!

[Atari] AtariOnLine: Postacie gier Atari z klocków

[1] # AtariOnLine | Piątek, 6 Lutego 2026 17:25CET

[Atari] AtariOnLine: Postacie gier Atari z klocków
Dzisiaj mniej typowy temat, ale też ciekawy - jak przekazać dziecku naszą fascynację pikselozą. Swój przypadek, na moją prośbę, opisał Mariusz "MDW" Włodarczyk, znany bardziej z gamedevu na Amidze, ale przecież miłośnik małego Atari:

"Gdy cofnę się myślami do mojego dzieciństwa, to przypominam sobie, że do końca lat osiemdziesiątych było ono wręcz usłane... klockami. Były to różne zestawy, najczęściej niekompatybilne ze sobą. W drugiej połowie lat osiemdziesiątych do tych różnych zestawów klocków zaczęły dołączać zestawy domino. Do gry wystarczyłby mi jeden zestaw, ale ja potrzebowałem wielu, bo nie chciałem grać w domino, tylko układać z nich jak najdłuższe, jak najwymyślniejsze łańcuchy. Gdy były gotowe, wystarczyło potrącić pierwszy element żeby uruchomić kilkusekundowe widowisko reakcji łańcuchowej, powstałej przez przewracające się kolejno elementy. Pamiętam, że zawsze ograniczeniem była liczba elementów jakimi dysponowałem. Dlatego gdy wiele lat później chciałem się w to pobawić z trzyletnim wówczas synem Igorem, chciałem aby elementów nam nie zabrakło. Okazało się, że zupełnie nie potrzebujemy do tego domino, gdyż są w sprzedaży całkiem niedrogie zestawy drewnianych elementów, które są wręcz przeznaczone do układania takich łańcuchów. Zamówiliśmy tyle zestawów, że wypełniły po brzegi spore wiadro. Teraz długość łańcuchów była ograniczona tylko naszą cierpliwością.



Kiedyś biorąc do ręki jeden taki element zwróciłem uwagę na to, że ma on proporcje bardzo zbliżone do prostokątnych pikseli w tym trybie graficznym Atari XL/XE, który był najczęściej stosowanymw grach (o rozdzielczości 160x192). Przez moje zainteresowania retrokomputerami, moje dzieci mimowolnie od zawsze jakoś stykały się z informatyką z czasów, gdy każdy piksel był całkiem sporym prostokątem. Pewnego dnia, trzynaście lat temu, zaproponowałem trzyletniemu wówczas synowi, że może ułożymy z tych klocków postać z mojej ulubionej gry - "Fred" (LK Avalon, 1990). Zrobiłem screenshot z gry, wrzuciłem go na smartfon żeby mieć "ściągę" i zaczęliśmy "pikslować". Patrząc na oryginał w którym piksele są całkiem wyraźne, wydawało się to proste. Ale jednak wcale aż tak proste nie było. Gdy teraz, po kilkunastu latach patrzę na zdjęcie przedstawiające efekt tej zabawy, od razu rzuca mi się w oczy to, że jednak popełniliśmy wtedy drobny błąd - Fred ma za długą nogę, o jeden piksel. Nie wiem jak mogłem wtedy tego nie zauważyć! Ale poza tym drobnym szczegółem, Fred wyszedł tak, jak go 23 lata wcześniej zaprojektował Janusz Pelc.



Zabawa tak nam się spodobała, że jakiś czas później postanowiliśmy w ten sposób odwzorować postać z innej słynnej gry dla Atari XL/XE - padło na grę "Draconus" (Zeppelin Games, 1988). Po wstępnych pomiarach okazało się, że nasza podstawka będzie za mała. Trzeba więc było podwinąć dywan i podłogę potraktować jako tło. W czasie układania okazało się, że zabrakło nam kolorów i trzeba było się ratować innymi kolorami. Draconus powstał szybciej, bo mieliśmy już pewne doświadczenie w tym drewnianym pikslowaniu. No i tym razem chyba już nie popełniliśmy błędu - Draconus wyszedł jak żywy.



W międzyczasie często układaliśmy jakieś prostsze kształty, jak potworki ze "Space Invaders" czy duszki z gry "Pac-Man". Kilka lat później chcieliśmy zrobić przy użyciu klocków typu Clicker postać z gry "Draconus", ale w trzech wymiarach. Na tym jednak polegliśmy, bo naprawdę nie jest łatwo zrobić sensowną bryłę z czegoś, co oryginalnie było płaskie. Skończyło się więc na czymś znacznie prostszym - powstała zbroja, którą syn mógł założyć i stać się bohaterem gry "Minecraft".

