[NES] FCEUX 2.2.1

[1] @ Niedziela, 10 Marca 2013 23:04CET

[NES] FCEUX 2.2.1

Po naprawdę krótkiej przerwie team FCEUX  emulatora konsoli Nintendo Entertainment System (NES), Famicom i Famicom Disk System (FDS) opublikował kolejną wersję programu. Z nowinek oprócz sporej ilości zmian w mapperach i obsłudze skryptów LUA dodano także możliwość powrotu do gry nawet po zamknięciu emulatora.

Archon: The Light and the Dark (Activision, Inc., Dec, 1989)

What's New? 2.2.1 Released -- 10 March 2013

 

The 2.2.1 release fixes many bugs and adds a couple of new features. The most notable feature is "Auto-resume old play session", which is similar to "Suspending Play". Enable this option in the Config menu and now you can close ROMs or emulator anytime, next time the game state will be resumed from the closing point.

 

 

Common

  • Speed up HUD text drawing

 

Emulation

  • Finished mappers to boards conversion
  • Fixed mappers 99, 228, 18, 198, 24, 26, 69, 19
  • Mapper 115 - redesign according to the hardware tests
  • Fixed "you ling xing dong" by assigning to mapper 192
  • Fixed crash when four-screen bit is set after CRC check
  • UNIF: verbose/safe chunk loading, fixes some crashes

 

Lua

  • removed "shadow pixels" from gui.text()

 

New Lua functions:

gui.parsecolor()

 

New scripts:

  • JumpingFCEUXWindow.lua

 

Win32

  • Fixed "Enter New Input" dialog (Hotkeys mapping)
  • Fixed zapper and mouse positioning in fullscreen
  • Remodel "Video config" dialog
  • Added "TV Aspect (4:3)"
  • Holding Shift when resizing FCEUX window inverts "Force integral factors" meaning
  • Fixed window regions redrawing
  • Added the option to define custom emulation speed (NES->Emulation Speed->Set Custom Speed)
  • Now Frame Advance timings (initial delay and speed) can be tweaked by user
  • Added Config->Enable->Auto-resume old play session
  • Moved "Config->Game Genie" to "Config->Enable->Game Genie ROM"
  • Play movie dialog shows New PPU in red if the required setting does not match
  • Fixed NameTable Viewer crash when the corresponding nametable RAM is not available on the cart
  • The number of active cheats is displayed on screen when a ROM is loaded
  • PPU/PAL/Input type changing is disabled when a movie is playing

 

TAS Editor

  • Fixed keyboard accelerators when editing Notes
  • Fixed Greenzone saving while emulator is unpaused
  • Fixed drawing bugs when the Playback cursor moves more than once within one update
  • Changed "Compact save" dialog, added 4 options of Greenzone saving
  • Added "Config->Project file saving options"
  • Changed "Follow cursor" logic, now the Piano Roll doesn't follow Playback cursor while seeking
  • No "Autopause at the end of the Movie" when Recording
  • Fixed bug when adding new item to History Log
  • Fixed Bookmarks List height on Windows 7

 

Trace Logger

  • Fixed RAM-located code logging when CDLogger options are enabled
  • Fixed automatic window update when a breakpoint is hit
  • Fixed RTS padding

 

Code/Data Logger

  • Added current CDL filename field and default CDL naming
  • Added "Auto-save .CDL when closing ROMs" option
  • Added "Auto-load .CDL when opening the window" option
  • Added "Auto-resume logging when loading ROMs" option
  • Improved CHR logging, now it also logs the data when using Old PPU

 

Hex Editor

  • Show symbolic names in the window caption when "Symbolic debug" is enabled
  • Fixed crash when trying to save ROM to an invalid path
  • Fixed ROM coloring when using CDLogger data

 

RAM Search

  • Added "Search ROM" option

 

Cheats

  • Added "Add from CHT file..." button
  • Update the list of cheats when ROM is changed

 

SDL

  • Use desktop resolution for fullscreen by setting SDL.XResolution and SDL.YResolution to 0 (new default is 0)
  • Fixed bug where "quit" hotkey would do nothing in '--nogui' mode
  • Fixed fullscreen zapper issues
  • Display a message dialog on errors in addition to printing to stderr
  • Added "Options->Auto-Resume Play"
  • Fixed build issues on various versions of OS X

Tagi: Nintendo, Nes, Gry

wstecz10/03/2013 23:04
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-458-gdc9e79486 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-458-gdc9e79486
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[MULTI] Bsnes 108 29/07/19 [MULTI] Bsnes 108 29/07/19
Byuu wrócił do pracy nad swoim multiemulatorem maszynek NINTENDO i oto efekt - pierwsza wersja publiczna tego najwierniejszego udawacza SUPER NINTENDO. Nowy BsNes jest szybszy, nie wymusza konwersji romów (co miało podnieść czystość dumpów a wniosło sporo niepotrzebnych operacji) więc na 100% warto posiadać i używać. Dodatkowo Byuu wprowadził znany z mutacji ...
[Java] Multi - Emulicious 19/07/19 [Java] Multi - Emulicious 19/07/19
Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.
[NES] puNes 0.105 30/07/19 [NES] puNes 0.105 30/07/19
Kolejne poprawki w emulatorze NINTENDO 8 - puNes, nie jest to tak rozbudowany emulator jak seria FCE, jednak wyróżnia się paroma ciekawostkami, na które warto zwrócić oko - nic istotnego, jednak na pewno umilą emulację (ot jakieś shadery i inne szmery;)). W sumie, patrząc na scene poświęconą NINTENDO 8 trudno nie znaleźć czegoś, czego już nie ma, jednak puNes ...
[WIIU] Cemu 1.15.11c 02/08/19 [WIIU] Cemu 1.15.11c 02/08/19
Nowa wersja i nowe poprawki w emulatorze konsoli Nintendo WiiU.  Co mogę polecić to bardzo pomocny frontend do tego emulatora - MappleSeed, a do uzupełnienia plugin pozwalający odtwarzać materiały h264 (filmy) Cemu Hook.
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Duck Hunt"

Retro T-Shirt Duck Hunt - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt