!

[psx] ScePSX Beta 0.1.7.9 28/12/25

[1] [www] !!! Czwartek, 1 Stycznia 2026 11:35 CET [27-05-2025 22:29 CET]

Oprócz ePCEcd, unknownall, tworzy również emulator Sony Playstation - ScePSX. Emulatorek tak jak i wcześniejszy pozwala skorzystać z shaderów (Reshade lub też nie - stąd dwie wersje programu.Będę miał chwilę sprawdzę... teraz odnotowuje tylko ze zwykłego obowiązku;)

ScePSX Beta 1.7.9 28/12/2025

Important Changes

  • Removed the project's dependency on [OpenGL.NET]; the OpenGL front/back ends now use self-declared interfaces
  • Release versions no longer require the OpenGL.dll file
  • Refactored the OpenGL front end

Reduced Release Package Size

  • Lightweight Version: 1.05 MB
  • ReShade Version: 5.63 MB

Compatibility Fixes

  • Removed [OpenGL.NET] to resolve potential compatibility issues caused by the .NET Framework 4.8 components

Bug Fixes

  • Fixed potential material loss when switching the OpenGL back end with other back ends
  • Fixed potential save corruption when saving quick saves via the OpenGL back end
  • Fixed flickering lines at the top of the screen in certain games with the OpenGL back end

ScePSX Beta 1.7.8 20/12/2025

Fixes

  • Fixed DMA OTC channel linked list transfer
  • Some trivial optimization

ScePSX Beta 1.7.7 21/09/2025

BUG Fixes

  • Fixed the issue of missing textures in certain games caused by incorrect texture upload alignment in the OpenGL backend
  • Fixed the issue of missing game textures caused by incorrect texture color lookup table conversion in the Vulkan backend

Known Issues

  • Vigilante 8 2 (SLUS-00510): Game crashes due to incorrect DMA-to-GPU transfer data
  • Tom & Jerry: in House Trap (SLUS-01191): Partial texture loss occurs when using the OpenGL or Vulkan backend

ScePSX Beta 1.7.6 28/08/2025

Version 0.1.7.6 Release Notes

Compatibility Fixes

  • Added MDEC cache to support games that don't reuse cache during FMV playback (e.g., Vigilante 8 1 & 2, Tom & Jerry: In House Trap)
  • Added DMA wraparound to support games using out-of-bounds transfer addresses (e.g., Vigilante 8)
  • Added fixed memory controller addressing to fix audio loss in games with uninitialized SPU addresses

Postponed Features

  • Texture replacement/export functionality delayed until v0.1.8

ScePSX Beta 1.7.5 28/06/25

Vulkan Backend

  • Refactored rendering pipeline for improved frame rate
  • Updated pipeline blending mode
  • Added PGXP high-precision coordinate support
  • Merged multiple shaders

PGXP

  • Improved 2D game compatibility for core features

ReShade Integration

  • Removed SSRT and NeoGI to improve loading speed

ScePSX Beta 0.1.7.2 8 July 2025

PGXP

  • Added the following sub-functions and corresponding settings. PGXP settings take effect without requiring a restart::
  • PGXP Core (Recommended for 3D games)
  • PGXP High-Precision Rendering (recommended,, minimal issues)
  • PGXP Affine Correction (No issues in most cases)
  • PGXP Average Depth (recommended, minimal issues)
  • PGXP Normal Correction (Minimal visible effect, resource-intensive)
  • PGXP Color Correction (Some games may have color issues)
  • PGXP Clipping Fix (may cause missing textures)
  • PGXP Coordinate Capture (may cause texture errors)
  • When loading a quick save from version 0.1.7.0, the PGXP feature does not take effect.

UI

  • Fixed multiple English translations

ReShade Integration

  • Upgraded integrated ReShade version to 6.5.0
  • Modified GPU backend pipeline to be compatible with ReShade 6.5.0
  • Added three new fx shaders: CRT, xBRv4, CRT_Lottes

New Features

  • Added color smoothing for FMVs, enabled by default

ScePSX Beta 0.1.7.1 6 July 2025

PGXP

  • Notes:
    • To restore the "breathing" effect of 3D characters in games, ScePSX implements PGXP by increasing GTE precision.
    • When PGXP is enabled, the following may occur:
      • Slight increase in CPU usage (approximately 1–3%)
      • Missing visuals in 2D games (PGXP is not needed for 2D games)
      • The PSX logo during BIOS startup will no longer appear
  • PGXP is disabled by default and must be enabled manually in the settings.

Bug Fixes

  • Fixed controller vibration issues
  • Fixed graphical glitches when switching between FMV and gameplay
  • Fixed audio pops/clicks when using incorrect CUE files
  • Fixed compatibility issues with the GTE CC instruction (e.g., R4)

 Important Compatibility Notice

Quick Save Format Upgrade!
Due to core module refactoring in version 0.1.7.0, quick saves from this version (≥0.1.7.0) are incompatible with older versions (≤0.1.6.6).
For details, please see the 0.1.7.0 changelog.

ScePSX Beta 0.1.7.0 3 July 2025

Refactoring Motivation

  • Comprehensive overhaul of historical architectural flaws in SPU/CD-ROM/XA-ADPCM modules,
  • permanently resolving accumulated compatibility issues to establish foundation for high-precision emulation and future expansion.

Core Audio & CD-ROM Subsystem

  • Eliminated audio tearing in PAL/15FPS games
  • Precise compatibility for games leveraging "PS1 hardware quirks"
  • Resolved timing-sensitive anomalies (crashes/texture glitches)
  • Enhanced native audio reproduction

Graphics Backends

  • VRAM architecture overhaul (OpenGL/Vulkan)
  • Rendering output optimization for OpenGL & Vulkan
  • Software renderer enhancements for pixel-art games

Critical Compatibility Notice

  • Instant Save Format Upgrade!
  • Due to core module refactoring, saves from this version (≥0.1.7.0) are incompatible with older releases (≤0.1.6.6)
    • Legacy saves will fail to load → Create new saves after updating

Performance & UX Optimizations

  • 500% faster directory scanning → Near-instant game library loading
  • Optimized file-loading logic → Smoother navigation
  • Improved UI responsiveness & intuitive interaction

ScePSX Beta 0.1.6.6 Latest 30 May 09:56

Armoured Core (1997, Sony)
Armoured Core (1997, Sony)

Bug Fixes

  • Fixed potential crash when retrieving cheats under poor network conditions
  • Fixed issues during directory scanning
  • Fixed crash that may occur when loading .img or .bin files directly without using .cue files
  • Fixed ReShade UI flickering on certain GPUs when using the Vulkan backend
  • Fixed screen content being cropped vertically on some Windows 10 and Windows 11 systems
  • Fixed texture alignment issues in the Chinese versions of Parasite Eve and Vagrant Story

New Features

  • Added FastBoot: Bypasses BIOS boot process (games still use BIOS functions)
  • Support for cue file encodings across multiple code pages (GBK/GB2312/BIG5/Shift-JIS/ISO-8859-1/CP1251)
  • MDEC supports 4/8-bit and YUV mono decoding

ScePSX Beta 0.1.6.5 27 May 2025

Version 0.1.6.5 Update Notes

  • Bug Fixes
    • Fixed the GTE instruction handling.
    • Fixed GPU rendering height issues.
    • Fixed crashes caused by frequent renderer switching.

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz01/01/2026 11:35
Inne treści związane z tematem
[psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/09/03 [psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/09/03
Całkiem miły emulator PS1 autorstwa Connora McLaughlin (aktywnie także pracujący nad portem Dolphina pod Andkiem). Potrafi podbić 16 krotnie natywną rozdzielczość PSX, obsługuje Xpada, ma możliwość zapisu memcardów i oczywiście występuje również na Androida. Czego chcieć więcej;) DuckStation na razie nie stawia na releasy, można jednak na bieżąco sprawdzać co ...
[PSX2] PCSX2 2.8.1 30/06/2026 [PSX2] PCSX2 2.8.1 30/06/2026
Nowa, pełna wersja emulatora PCSX2 - czyli Playstation II w Twoim PC. Lista zmian jak zwykle, a że autorzy dość wyczerpująco opisali poprawki to najlepiej zerknąć na oficjalną stronę projektu - PCSX2.
[psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/08/28 [psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/08/28
Całkiem miły emulator PS1 autorstwa Connora McLaughlin (aktywnie także pracujący nad portem Dolphina pod Andkiem). Potrafi podbić 16 krotnie natywną rozdzielczość PSX, obsługuje Xpada, ma możliwość zapisu memcardów i oczywiście występuje również na Androida. Czego chcieć więcej;) DuckStation na razie nie stawia na releasy, można jednak na bieżąco sprawdzać co ...
[psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/08/04 [psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/08/04
Całkiem miły emulator PS1 autorstwa Connora McLaughlin (aktywnie także pracujący nad portem Dolphina pod Andkiem). Potrafi podbić 16 krotnie natywną rozdzielczość PSX, obsługuje Xpada, ma możliwość zapisu memcardów i oczywiście występuje również na Androida. Czego chcieć więcej;) DuckStation na razie nie stawia na releasy, można jednak na bieżąco sprawdzać co ...
[psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/07/17 [psx]DuckStation Latest Preview Build 2026/07/17
Całkiem miły emulator PS1 autorstwa Connora McLaughlin (aktywnie także pracujący nad portem Dolphina pod Andkiem). Potrafi podbić 16 krotnie natywną rozdzielczość PSX, obsługuje Xpada, ma możliwość zapisu memcardów i oczywiście występuje również na Androida. Czego chcieć więcej;) DuckStation na razie nie stawia na releasy, można jednak na bieżąco sprawdzać co ...
Do ściągnięcia
scepsx-beta.0.1.7.9-reshade.zip
scepsx-beta.0.1.7.8-reshade.zip
Dodatkowe informacje
Ostatnio dodane pliki

Retro T-shirt

Retro T-Shirt Renegade I 61,10zł - męski podkoszulek
Retro T-Shirt Sir Fred 58,75zł - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2026 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU