[Atari] AtariOnLine: Gry Gandalfa – część III

[2] # AtariOnLine | Niedziela, 2 Grudnia 2018 21:20CET

[Atari] AtariOnLine: Gry Gandalfa – część III

Czas na kolejny zestaw młodzieńczych gier na 8-bitowe Atari, które na swojej stronie przedstawia Słowak Milan Skoluda, używający ksywy Gandalf.

Żadna z tych gier nie była upubliczniona „w dawnych czasach”, kiedy Milan był nastolatkiem, premierę mają właśnie współcześnie na stronie autora. Założenie Gandalfa przy powrocie do starego kodu było takie, że nie będzie zmieniał oryginalnej rozgrywki, najwyżej poprawi bugi. We wszystkich grach dodane zostało automatyczne zapisywanie na dysku najlepszego wyniku (w przypadku emulatora Altirra trzeba ustawić możliwość zapisu: File → Disk Drives → R/W).

  • Dark Forest (rok 1990, publikacja: maj 2017)


  • Sam autor uważa tę grę za jedną z najlepszych – jeśli nie najlepszą – jaką zrobił.

    Nasz bohater zabłądził w mrocznym, magicznym lesie i aby się z niego wydostać, musi pokonać 20 poziomów, zdobywając na każdym klucz z mithrilu, który pozwoli mu na otwarcie portalu i przejście dalej. Mamy tylko jedno życie, po drodze zbieramy skarby i jedzenie, a główną przeszkodą jest potwór, zawsze jeden na level. Potwory ze świata fizycznego to szkielet i leśny troll, a ze świata duchowego: kula ektoplazmy i duch.

    Zaczynamy zawsze od prawego dolnego rogu, a klucz jest w przeciwległym rogu planszy. Potwór pojawia się w losowym miejscu, w początkowych levelach blisko lewego dolnego rogu. Gdzieś na planszy znajduje się też broń (miecz lub magiczna pochodnia) wyróżniona białym kolorem, która ochroni nas podczas zetknięcia ze stworem.


    Rozgrywka jest turowa, a każdy ruch kosztuje nas jednostkę pożywienia. Trzeba jednak uważać, bo czasem poczwara potrafi w jednej turze przesunąć się o 2 pola. Wrogi stwór ma bardzo prosty algorytm pogoni za naszym bohaterem: po prostu przesuwa się w osi X lub Y zawsze w jego kierunku, o ile nie jest zablokowany jakimś elementem otoczenia (głównie są to drzewa, ale blokują go też wszelkie przedmioty).

    Najlepiej jest więc tak wymanewrować potwora, aby przyblokował się pomiędzy dwoma lub trzema przeszkodami i potem przesuwać się w taki sposób, aby dotrzeć do broni zanim nas dopadnie.

    Przykładowo tutaj udało się tak poprowadzić pomarańczowego trolla, że teraz możemy swobodnie poruszać się na lewo i w górę od niego. Dopóki nie przesuniemy się na prawo od trolla lub poniżej niego, to nie ruszy się z miejsca:


    Wydaje mi się, że gra byłaby ciekawszym wyzwaniem, gdyby kolejne levele stanowiły pewną kontynuację poprzednich zamiast ciągu kompletnie odrębnych rozgrywek, tzn. gdyby przy przechodzeniu do kolejnego poziomu nie znikały znalezione przedmioty, gdyby jedzenie nie było resetowane – wówczas doszedłby element planowania, rozkładania sił i uwaga gracza byłaby stale angażowana.

    A tak jak jest teraz, to liczy się tylko kilkanaście pierwszych ruchów, w których trzeba koniecznie dotrzeć do broni przed potworem – potem już jest pozbawiona emocji część, w której mało ważne jest co się robi, byleby nie łazić za dużo po planszy i zbierać jedzenie – inaczej umrzemy z głodu.

    Grę można pobrać stąd.

    Filmik z rozgrywki:




    Na początku stycznia 2018 roku Gandalf opublikował kolejne dwie gry: Labyrinth i Labyrinth II.

  • Labyrinth


  • Prosta gierka wymyślona przez młodszego brata Milana, Marka. Sterujemy myśliwcem, musimy w zadanym czasie pokonać cztery poziomy w postaci prostych labiryntów. Teoretycznie grę da się skończyć w jakieś 6 minut, ale trzeba zachować przez ten czas wysoką koncentrację: wystarczy jeden kontakt ze ścianką, aby rozbić samolot i trzeba wówczas zaczynać od początku.



    Plik z grą znajdziemy tutaj.

  • Labyrinth II (rok 1989, publikacja: styczeń 2018)


  • W drugiej części Milan przerobił trochę grę swego brata, całość jest teraz zrealizowana wyższej rozdzielczości, z bardziej skomplikowanymi 4 labiryntami. No i tym razem nie mamy ograniczonego czasu i jak już wystartujemy, to nie możemy się zatrzymać, bo piłka stale się porusza. Trudność wzrasta wraz z długością labiryntu i z coraz większą prędkością ruchu gracza.



    Grę pobieramy stąd.

    2018-12-02 21:20 by "Adam"
    komentarzy: 0
    wstecz02/12/2018 21:20
    Inne treści związane z tematem
    [FRONTEND] MedGUI Reborn v0.058 [FRONTEND] MedGUI Reborn v0.058
    SpeedVicio udostępnił pełną wersję nakładki MedGUI - bardzo wygodnego interfejsu dla multiemulatora Mednafen, który sam w sobie jest raczej mało przyjazny w konfiguracji.
    [multi] DSP Emulator 0.16b2 VIP 25/10/15 [multi] DSP Emulator 0.16b2 VIP 25/10/15
    Po dlugiej przerwie pojawiła się aktualizacja multiemulatora DSP pozwalającego pobawić się maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB. Dość nietypowy projekt na pierwszy rzut oka, jednak jeśli przyjrzymy się zagadnieniu od strony technicznej widać, że wszystko opiera się na ...
    [Arcade] MAMEUIFX x64/ x86 0.167 [Arcade] MAMEUIFX x64/ x86 0.167
    MameSick opublikował wersję swojej mutacji MAME 0.167 - MameUIFX. MameUiFX może poszczycić się jednym z ładniejszych GUI wśród klonów MAMEUI i jest jednym z najlepiej działających klonów tego multiemulatora.  
    [arcade] HbMameUI/HbMame x86 i x64 0.167 [arcade] HbMameUI/HbMame x86 i x64 0.167
    HbMame (HomeBrewMame) jest modyfikacją MAME umożliwiającą odpalenie nieoficjalnych gier na sprzęt arcade obsługiwany przez MAME - nieoficjalne, amatorskie to wcale nie znaczy, że gorsze.
    [AMIGA] FS-UAE Version 2.6.2 Stable (minor bugfix) [AMIGA] FS-UAE Version 2.6.2 Stable (minor bugfix)
    Po makabrycznie długim czasie Frode Solheim twórca emulatora FSUAE Frode Solheima, bazującej na kodzie pozostałych emulatorów z rodziny UAE, a w zasadzie bardzo przyjemnego połączenie pythoona z WinUAE, w końcu zdecydował się zakończył pracę nad nową wersją swojego programu. Warto sięgnąć przy mocniejszym kompie, przy słabszym lepiej pobawić się WinUAE.
    Komentarze

    T-shirt "Eidolon"

    Retro T-Shirt Eidolon - męski podkoszulek
    Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

    © Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt