[SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 18/03/17

[1] @ Niedziela, 19 Marca 2017 01:04CET

[SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 18/03/17

Kolejne zmiany w wersji testowej emulatora SEGI SATURN - Shima przerzucił kod pod najnowszą wersje MSVStudio 2017 i prawdopodbnie z tym związane są ostatnie poprawki.

SSF Test Version (18/03/17) :

  • SSFテストバージョンを更新しました...  細かい不具合の修正だけです
  • VS2017をインストール これでコンパイルしたSSFってWindows7でも動くんだよな…?
  • Google Translator: Updated the SSF test version only minor bug fixes. Install the VS2017 I'm running Windows 7 I compiled it with the SSF,...
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r18 Test Version 11/11/2020
Golden Axe Duel (SEGA of America, Inc., 1996)

SSF Test Version R18 (11/11/2020) :

  • Changed not to set CPU affinity in Windows version It seems that it is faster to leave it to the OS than to set the CPU affinity ... For the time being, there is also an option to set. I wandered a lot, but this should have settled down ... Check the operation and if there seems to be no problem, I will make it the official version this time
  • Fixed the drawing process of VDP1
  • Fixed sound processing
  • SSFV_Encoder.dll and ZIP_Decoder.dll are no longer needed Since it was integrated into SSF.exe
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r18 Test Version 4/11/2020
Darklight Conflict (Electronic Arts, Inc., Jul, 1997)

SSF Test Version R18c (4/11/2020) :

  • Oh, the battle screen of Soul Hackers has also been fixed
  • Gouraud shading calculations such as Daytona USA CE are out of order I also changed the Gouraud shading process ...
  • Should I update the Android version ...? VDP1 drawing will be a little faster, so I wish I could do that ...?
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r18 Test Version 30/10/2020

SSF Test Version R18c (30/10/2020) :

  • DelayVDP2RAMWriteTiming has been added to the Program3 tab in the config file This is an item that keeps the drawing out of sync with the main thread instead of delaying the drawing by 1V Sync when rendering on the GPU.
  • VDP2 drawing thread is slightly faster
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r18 Test Version 20/09/2020

SSF Test Version R18b (20/09/2020) :

The changes in R18 are as follows (including the changes in the previous R18)

  • Fixed color arithmetic processing of GPU rendering
  • Correction of blur calculation processing
  • Fixed sprite texture sampling process
  • Implemented high speed shrink of sprite
  • Fix FM synthesis
  • Implementation of gamma correction
  • Implementation of new SH2 synchronization processing
  • Fixed PCM resampling process
  • Adjusting the CD seek timing
  • SCU-DMA fix
  • Fixed VDP2 reset process
  • Changed the behavior of SH2 RTE instructions
  • Correction of blur calculation processing
  • BIOS emulation processing changes
  • Changed SMPC SSHON command processing
Hang on (SEGA of America, Inc., 1996)

SSF Test Version R18 (24/08/2020) :

  • Added an option in the Alternative Decoding video tab.
  • bug fixes
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r16 Test Version 05/04/2020

SSF Test Version (05/04/2020) :

  • GPUレンダリングでもVDP2RAM Write Timingを有効にするオプションを設けました
  • ただ、PCIeの帯域に限りがあるのでデフォルトでは画面中央の1回のみ更新するようにしてます
    更新ラインはiniファイル内にあるProgram3のVDP2RAMWriteTimingLine0で指定します
    -1は画面中央です
    4の倍数のみ指定できます
    Android版も同様にタイミング調整してあります
    VDP2RAMWriteTimingLineは複数指定できます
  • VDP2RAMWriteTimingLine0="44"
  • VDP2RAMWriteTimingLine1="168"
    のように指定できます
    上記はカオスシードで有効な設定です
  • VIM3のAndroidでComputeShaderのスレッド数が多いとDispatch出来なかったのでAndroid版のスレッド数を減らしてましたが、次のバージョンでは元に戻します
    そんなショボイ端末は切り捨てじゃ
    元に戻すだけで描画処理が速くなるんだもん

Google Translator

 

  • Added an option to enable VDP2 RAM Write Timing even in GPU rendering. However, because the bandwidth of PCIe is limited, by default it is updated only once in the center of the screen. The update line is specified by VDP2RAMWriteTimingLine0 of Program3 in the ini file -1 is the center of the screen
    Only a multiple of 4 can be specified
    The Android version has the same timing adjustment.
  • Multiple VDP2RAMWriteTimingLine can be specified
    • VDP2RAMWriteTimingLine0 = "44"
    • VDP2RAMWriteTimingLine1 = "168"
    • Can be specified as
    • The above are valid settings for Chaos Seed
  • In Android of VIM3, Dispatch could not be done if the number of Compute Shader threads was large. I reduced the number of threads in Android version, but in the next version I will restore it Such a Shoboi terminal should be discarded.The drawing process will be faster just by restoring it.

 

→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r15 Test Version 11/02/2020

SSF Test Version (11/02/2020) :

  • 細かい修正のみです
  • BIOS無し時に実機の起動画面後のパレットを再現するようにしました
  • CDイメージ使用時にCD Track/Indexにチェックを入れるとハングアップする不具合を修正
  • Wide Screenにチェックを入れた状態でWindow/FullScreenの切り替えをすると画面が変になる不具合を修正
  • Android版はスレッド処理を変更しました
  • ほんの少しだけ速くなっていると思います…たぶん
  • Windows版の修正も反映されてます

Google Translator

  • Only minor fixes
  • Palette after the start screen of the actual machine is reproduced when there is no BIOS
  • Fixed a bug that hangs when checking CD Track / Index when using a CD image.
  • Fixed the problem that the screen changed when switching between Window / FullScreen with Wide Screen checked.
  • Android version changed threading I think it's just a bit faster ... maybe. Windows version fixes are also reflected
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r14 Test Version 26/01/2020

SSF Test Version (26/01/2020) :

  • Android版はAndroid10で起動しない不具合を修正
    バイリニアフィルタリングが機能していない不具合を修正
    他は特に変更無かったはず…
  • Windows版はLLVMを9.0.1に変更
    あとはレジストリを直接書き換えた場合の処理
    他は特に変更無かったはず…

Google Translator

  • Fixed bug that Android version does not start on Android 10
  • Fixed a bug where bilinear filtering was not working
  • Windows version changes LLVM to 9.0.1. What happens when you directly rewrite the registry
  • Others shouldn't have changed ...
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r13 Test Version 28/12/19

SSF Test Version (28/12/19) :

  • 描画周りのタイミングを調整してみました WHIZZはVDP1描画スレッドOFF きゃんきゃんバニー・エクストラは1BlockClockを20くらい
  • CDアクセスタイミングも調整してみました ラストブロンクススペシャルディスクの自己紹介で音声ループが直ってます
  • Waveform Audioでも音量アップできるようにしました
  • CreateCDImageも更新しました トラック1インデックス1の開始位置が00:00:00にならないことがある不具合を修正してあります 以前に作成したイメージで起動しているものは問題ありません
  • あ、今回はAndroid版も更新してあります

Google Translator

  • I adjusted the timing around the drawing WHIZZ turns off VDP1 drawing thread KyunKyun Bunny Extra takes about 20 BlockClocks
  • I also adjusted the CD access timing Voice loop has been fixed by introducing the Last Bronx Special Disc
  • Waveform Audio can be increased in volume
  • CreateCDImage also updated Fixed a bug where the start position of track 1 index 1 might not be 00:00:00 There is no problem running with the image created earlier
  • Oh, this time the Android version has also been updated
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r12 Test Version 16/12/19

SSF Test Version (16/12/19) :

  • I uploaded R12 which adjusted the frame buffer switching timing
  • Enables the CD Image in the configuration file and overwrites the CD image path. It is troublesome to open a CD and change options to switch the CD image, so if you specify a CUE file on the command line, it will use that CD image at startup.
  • When specifying from the command line, please specify an absolute path or a relative path from the folder where SSF.exe is located
  • It is easy to create a shortcut of SSF.exe on the desktop etc and drag & drop the CUE file
→ NOWSZY [SEGA] SSF 0.12 r9 Test Version 11/12/19

SSF Test Version (12/12/19) :

  • Fixed a bug that the screen is not drawn correctly when using Vulkan
  • I changed to use Waveform Audio for sound playback. So Waveform Audio is the default. Almost no change in speed. However, the optional volume setting does not work in Waveform
  • Switch with XAudio2 as an option. I do not know why the XAudio2 DLL is unloaded
  • There is no change in the Android version

Tagi: Sega, Ssf, Emulator, Sega Saturn

wstecz19/03/2017 01:04
Inne treści związane z tematem
[SEGA] MEKA 0.8.56 22/11/2020 [SEGA] MEKA 0.8.56 22/11/2020
MEKA jeden z najprzyjemniejszym udawaczy maszynek SEGA, a także Colecovision i klonu SG1000 - Othello Multivision wzbogacił się o nową wersję testową - w sumie oprócz zmian programistycznych, 4 nowe tytuły dodane do listy obsługiwanych kartów.    
[sega] Kigen 1.37 [sega] Kigen 1.37
Kigen autorstwa Mariano González z Utach Computación to modyfikacja multiemulatora retrocharch, w której pozostawiono rdzenie obsługujące emulację maszynek Segi. Obudował je swoim GUI i opublikował jako osobny emulator. Jak autor dodaje jednym z głównych zamierzeń projektu był rozwój shafer'a colorDuplicator2 poszerzający paletę kolorów w ...
[Arcade] RomCenter 4.1.0 [Arcade] RomCenter 4.1.0
RomCenter sprawdza, czy posiadana przez nas wersja jest w porządku, czy też znowu natrafiliśmy na uszkodzony plik, co wcale do rzadkości nienależy. Pozwala zarządzać kolekcją dla emulatorów platform takich jak: AAE Alpha Build 87, Capcom Play System 3 Emulator v1.0a, Commodore - 64 (20061106), Commodore - Amiga (20081218)_CM, Commodore - Amiga (Numbered) (20081218)_CM, CPS-1 ...
[sega] Kigen 1.35 [sega] Kigen 1.35
Kigen jest przykładem specyficznego podejścia do dużych projektów - czasami spora ilość konsol nie jest nam do niczego potrzebna, potrzebujemy z bogactwa emulacji 2,3 maszynki, a na resztę jakoś nie mamy ochotę - najczęściej używamy z wygody, czasem z przyzwyczajenia, a najczęściej z powodu, że dany projekt jest ciągle rozwijany i ma coś więcej niż konkurencyjne ...
[SEGA] SSF 0.12 r18 Test Version 11/11/2020 [SEGA] SSF 0.12 r18 Test Version 11/11/2020
Kolejne zmiany w wersji testowej emulatora SEGI SATURN - chyba najwierniejszego emulatora tej konsoli wśród obecnych projektów.  SSF wymaga instalacji DirectX End-User Runtimes (June 2010)
Do ściągnięcia
SSF TestVer 180317-t2e.pl.zip
Komentarze

T-shirt "Infestation Psygnosis 1990"

Retro T-Shirt Infestation Psygnosis 1990 - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2020 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt