[SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 18/03/17

[2] @ Niedziela, 19 Marca 2017 01:04CET

[SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 18/03/17
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Kolejne zmiany w wersji testowej emulatora SEGI SATURN - Shima przerzucił kod pod najnowszą wersje MSVStudio 2017 i prawdopodbnie z tym związane są ostatnie poprawki.

→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 02/07/17

SSF Test Version (02/07/17) :

  • テストバージョンをちょっと修正…
    コントローラ入力で固まる現象に対応してみた
    Redefine時にボタンを押しているとそのボタンは選択できなくなるので注意
    あ、Redefine開始時ね

Google Translator:

  • Fixed a test version I corresponds to the behavior set on the controller input.
  • Note to select an button and pressing the button when you redefine.
  • Oh, I Redefine startup
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 25/06/17

SSF Test Version (25/06/17) :

  • あ、SSFテストバージョンを昨日アップしたのに言ってなかった DOOMが動くようになってます BIOS無しの場合はBusWaitをONに、またBIOSの有無に関係なくVDP1DrawThreadをOFFにすると動きます
  • Google Translator: Oh, I did not say that I upgraded the SSF test version yesterday DOOM is working If you do not have a BIOS, turn on BusWait and turn on VDP1DrawThread whether BIOS is present or not

SSF Test Version (18/03/17) :

  • SSFテストバージョンを更新しました...  細かい不具合の修正だけです
  • VS2017をインストール これでコンパイルしたSSFってWindows7でも動くんだよな…?
  • Google Translator: Updated the SSF test version only minor bug fixes. Install the VS2017 I'm running Windows 7 I compiled it with the SSF,...
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 11/03/17

SSF Test Version (11/03/17) :

  • SSFテストバージョンを更新しました… 1秒間のCDブロック処理回数を指定するオプションを設けました Program2 -> CD Task Per Second リグロードサーガ2は120くらいにしてください
  • Google Translator: The SSF test version has been updated. The option to specify the number of CD block processing times per second has been set Program2 -> CD Task Per Second regrow slugger 2 should be about 120
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 29/12/16
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Capcom Co., Ltd., Oct 22, 1998)

SSF Test Version (29/12/16) :

  • MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERがまだ直ってなかったようなので修正しました 今度こそ大丈夫です…たぶん
  • Google Translator: I'm sorry MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER seems to have not been fixed yet so I fixed it now It is OK

SSF Test Version (29/12/16) :

  • 今年はもう更新しないと言っただろ?あれは嘘だ http://www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/files/SSF_TestVer.zip … MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERの背景の一部が正しく表示されない不具合を修正しました ソード&ソーサリーのウィンドウがぶれる現象も直ってます
  • Google Translator: MARVEL SUPER HEROES VS. A part of the background of the STREET FIGHTER has been correctly displayed Fixed a bug of sword & sorcery I am fixing the phenomenon that it strikes
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 140616

SSF Test Version (14/06/16) :

  • さりげなくSSFテストバージョンを更新しました … 68000アドレスエラーを無視するオプションを設けてみました ONにすればワンチャイコネクションが動きます
  • Google Translator: Casually SSF test has been updated version SSF_TestVer.zip ... 68000 address error the Wan Chai connection if the ON tried provided the option to ignore the motion you

 

→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 140516

SSF Test Version (16/05/14) :

  • テストバージョンを更新しました geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/f GPUレンダリング時にソニックJAMなど一部のソフトで表示が変になる現象を修正しました
  • Fix GPU rendering when Sonic JAM and some software to change the display.
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 050516
SEGA SSF:Super Robot Wars

SSF Test Version (16/05/05) :

  • テストバージョンを更新しました http://www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/files/SSF_TestVer.zip … AVX版でハイレゾ画面がきちんと表示されない不具合を修正しました それだけ
  • Test version was updated ... Fixed a bug that does not appear properly in hi-res screen in the AVX version, only it
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 280416
SEGA SSF:Night into Dreams
Night into Dreams

SSF Test Version (28/04/04) :

  • SSFのテストバージョンを更新しました http://www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/files/SSF_TestVer.zip … バイリニアフィルタリングの実装と、シェーダーコンパイラDLLの読み込みを削除しました
  • Implementation of bilinear filtering has been updated - has been removed to read the shader compiler DLL [???]
→ [SEGA] SSF 0.12 r4 Test Version 040315

SSF Test Version (15/03/04) Changelog:

  • The test version I was updated. Direct3D11 note that has become a dedicated! Direct3D9 edition I will develop end with Ver0.12 beta R4

 

Do ściągnięcia
SSF TestVer 180317-t2e.pl.zip
Dodatkowe informacje
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