniową kolumnę "Back-In-Time", na której pojawiły się magazyny komputerowe jakie ukazały się równo 20 lat temu. Wśród omawianej treści ...
    Do ściągnięcia
    Dodatkowe informacje

    T-shirt "Eidolon2"

    Retro T-Shirt Eidolon2 - męski podkoszulek
    Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

    © Try2emu 1999 - 2020 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt