[n64] Mupen64Plus v2.5

[1] @ Poniedziałek, 27 Kwietnia 2015 23:53CET

[n64] Mupen64Plus v2.5

Nowa wersja tego emulatora NINTENDO 64.  Co prawda, MuppenPlus może sprawić trochę kłopotów mniej wprawnym użytkownikom (wymagana znajomość linii komend, w końcu Muppen wywodzi się spod linuksa), jednak można przy odrobinie samozaparcia przyzwyczaić się do parametrów z palca. 

Niewygody GUI emulator wynagradza całkiem dobrymi parametrami emulacji, warto więc po niego sięgnąć.

Mupen64Plus v2.5: Mupen's Last Stand

Some of the highlights of this release are:

  • All: Moved from BitBucket (Mercurial) to GitHub for source control. Added Travis CI integration for automated build regression testing.
  • All: Added project files for Microsoft Visual Studio 2013
  • All: Finished and perfected integration with SDL 2.0, and changed Makefiles to build against SDL 2.0 by default (Linux and OSX only)
  • Audio: Add audioresource support for integration with Linux-based Nemo Mobile OS
  • Core: Game-specific fixes: Banjo Tooie, Zelda Ocarina of Time, DK64, Hydro Thunder, others
  • Core: Game-specific override for # of clock cycles per cpu instruction
  • Core: Cheat fixes for WWF No Mercy, Bomberman Hero, Super Mario 64, and Pokemon Stadium (E)
  • Core: New Dynarec: Speed improvements, accuracy fixes, build support for MSVC
  • Core: Major R4300 CPU core refactoring in many subsystems to improve code organization
  • Core: Rewrite speed limiter code to improve performance and audio synchronization
  • Core: Support for building against OpenGL ES
  • Core: Build system improvements for ARM / Raspberry Pi
  • Input: New auto-config sections for: Wiimote Classic, Wii U Gamecube / Pro, MS SideWinder GamePad Pro, 17 others
  • Input: Fall back to joystick settings for analog x/y when Mouse=True but pointer is un-grabbed
  • Input: New feature: prevent mouse/trackpad auto-centering behavior by pressing left-Windows key
  • RSP: Game-specific fixes: Bottom of the 9th, IndianaJones, BattleForNaboo, Conkers Bad Fur Day
  • RSP: Support for MusyX microcodes
  • RSP: Improve audio microcode identification
  • RSP: Huge quantity of code cleanups and refactoring to improve organization
  • RSP: Add support for additional audio commands: #16, POLEF, RESAMPLE_ZOH
  • RSP: Multiple bugfixes in audio processing code
  • Rice-Video: Game-specific hack-fix to show last heart and map arrows in Zelda OoT & MM
  • Rice-Video: Graphics fixes for: Fog, RDP InsertMatrix command
  • Rice-Video: Add config option to force polygon offset values (fixes artifacts on certains games / renderers)
  • Rice-Video: Modernize OpenGL interfaces, remove code for supporting old opengl versions
  • Rice-Video: Lots of code cleanup, removal of deprecated code, and simplifications
  • Rice-Video: Fix for INI file loading under Windows
  • Rice-Video: Bugfix: crash if RiceVideoLinux.ini not found
  • Glide64mk2-Video: New feature: option to enable full-scene antialiasing
  • Glide64mk2-Video: New feature: frameskip, to drop frames if game is going slow (optional)
  • Glide64mk2-Video: Support loading of DAT files for hi-res texture
  • Glide64mk2-Video: Allow user override of game-specific settings via mupen64plus.cfg
  • Glide64mk2-Video: Add OpenGL ES support (2.0)
  • Glide64mk2-Video: Add config option to force polygon offset values (fixes artifacts on certains games / renderers)
  • Glide64mk2-Video: Win32: don't set gamma table because it breaks monitor calibration
  • Glide64mk2-Video: Code cleanup to remove dead section of code
  • Glide64mk2-Video: Bugfix: work around problem in OSD callback whereby core code doesn't re-activate shader
  • Glide64mk2-Video: Bugfix: Resident Evil II hang
  • Glide64mk2-Video: Bugfix: texture pack read failure on some 64-bit platforms
  • Glide64mk2-Video: Bugfix: N64 ROM header analysis for PAL/NTSC detection
→ [n64] Muppen64+++
Nintendo 64 Muppen64k:F-zero X:Nintendo of America Inc.:Nintendo EAD:Oct 26, 1998:
F-zero X (Nintendo of America Inc., Oct 26, 1998). Photo@project
  • Mupen64++ (Kaillera Supported, last version until Okaygo lost the source code) is the most compatible Kaillera netplay emulator in terms of games. I have compiled it with the default Jabodirect3d8 GFX plugin and removed all audio plugins besides Azimer's HLE (to avoid desync). I also added GLide64 Finale version for certain games like Mario Tennis. I also added the Original Kailleraclient under "Supraclient" so if the regular P2P Kaillera client doesn't work you have a backup option.

Tagi: Nintendo, Nintendo 64, N64

wstecz27/04/2015 23:53
Inne treści związane z tematem
[NDS] melonDS x64 0.7.4
Nowy projekt i nowe nadzieje - być może melonDS, którego autor StapleButter (lolSnes, blargSNES) kiedyś pokona hegemonie w DeSmuMe i No$GBA w emulacji Nintendo DS. Warto zerknąć na stronę domową - dużo dodatkowych informacji i ciekawostek z etapów pracy nad emulatorem.    
[sega] GearSystem 2.5.1 [sega] GearSystem 2.5.1
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor GearBoy (udawacz GB/CGB), opublikował nowy emulator - tym razem Segi Master System i Game Gear. GearSystem jest dostępny praktycznie na wszystko, co pozwala na emulację tych konsolek (np. na Raspberry PI) i jak twierdzi autor ma zachować wysoką kompatybilność z oryginałami. Wersja 1.2 została ogłoszona już jakiś czas temu, ale dopiero teraz ...
[NES] Nintendulator v0.985 Unstable (29/03/2019) [NES] Nintendulator v0.985 Unstable (29/03/2019)
Nintendulator, emulator Nintendo 8, został zaktualizowany i prawie jak zwykle pozostaje nam zerknąć w zapiski repozytorium żeby zobaczyć, co quietust dodał nowego do swojej aplikacji. Jak zwykle autor publikuje dwie wersje swojego emulatora - ANSi dla posiadaczy.... Win9X i unicode - dla wszystkich, z wyższymi wersjami systemu.
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-61-g8220a348b [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-61-g8220a348b
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-88-g24cfad87d [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-88-g24cfad87d
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Do ściągnięcia
mupen64plus-bundle-win32-2.5-new-dynarec.zip
mupen64plus-bundle-win32-2.5.zip
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Lost Vikings"

Retro T-Shirt Lost Vikings - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt