Nowa odsłona softwarowego pluginu GFX dla emulatorów Sony Playstation edgbla. Chyba nikomu, kto bawi się emulacją PSX nie trzeba namawiać do przetestowania tej nowinki:).
Version 1.46. 25/08/18
- Fixed artifacts when using increased internal resolution;
- Increased the maximum possible internal resolution to 16×16;
- Added the ability to set arbitrary proportions of the picture;
- Fixed loading of large shaders;
- Fixed dithering;
- Implemented multi-threaded renderer;
- Fixed most of the increased internal resolution artifacts;
- Increased maximal internal resolution to 16×16;
- Added an option to set a custom aspect ratio;
- Fixed the loading of large shaders;
- Fixed dithering mode;
- Multi-threaded renderer implemented; When using multithreading, remember that the renderer will occupy all these threads 100%. For maximum performance, you must also turn off energy-saving technologies.
Version 1.30. 20/09/16
Changes:
- Configuration dialog was ported to gtk3;
- Added multifile images support in cue/bin format;
- Fixes in fake subchannel data generation;
- Suppressed the playback of data tracks;
- Rewritten the caching system;
- Added russian language;
- Added saving the read sectors (via a hotkey);
- Small bugfixes;
→ [psx] edgbla Software Rendering Plugin 1.44
Version 1.44. 20/09/16
WARNING: some features are incomplete and disabled, will be finised and enabled in the future releases.
Changes:
- Configuration dialog was ported to gtk3;
- Improved interlaced mode emulation;
- Fixed dithering mode for certain primitives;
- Added dithering mode selection;
- Fixed setting the negative offset and screen scaling values;
- Added the quads rendering mode;
- Added and divided video memory displaying/writing modes to 4-bit, 8-bit, 16-bit and 24-bit;
- Fixed shader parameters;
- Added experimental perspective-correct texture mapping;
- Added "RA 2x", "Scale4x", "Hq4x" screen filters;
- Added contrast adjustment;
- Added various output modes for windowed mode;
- Fixed window rotation reset after opening the settings dialog in ZiNc;
- Fixed ZiNc support for Linux builds;
- Fixed windows operation logic for Windows builds;
- Readded minimize/close/maximize window buttons for Windows builds;
- Rewritten savestates picture saving algorithm for the higher quality (not compatible with other plugins anymore);
- Improved hotkeys support;
- Added russian language;
- Small bugfixes and improvements;
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[GB/CGB] Game Boy Speedrun Emulator 0.5 9/01/2026
GSE (Game Boy Speedrun Emulator) to emulator konsolek NINTENDO Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance napisany w języku C#. Przeznaczony jest przede wszystkim dla speedrunnerów.
Emulator, jest następcą emulatora Gambatte-Speedrun - wykorzystuje rdzeń emulacji Gambatte do emulacji Game Boy i Game Boy Color, w wypadku Game Boy Advance,działa dzięki rdzeniu mGBA.
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1331 18/01/2026 00:52
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję.
Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...