Ukazał się nowy emulator B-BSX 0.73 bazujący na kodzie bsnes'a, dzięki któremu możemy zapoznać się z rozwiązaniem Satellaview-X (B-SX), dzięki któremu każdy posiadacz konsoli SUPER NINTENDO dzięki tej przystawce mógł korzystać z transmisji online, a dzięki karcie pamięci, zgrywać gry transmitowane w ten sposób, rozwiązanie pozwalało także w dość ograniczony sposób publikować dane (top scores). Aby w maksymalny sposób uprościć korzystanie z tego rozwiązania powstał kart zawierający wirtualne miasteczko (BS-X : The Story of The Town Whose Name Has Been Stolen).
Więcej informacji o rozwiązaniu na łamach projektu, a zwłaszcza blogu, gdzie znajdziemy także dumpy gier udostępniane w ten sposób, magazyny a nawet reklamy:).
Miasto, któremu skradziono nazwę pozwala np. zakupić sobie wieloryba, ot, tak dla zabawy.
v073+3 [2016-11-22]
- Added tilemap viewer, revamped VRAM viewer and improved OAM viewer [UnDisbeliever]
- Added all BS-X/Satellaview support from bsnes-sx2 [LuigiBlood]
- Added PPU breakpoint support to accuracy and performance builds [Revenant]
- Added more comparison options to cheat search dialog [Grieverheart]
- Added some command line debugger arguments (see `bsnes --help`) [UnDisbeliever]
- Added debug window option to show H-count as either dots or clocks [Revenant]
- Added option to use WDM instruction as a software breakpoint [Revenant]
- Added "allow invalid input" and "allow modifier keys" to settings window [Revenant]
- Updated MSU1 support to revision 2 (includes pause/resume support) [Revenant]
- Improved handling of debug window GUI state when breaking/running/stepping [Revenant]
- Expanded debug properties view for multiple chips on all 3 build profiles [Revenant]
- Made power-on state (especially accuracy PPU) randomized the same way as higan [Revenant]
- Memory viewer displays current address at bottom of window [Revenant]
- Memory viewer now displays APU bus instead of just APU RAM [Revenant]
- Memory viewer now displays (most) I/O registers as read-only values [Revenant]
- Debug log files are now only opened if a game is actually open [Revenant]
- Debugger switches between debug/main window depending on focus policy [Revenant]
- Fixed flickering/blanking of game screen when changing/resizing windows [Revenant]
- Fixed CPU bug w/ direct page wrapping in emulation mode [AWJ]
- Fixed disassembly of PEA/PEI/PER instructions [AWJ]
- Fixed some details of S-DD1 memory mapping [AWJ]
- Fixed typing in native file dialogs triggering emulator hotkeys [Revenant]
- Fixed debug events messing with emulation speed if turbo/slowdown keys were held [Revenant]
- Fixed spurious debug events caused by dummy reads during SPC write instructions [Revenant]
- Fixed file dialog path being cleared when cancelling a native file dialog [Revenant]
- Fixed handling of $00Fx registers when dumping SPCs [Revenant]
- Fixed "search next/prev" behavior when wrapping to beginning or end of memory [Revenant]
v073+2 [2015-11-09]
- Replaced original memory editor with a new, faster and better one [Revenant]
- Added hotkeys for breaking and stepping in the debugger (F5 through F8) [Revenant]
- Added new "Sound Viewer" window to tools menu [Revenant]
- Removed "enable" checkbox from breakpoints, now enabled by R/W/X setting [Revenant]
- Re-enabled quickload/save menus [Revenant]
- Frame count added to CPU/SA1 traces [Revenant]
- Fixed cycle timing issue introduced by debugger in previous release [Revenant]
- Slightly improved SPC700, SA1 and SuperFX disassembly [Revenant]
- Fixed MMIO mapping on SA1 bus (fixes crash with Marvelous and possibly others) [AWJ]
- Various emulation, build, and other improvements [AWJ]
- Backported various OpenGL, Direct3D, and rawinput fixes from bsnes 081+ [mziab]
- Fixed potential GUI deadlock when Windows system menu is opened [Revenant]
- Improved BPS/UPS/IPS soft patching support [mziab, Revenant]
- snesreader no longer advertises RAR support that it doesn't actually have [mziab]
- Backport newer File Extractor from VBA-M. LZMA2-compressed 7zip archives work now [mziab]
- Various build fixes, mostly for clang / Mac OS [Optiroc, AWJ]
- Nicer OSX app bundle (custom icon and retina support enabled) [Optiroc]
Patch v0.2:
- Added (forgotten) Back translation when there's no programs.
- Fixed Patch using the original No-Intro ROM because I'm dumb I didn't use the right one, sorry guys.
Dezaemon BSX Version - BS-X Shooting
Patch:
- You must patch a UNHEADERED JAPANESE BS-X BIOS ROM.
- This is a BPS file, so you must use beat (or any other BPS patchers).
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[multi] NO$GBA 3.06 14/04/2025
Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns, no$gba, no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2) udostępnił nową wersję emulatora handheldów NINTENDO - GameBoy Advance i Nintendo DS.
NO$GBA, tak jak NO$PSX został udostępniony w dwóch wersjach - deweloperskiej (z debuggerem bez rozszerzenia) i typowo dla graczy (wersji DOS (-d) a ...
[MULTI] XPECCY 0.6 build 0.6.20250404 04/04/2025
Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color, NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy i ostatnio dodano emulację PC XT. Warto też rzucić okiem na dokumentację do programu.
[GB/CGB] BgB 1.6.5 19/03/2025
BgB jest emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, który w zasadzie posiada wszystko, co powinien mieć ten typ emulatora, od filtrów poprawiających jakość (albo pogorszających, w zależności od gustu), po możliwość gry poprzez sieć.
[NES8] Nestopia Undead 1.53.1 23/03/2025
Karp zjedzony, Kevin oglądnięty (aż trudno uwierzyć, że ten film oglądamy już od 25 lat co gwiazdka;P) więc można wrócić do nowości. Opublikowano nową wersję nieoficjalnej kontynuacji projektu emulatora NINTENDO 8 (Famicon) - Nestopia.
Nie ma tu zbytnio zmian dla wersji Windows, rozwój przede wszystkim skupił się na FTLK ()
[CGB] SameBoy 1.0.1 4/04/2025
SameBoy jest emulatorem sprzętu Nintendo GameBoy, ColorGameBoy i w przyszłości GBAdvance (być może i coś już odpala, nie trafiłem jednak na nic, co dałoby się uruchomić) napisanym z myślą o Macintoshu, jednak i nam blaszakowcom dostała się wersja (SDL), którą z powodzeniem można używać.