[NDS] DeSmuMe 0.9.10

[2] @ środa, 27 Listopada 2013 22:51CET

[NDS] DeSmuMe 0.9.10

DeSmuMe, emulator NINTENDO DS doczekał się w końcu nowej stabilnej wersji, a na sourceforge udostępniono oficjalne binarki wersji 0.9.10. Co prawda tylko wersję x86, jednak za parę godzin zapewne pojawią się kolejne wersje tego całkiem udanego projektu.

Dla niecierpliwych dodaje nieoficjalną wersję x64 (SVN4916)

0.9.9 -> 0.9.10 (r4623-r4908)

In this version, we have focused on trying to clean up some complexities in the user experience and emulator internals. Pretty unglamorous stuff, but some games are newly compatible.

General/Core:

  • enh: break savestate back-compatibility
  • bug: improve save size autodetection for some games
  • bug: cpu: fix many basic jit cpu bugs
  • bug: 3d: tweak softrasterizer edge marking
  • bug: 3d: fix stale 4x4 texture palettes
  • bug: fix some GPU sprite blending scenarios
  • bug: fix bios HLE BitUnPack, UnCompHuffman
  • enh: modular slot-1 device system, emulate GC bus more faithfully
  • enh: support NAND slot-1 device
  • enh: auto-detect appropriate slot-1 and slot-2 device
  • enh: many revisions to firmware boot process for more authenticity. iQue and FlashME versions function, .dfc rewritten.
  • enh: support streaming NDS file from disk (like an ISO, to avoid long initial load time)
  • enh: run .dsv directly on disk, to save long flushing times. should speed backup operations.
  • enh: spu synch mode and method on commandline

Windows:

  • bug: fixes to advanscene DB import
  • bug: save opengl display method filter option
  • bug: general bugfixes to various screen layout modes
  • enh: add option to stop non-integer scaling during fullscreen or maximize
  • enh: improvements to save import dialog
  • enh: improved memory viewer tool
  • enh: operate better when run, against our advice, from a zipfile
  • enh: add slot-1 Nitro Filesystem viewer tool

Cocoa:

  • bug: fix slot1-R4 path saving
  • bug: fix bug with mic samples < 16khz
  • bug: fix bugs and enhancements in multi display windows
  • bug: fix handling of some joystick analog inputs
  • enh: save display windows configuration and emulation speed on app exit

Tagi: Nintendo

wstecz27/11/2013 22:51
Inne treści związane z tematem
[NES] MyNes x86 7.6.7241 [NES] MyNes x86 7.6.7241
Al Hadid opublikował nową wersję emulatora NINTENDO8 - MyNes, gdyby to jeszcze z samo siebie obsługiwało archiwa. Można pobrać wersję natywną dla Windows lub też SDL/GTK - wersje różnią się jedynie GUI - rdzeń jest identyczny (ponoć GTK może być szybsza niż Windowsowska, która w skrajnych przypadkach będzie nas zmuszać dodatkowo do pobrania biblioteki SlimDX).
[PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-130-g9a5766bcf [PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-130-g9a5766bcf
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-131-g6b2425567 [PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-131-g6b2425567
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-136-gc9378d422 [PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-136-gc9378d422
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-138-g168c6b699 [PSP] DevPPSSPP GITv1.9.3-138-g168c6b699
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Blood Money - Psygnosis"

Retro T-Shirt Blood Money - Psygnosis - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2020 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt