[MULTI] Lsnes (Beta) rr2 beta 20

[1] @ !!! Czwartek, 3 Kwietnia 2014 22:48 CET [03-04-2014 22:41 CET]

[MULTI] Lsnes (Beta) rr2 beta 20
Skomentuj

Opublikowano kolejną wersję emulatora LSnes Delta, który specjalizuje się w zapisie przebiegu gry, a oparty jest na rdzeniu bsnes byuu. Klon Bsnesa jest usprawniany przede wszystkim z myślą o rejestrowaniu przebiegu emulacji, co TAS'owców na pewno ucieszy, a zwykłych graczy trochę może odstraszyć, zważywszy na wygląd GUI. 
Ostatnio do emulacji SUPER NINTENDO dodano także udawanie Nintendo GameBoy dzięki wykorzystaniu rdzenia Gambatte.

Changes for rr2-β20 [Monday April 1st 2014]

  • Fix typo in changelog
  • Fix bug in printing MSU-1 track playback messages
  • Add option to emulate fucked up GBC timings
  • Coalesce UI events.
  • Don't update statusbar fast outside paint event

rr2-β19 [Monday March 31th 2014]

  • Move one #ifdef BSNES_HAS_DEBUGGER to the proper place
  • Some missing string conversions and headers
  • Speed up font init
  • Fix some memory leak complaints from Valgrind
  • Free some more memory before quitting
  • Fix potential dtor ordering crash in file hasher
  • Fix another potential dtor order crash
  • Refactor workthread.hpp and threadtypes.hpp (renamed to threads.hpp)
  • Refactor streamcompress.hpp
  • Lock/Unlock multiple locks at once function / class
  • Gambatte: Mark system bus as I/O special
  • Initialize project active_branch/next_branch
  • Fix loading memory watches on project change
  • GB: Fix read/write of A, PC and CycleCounter when executing
  • GB: Fix tracelogger not to screw up breaks
  • Refactor triple buffering logic to its own file
  • Small tweak to previous (convert multiplication to bitshift)
  • Lua: string.regex
  • Lua: bit.multidiv
  • Tweak description of bit.multidiv
  • Lua: bit.test, bit.testn, string.hex, string.lpad, string.rpad
  • Make redraw_framebuffer call update_movie_state();
  • Only update emulator status from within update_movie_state()
  • Fix the 0 movie length bug
  • Don't crash if trying to load movie with unknown sysregion
  • Work around compiler warning on -2^63 written as constant
  • Make compiler more anal and fix what comes up
  • Lua: bit.mul32
  • Autosave settings immediately after closing settings
  • Add base support for Lua object overcommit
  • Use overcommit for palettes, bitmaps, dbitmaps and tilemaps
  • Error out creating too large bitmaps / tilemaps instead of corrupting memory
  • Fix compare objects
  • Fix printing of tilemaps and compare objects
  • Use overcommit in memory compares
  • SNES: Support VRAM, OAM, CGRAM and APURAM breakpoints
  • Refactor emulator status reporting (and fix the statusbar doesn't update bug)

 

Inne treści związane z tematem
[NDS] DesMuMe x86/x64 0.9.12 SVN6081 [NDS] DesMuMe x86/x64 0.9.12 SVN6081;
Kolejna deweloperska wersja DeSmuMe - emulatora NINTENDO DS. Nie moja, bo z automatu AppVeyor, z którego zaczyna korzystać co raz większa ilość projektów, więc warto zapisać sobie bookmark. W DeSmume jak zwykle - troche zmian dla PC, ale gro dla portu Cocoa (MacOS).  
[MULTI] Pantheon 6.868 [MULTI] Pantheon 6.868;
Multiemulator Pantheon, programu autorstwa  Bostjana 'Grandy' Grandoveca i jego kolejna odsłona. i znów Nintendo Gameboy w akcji;)
[MULTI] XPECCY 0.6 build 20180311 [MULTI] XPECCY 0.6 build 20180311;
Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color oraz NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy. Emulator wymaga biblioteki QT, jeśli chcemy go odpalić pod ...
[MULTI] Mednafen x86/x64 1.21.1 MFix [MULTI] Mednafen x86/x64 1.21.1 MFix;
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32 i ostatnio testowanej wersji x64, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.2 FixBuild 13/03/18 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.2 FixBuild 13/03/18;
Ukazała się nowa, testowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA). Tym razem zmiany będą bardziej odczuwalne niż ostatnio, jednak to i tak kosmetyka - zmieniono podstawowy driver dźwięku na SDL (obecnie każdy inny powodował problemy z jego odtwarzaniem).
Dodatkowe informacje
Komentarze

Tshirt "Lords of The Ring Part One"

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2018 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt