Współczesne emulatory przyzwyczaiły nas do tego, że większość z nich oferuje nam filtry zniekształcające obraz tak, aby to co widzimy wyglądało podobnie jak na starych kineskopowych telewizorach.
Shaderglass działa podobnie... w tym, że jest nakładką na system - zniekształcając wszystko, co "pod spodem", nie tylko emulatory, można np. "zepsuć" sobie film, narzucając mu zniekształcenie obrazu jakbyśmy mieli do czynienia z naprawdę leciwym magnetowidem;) Ilość filtrów dostępnych w programie naprawdę jest imponująca, więc na pewno każdy znajdzie swój ulubiony efekt.
ShaderGlass v1.2.3 07/12/2025
Minor bugfix release, larger update in the works:
- fix loading of profiles with imported shaders and modified parameters
- fix occasional crash when using Device Capture
- uncap Max Capture Rate beyond 250 fps
ShaderGlass v1.2.2 29/08/2025
Minor bugfix release:
- workaround for browser video blanking out when inactive
- fix for moving mouse to top or left screen edges showing cursor
ShaderGlass v1.2.1 19/08/2025
Minor bugfix release around device capture:
- allow hardware transforms in device capture (less lag, more fps)
- fix Pixel Size not saving with device profiles
- ignore bad capture devices/formats
ShaderGlass v1.2.0 9/08/2025
New major release of ShaderGlass. Changes since v1.1.4:
- device capture input (webcam/capture card) - apply shaders over webcam or another PC/console using a USB capture card
- improved "Capture Cursor" function now attempting to hide the original mouse cursor
- ability to edit global hotkeys
- new global hotkeys: Capture Cursor, Shader Active, Toggle Menu (also in fullscreen!)
- added Sonkun's presets and shader library update
- minor QoL tweaks and fixes
ShaderGlass v1.1.4 5/07/2025
Minor bugfix release:
- fix high-refresh capture (removes 65 fps limit)
ShaderGlass v1.1.3 beta 30/06/2025
New beta release:
- HDR support (Processing -> Advanced) by @EndlesslyFlowering
- Allow running without Capture API (i.e. file input only); makes it possible to run under Wine (set Wine to use Vulkan renderer)
- shader library update
ShaderGlass v1.1.2 18/06/2025
Porównanie obrazu z nakładką i bez... każdy znajdzie coś dla siebie.
Minor bugfix release:
- fix input alignment when using multiple monitors with different DPIs
- fix saving of changes to preset overrides in profile files
- show .gifs in input load dialog
- remove obsolete "x" shortcut key
- (1.1.2) fix mirror/repeat pass handling (koko-aio)
PcBox i CorelVentura pod lupą Shaderglass
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[gfx] ShaderGlass v1.3.0 19/03/2026
Współczesne emulatory przyzwyczaiły nas do tego, że większość z nich oferuje nam filtry zniekształcające obraz tak, aby to co widzimy wyglądało podobnie jak na starych kineskopowych telewizorach.
Shaderglass działa podobnie... w tym, że jest nakładką na system - zniekształcając wszystko, co "pod spodem", nie tylko emulatory, można np. "zepsuć" ...
[gfx] ShaderGlass v1.2.5 beta 28/02/2026
Współczesne emulatory przyzwyczaiły nas do tego, że większość z nich oferuje nam filtry zniekształcające obraz tak, aby to co widzimy wyglądało podobnie jak na starych kineskopowych telewizorach.
Shaderglass działa podobnie... w tym, że jest nakładką na system - zniekształcając wszystko, co "pod spodem", nie tylko emulatory, można np. "zepsuć" ...
[Tools] PyDPainter 2.2.0
PyDPainter jest bardzo udanym wskrzeszeniem jednego z najpopularniejszych programów graficznych Deluxe Paint na Amigę (1985). Oczywiście, nie jest to jedyne narzędzie do generowania pixelartów, dostępnych obecnie (a jest ich naprawdę sporo), jednak mało który tak odważnie nawiązuje do interfejsu wkutego na pamięć 40 lat temu;). Uniwersalne narzędzie napisane w ...
[PSX] Zestaw GFX dla ePSXe
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu shaderów dla pluginu OPENGL Pete Barnetta (Pete's OpenGL2 PSX GPU 2.9), w tym także shader xBR(x5) (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Można poszaleć shaderów jest co ...