
Po "Barbarianie" Krzysztof "Vega" Góra wziął na warsztat kolejną grę inspirowaną światem Conana Barbarzyńcy - tym razem kultowy tytuł "Golden Axe" z 1989 roku. W grze tej wybieramy spośród 3 postaci (krasnolud, barbarzyńca lub amazonka) i w trybie 1- lub 2-osobowym przebijamy się przez hordy kolejnych przeciwników, popleczników złego Death Addera (Żmii Śmierci).
Na razie udostępnione zostały filmiki pokazujące możliwości wersji roboczej silnika, poniżej ich wybór:
• SwordWork
2 maja pojawiła się na małe Atari najnowsza gra SwordWork japońskiego programisty Inufuto, słynącego z wypuszczania swych prostych gierek na praktycznie każdy 8-bitowy sprzęt wyprodukowany na planecie Ziemia. To już 22. tytuł, jaki opublikował w ostatnich latach.
.png)
Na moment pisania tej nowinki gra jest dostępna na 87 platform (link), ale to z pewnością nie koniec. Jak popatrzymy na wcześniejsze produkcje, to zobaczymy, że docelowa liczba platform jest wyraźnie większa - przykładowo Mazy: 122, Neuras: 126, Ruptus: 114, Battlot: 119, Cavit: 118, Impetus: 105, Mieyen: 120.
Od razu nasuwa się pytanie, dlaczego są to różne wartości? No cóż, z jednej strony Inufuto zbudował sobie narzędzia, z których każde umożliwia stworzenie gry jednocześnie dla grupki zbliżonych do siebie platform, ale z drugiej strony to konwertowanie nie jest całkowicie zautomatyzowane, potrzeba trochę ręcznej roboty - więc to nie jest tak, że Inufuto pisze swój kod raz, naciska przycisk, a maszynka na wyjściu wypluwa 100+ plików na wszystkie platformy.
.png)
Wracając do SwordWork: na czym polega tutaj rozgrywka? Sterujemy rycerzem, który na każdym poziomie ma za zadanie zebrać wszystkie skrzynie ze skarbami, unikając przy tym szkieletów (może zabijać je mieczem). Jak zwykle u Inufuto towarzyszy temu zapętlona krótka muzyczka wkręcająca się w mózg, podobnie jak to kiedyś bywało ze starszymi grami typu Zorro. Najczęściej jego gry mają 10 poziomów, a potem znowu przechodzimy do układu planszy z levelu 1, więc podejrzewam, że podobnie jest tutaj.
Początkowo możemy zaatakować tylko szkielety w bezpośredniej bliskości, ale z każdą zebraną skrzynią zasięg naszego ataku się zwiększa. Jak wygląda atak: naciśnięcie FIRE powoduje wyciągnięcie miecza i atak w danym kierunku jakby z poślizgiem - poruszamy się wówczas szybciej, ale nie możemy w tym czasie zmienić kierunku. Dostajemy dodatkowe punkty za zabicie jednym wyciągnięciem miecza więcej niż jednego przeciwnika.
Plik ROM z grą można pobrać stąd.
2026-05-06 23:55 by "Adam"
komentarzy: 14
![[Atari] AtariOnLine: Prace nad Golden Axe i nowa gra SwordWork](/Photos/www/photo/201611/atari-atarionline-logotyp.gif,134)
![[Atari] AtariOnLine: Recoil zintegrowany z macOS](Photos/www/photo/201611/atari-atarionline-logotyp.gif,134)

