Larper64 jest nowym emulatorem Nintendo 64 - zbieżność z wymaganiami Cen64 (cycle exact) zaważył na posądzeniach, iż jest to jedynie jego mutacja. Ponoć, nie...
Emulator wymaga, podobnie jak CEN64, pliku pifdata.bin (console rom), który bez trudu znajdziecie w biosach MAME/MESS, obsługuje również jedynie pliki w formacie doctor64 (rozszerzenie z64) - tutaj przyda się albo najnowsze GameBase Nintendo64 (.mad, wrzucę w najbliższych dniach), albo wizyta na rosyjskiej stronie TV Roms (który i tak trzeba odwiedzić jeśli chce się korzystać z najnowszego GameBase'a).
Jak twierdzi autor emulator najgorzej radzi sobie pod Windowsami, cóż skoro kod jest taki sam to pewnie... to wina systemu;P
Spiderman (Activision Publishing, Inc., Nov 20, 2000). Faktycznie cudów nie oferuje pod W10.
Larper64 0.4
During last year, I switched from Windows to Linux fulltime. Today, I booted to Windows to build a Larper64 release after quite some time and noticed that Larper64 performance on Windows was dogshit for some reason. I have no idea why this has happened and didn’t have time to investigate it further. Its mostly the same code for all three platforms so its kind of a bummer and I will conveniently blame Windows for now. Anyways, I’m still putting up the binary for Windows.
- New platform native UI.
- Fixed sound.
- Save states support.
- Improved memory PAK initialization. Thanks to bryc.
- Interframe blending support.
- Rumble PAK support.
- Confgurable joypad/gamepad/keyboard support.
- Probably some other stuff I can't remember now.
Larper64 0.3
After quite some time, I’m releasing a new version of Larper64. Compatibility has been improved and many more games are now working. Sound support has been added as well. I couldn’t add gamepad and save state support in this release due to time constraints and I wanted to push out a release before I get busy with work. Full changes:
- Increased compatibility. Many more games now work including Golden Eye, Indiana Jones, Turok 2, Turok 3 and probably many more.
- Preliminary sound support. Emulation is synced to audio so it will pop if your computer can’t run a game fast enough. There is some minor crackling in some games also.
- PAL region support. You will need PAL PIF for many games to run.
- Flashram support added. A sample database file is included to detect game save types.
- Saving of game save types.
- Zip file support. Only first file will be loaded.
- New user interface.
- Linux support. There are some quirks. Read the included documentation.
Asteroids Hyper 64 (Crave Entertainment, Inc., Dec 01, 1999)
Larper64 0.2
- Fixed D-pad handling
- Implemented 60 FPS sync
- Improved speed a little
- Implemented fast-forward/unthrottle
Larper64 0.1
- First public release for speed testing only.
Unimplemented stuff
Controls
- 3D - Arrow keys
- A - A
- B - S
- Z - D
- Start : Enter
- L/R : Q/W
- C-pad: IKJL
- D-pad: HOME/END/DEL/PGDN
- TAB: Hard Reset
- BACKSPACE: Fast-forward/unthrottle (hold to fast-forward/release to resume normal)
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[GB/CGB] Game Boy Speedrun Emulator 0.5 9/01/2026
GSE (Game Boy Speedrun Emulator) to emulator konsolek NINTENDO Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance napisany w języku C#. Przeznaczony jest przede wszystkim dla speedrunnerów.
Emulator, jest następcą emulatora Gambatte-Speedrun - wykorzystuje rdzeń emulacji Gambatte do emulacji Game Boy i Game Boy Color, w wypadku Game Boy Advance,działa dzięki rdzeniu mGBA.
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1325 10/01/2026 16:36
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję.
Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...