Od tamtej pory minęło wiele lat, świat zrobił kilka wielkich kroków w przód, minęły kolejne epoki. A ja od czasu do czasu widzę na monitorze szesnastoletniego już dzisiaj syna, jak układa coś z pikseli przeogromnych rozmiarów. Wygląda na to, że fascynacja niską rozdzielczością i ograniczoną paletą kolorów została, zupełnie nieświadomie, przez zabawę, przedłużona o jeszcze jedno pokolenie..."



Jeżeli macie podobne albo mniej podobne wspomnienia czy zrealizowane pomysły to śmiało proszę się podzielić z nami.

2026-02-06 17:25 by Kaz
komentarzy: 3
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: Atari jako programator pojazdu gąsienicowego
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: Barbarzyńca nadchodzi...
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: Re-Falcon030
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: Dziś spotkanie z RE-FALCON
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: Atari Extreme
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: ASAP 8.0.0
NOWSZY [Atari] AtariOnLine: Jak sokół z popiołów...
→ [Atari] AtariOnLine: Brodate dyskietki
→ [Atari] AtariOnLine: Kalendarz Atari 2026

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz06/02/2026 17:25
Inne treści związane z tematem
[Atari] AtariOnLine: Atari jako programator pojazdu gąsienicowego [Atari] AtariOnLine: Atari jako programator pojazdu gąsienicowego
Zenon Rakoczy napisał:Ta zabawka, widoczna na zdjęciach poniżej, to zrealizowane moje marzenie sprzed lat, a właściwie z dzieciństwa. Samobieżny samochodzik na gąsienicach. Pierwowzór sterowany był ręcznie, przewodowo, małym manipulatorem. Jeździł w przód, w tył, no i skręcał. Nie był mój, ale wybawiłem się ...
[Atari] Fujisan 1.1.7 5/03/2026 [Atari] Fujisan 1.1.7 5/03/2026
Atari800 opakowany w zwykłe menu? Czemu nie... zważywszy, że od ostatniej modyfikacji Atari800 WIn+ Jaskra minęły już lata, a a800 ciągle się rozwija - może nie w takim tempie jak Altirra, jednak nikt nie porzucił tego projektu. Ja lubię menu A800, jednak ten dodatek może na pewno ułatwić korzystanie z niego wszystkim, którzy shella kojarza z Shellem, a tryb tekstowy jest ...
[Atari] AtariOnLine: Barbarzyńca nadchodzi... [Atari] AtariOnLine: Barbarzyńca nadchodzi...
Wszystko przez Bajtka. Gdyby nie informacja w tym piśmie, że gra "Barbarian" powstała na małe Atari, to pewnie przez te wszystkie lata nie byłoby takiego parcia na to, by faktycznie taka gra dla Atari XL/XE zaistniała. W efekcie notorycznego wprowadzania w błąd czytelników pisma przez redakcję — przez zaznaczanie na bajtkowej liście ...
[ATARi] A8E 1.3.0 03/03/2026 [ATARi] A8E 1.3.0 03/03/2026
A8E jest emulatorem maszynek Atari XL autorstwa Sashy Springer (aka AnimaInCorpore) i rozwijany od 2004 roku. Co się działo przez ładnych parę lat, nie wiadomo - autor przeniósł w tym roku kod na GitHub, więc jest nadzieją na aktualne informacje o postępach. Najnowsze wcielenie tego emulatora pozwala skorzystać nie tylko z wersji desktopowej, ale też przeglądarkowej ...
[Atari] AtariOnLine: Re-Falcon030 [Atari] AtariOnLine: Re-Falcon030
Kolega Suavek opowiadał dziś o swoim projekcie odtworzenia płyty głównej oraz całego komputera Atari Falcon 030 pod nazwą Re-Falcon030. Rozmowa z dnia 22 lutego 2026 roku miała trwać 45 minut, a potrwała ponad dwie godziny:Linki:Re-Falcon030 Discordre-falcon.comfalcon030.com8051labs.comfacebook.com/RE-Falcon030 2026-02-22 21:53 by Kaz komentarzy: 1
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2026 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU