[MULTI] Lsnes (Beta) rr2 beta 20

[3] @ !!! Czwartek, 3 Kwietnia 2014 22:48 CET [03-04-2014 22:41 CET]

[MULTI] Lsnes (Beta) rr2 beta 20

Opublikowano kolejną wersję emulatora LSnes Delta, który specjalizuje się w zapisie przebiegu gry, a oparty jest na rdzeniu bsnes byuu. Klon Bsnesa jest usprawniany przede wszystkim z myślą o rejestrowaniu przebiegu emulacji, co TAS'owców na pewno ucieszy, a zwykłych graczy trochę może odstraszyć, zważywszy na wygląd GUI. 
Ostatnio do emulacji SUPER NINTENDO dodano także udawanie Nintendo GameBoy dzięki wykorzystaniu rdzenia Gambatte.

Changes for rr2-β20 [Monday April 1st 2014]

  • Fix typo in changelog
  • Fix bug in printing MSU-1 track playback messages
  • Add option to emulate fucked up GBC timings
  • Coalesce UI events.
  • Don't update statusbar fast outside paint event

rr2-β19 [Monday March 31th 2014]

  • Move one #ifdef BSNES_HAS_DEBUGGER to the proper place
  • Some missing string conversions and headers
  • Speed up font init
  • Fix some memory leak complaints from Valgrind
  • Free some more memory before quitting
  • Fix potential dtor ordering crash in file hasher
  • Fix another potential dtor order crash
  • Refactor workthread.hpp and threadtypes.hpp (renamed to threads.hpp)
  • Refactor streamcompress.hpp
  • Lock/Unlock multiple locks at once function / class
  • Gambatte: Mark system bus as I/O special
  • Initialize project active_branch/next_branch
  • Fix loading memory watches on project change
  • GB: Fix read/write of A, PC and CycleCounter when executing
  • GB: Fix tracelogger not to screw up breaks
  • Refactor triple buffering logic to its own file
  • Small tweak to previous (convert multiplication to bitshift)
  • Lua: string.regex
  • Lua: bit.multidiv
  • Tweak description of bit.multidiv
  • Lua: bit.test, bit.testn, string.hex, string.lpad, string.rpad
  • Make redraw_framebuffer call update_movie_state();
  • Only update emulator status from within update_movie_state()
  • Fix the 0 movie length bug
  • Don't crash if trying to load movie with unknown sysregion
  • Work around compiler warning on -2^63 written as constant
  • Make compiler more anal and fix what comes up
  • Lua: bit.mul32
  • Autosave settings immediately after closing settings
  • Add base support for Lua object overcommit
  • Use overcommit for palettes, bitmaps, dbitmaps and tilemaps
  • Error out creating too large bitmaps / tilemaps instead of corrupting memory
  • Fix compare objects
  • Fix printing of tilemaps and compare objects
  • Use overcommit in memory compares
  • SNES: Support VRAM, OAM, CGRAM and APURAM breakpoints
  • Refactor emulator status reporting (and fix the statusbar doesn't update bug)

 

Tagi: Nintendo, Super Nintendo, Nes, Snes, Gameboy

wstecz03/04/2014 22:48
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-213-gff7a85cc2 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-213-gff7a85cc2
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-218-ga5bbc9ff0 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-218-ga5bbc9ff0
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-219-g33c53eebe [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-219-g33c53eebe
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-222-g139f39239 [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-222-g139f39239
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-226-g7218bda9a [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-226-g7218bda9a
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Co ty wiesz o życiu..."

Retro T-Shirt Co ty wiesz o życiu... - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt