[PSX] Xebra/Arbex 07/07/14

[1] @ Piątek, 11 Lipca 2014 10:33CET

[PSX] Xebra/Arbex 07/07/14

Wow... po trzech latach dr.Hell zaktualizował kod tandemu jednego z najlepszych emulatorów SONY PLAYSTATION - XEBRA/ARBEX. Niestety, co nowego jak dogrzebie się do jakiejkolwiek informacji.

 XEBRA/ARBEX 14.07.07

  • ???
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 24/12/18

Xebra/Arbex 24/12/18

  • ????
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 27/10/18
Megaman Legends 2

Xebra/Arbex 27/10/18

  • ????
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 10/03/18
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 05/01/18

05 jan 2018

  • Fix modification of drawing function by OpenGL
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 24/12/17

24 dec 2017

  • Enhancement of disc image creation function and rendering function by OpenGL
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 07/12/17

07 dec 2017

 

  • ???
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 02/11/17

02/11/17

 

  • ???
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 11/07/17

17/07/11

  1. Slightly reduce data volume. In GTE, division is performed by reciprocal integration, and its inverse value is inferior in accuracy. It was obvious that the common value for each group was refined.  However, the calculation formula for refinement was unknown (There is only the Newton's law or the Gold Schmidt method as the theoretical formula When dealing with integers, how to round numbers is arbitrary by the designer, It can not be theoretically derived). Although it was unknown, it is not a large amount of data for software on PC I wish I could prepare the whole number as an immediate value table (This is effective also in terms of reducing the amount of computation at the time of execution) 
    When checking the calculation formula of the refinement indicated by nocash this time, since we saw an agreement in total, I decided to adopt the calculation formula.
    As an actual utility, compressed data which was 4000 bytes in old algorithm, It is reduced to 257 bytes with the new algorithm. Although the normal distribution data used by the SPU was held for all the sections, Because it is bilaterally symmetrical, we deleted the half section.
  2. Center display of screen at startup
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 10/06/17
Final Fantasy IX (Square Electronic Arts L.L.C., Nov 14, 2000)

17/06/10

  • The default value of Stall Rate (GPU - in) from 0x14 to 0x8 at the above review. I tried to change it, so it was quite probable that this was an enemy case It returned to 0x14

17/06/08

  • Transfer rate (GPU-chain) is unknown from when it is about. It was fixed because it was invalidated. Since the tag part and the data part are too different in the rate, We made them separately, and we used coefficients of GPU-in for the data part.
→ NOWSZY [PSX] Xebra/Arbex 25/03/17

Xebra (2017/03/25) Changelog:

  • CD: Correction of physical position information during reading In a recording medium having a large influence of mechanical elements such as thermal expansion, distortion, eccentricity and vibration Since it is impossible to move the header to the correct position with a single shot. After moving to the position it is estimated that you will wait for the target position to be encountered while leading. Then, for specifying the position, the Q channel of the subcode, that is, the physical position information It is inferred that it will be obtained in advance. Therefore, the physical position information during reading is 2 to 3 sectors It is considered to precede.

 

wstecz11/07/2014 10:33
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-563-g7362cccee [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-563-g7362cccee
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-566-gf316a6590 [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-566-gf316a6590
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-571-g1bedb97bc [PSP] DevPPSSPP GITv1.7.5-571-g1bedb97bc
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] PPSSPP 1.8.0 [PSP] PPSSPP 1.8.0
PPSSPP to świetny emulator Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda. Nikt nie twierdzi, że nie da się w nim jeszcze paru rzeczy doszlifować, jednak z doskoku dla przyjemności grania i obsługi jest wśród emulatorów PPSSPP w ścisłej czołówce. Wersja instalacyjna ...
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Amiga Psygnosis Blood Money"

Retro T-Shirt Amiga Psygnosis Blood Money - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt