Tu od razu informacja dla czytelników niewładających językiem polskim, a używających translatora: słowo to ma kilka znaczeń, tłumaczyć je można na angielski jako "ray", "beam", ale również "radius".
Najpierw przedstawimy wszystkie wyniki, a potem powiemy trochę więcej o grach na Atari. Linki w tytułach gier prowadzą do odpowiednich plików do ściągnięcia.
Kategoria RETRO
1. 3.14RANHAS [Atari] - 8.30 pkt
zespół: Adam, bocianu, Odyn1ec, ZoltarX
(temat dodatkowy: pirania)
Link prowadzi do nowej minimalnie skorygowanej wersji v.091
2. Przygody K.Leszcza [Atari] - 6.95 pkt
zespół: Mq, lewiS, Pin
(temat dodatkowy: kleszcz)
3. Nocny Stream [Atari] - 6.70 pkt
zespół: Kaz, Koala, ZoltarX
(temat dodatkowy: nocnik)
4. Profilaktyka Zawału Serca albo Dupy [Atari] - 6.08 pkt
zespół: mgr inż. Rafał, Miker
(temat dodatkowy: osad)
5. Sraj na robaki! [ZX Spectrum] - 5.85 pkt
zespół: Hellboj, Dominik
(temat dodatkowy: robak)
6. S.N.O.P. System Napełniania Ogniw Promieniami [Atari] - 5.17 pkt
zespół: Salmax, Marduk, Roksik, ZoltarX, Miker
(temat dodatkowy: złodziej)
7. sensitivEGG [Atari] - 4.05 pkt
zespół: ZoltarX + kris3d + Claude.AI
(temat dodatkowy: jajko)
8. Tank Zone (wersja beta 0.01) [Atari] - 3.97 pkt
zespół: Sikor, Miker, Kaz
(temat dodatkowy: czołg)
9. SEAL ESCAPE! [NES] - 3.46 pkt
autor: Steiger
(temat dodatkowy: foka)
Kategoria NU RETRO
1. Ray Badger [PICO-8] - 6.68 pkt
zespół: Gdynia Team Pico-8: Jarosław Krefta (Reaver), Piotr Krefta (Piontal)
(temat dodatkowy: borsuk)
2 Promień ataku na fabrykę [PICO-8] - 5.92
autor: Marek P. z pomocą AI
(temat dodatkowy: fabryka)
Link do wyników na oficjalnej stronie: link
Poniżej filmik z prezentacji prac i wręczenia nagród nagrany komórką przez Kaza (streamu nie było):
Link do galerii zdjęć: galeria.
1. 3.14RANHAS (czyli Piranhas)
Twórcy gry: Adam, bocianu, Odyn1ec, ZoltarX
.png)
Podwodna gra polegająca na łapaniu piranii stale obracającym się promieniem sonaru. Aby ukończyć dany poziom, należy schwytać wyznaczoną liczbę tych ryb (parametr "goal" na górnym panelu) zanim wyczerpie się energia baterii widoczna u dołu ekranu.
.png)
Z każdą złapaną rybą promień się wydłuża, a kierunek jego obrotu zmieniamy naciskając FIRE. Przeszkadzają nam węgorze elektryczne, z którymi każdy kontakt zabiera cenną energię. Jest 10 poziomów ze stale zwiększającym się poziomem trudności, na razie nie różniących się grafiką tła (ale gra będzie jeszcze rozwijana).
Koncepcja gry: bocianu, Adam
Kod: bocianu
Grafika wewnątrz gry: Adam
Ekran tytułowy: Odyn1ec
Muzyka: ZoltarX
Narzędzia:
kod: MadPascal (ze wsparciem Antigravity AI code assistant), Altirra,
grafika: Grixel (tło), SprEd (sprajty), Atari FontMaker (fonty), Graph2Font (ekran tytułowy) - bez użycia AI
muzyka + efekty dźwiękowe: Raster Music Tracker
2. Przygody K.Leszcza
Twórcy gry: Mq, lewiS, Pin
.png)
Bohaterem gry jest kleszcz (K. Leszcz) spędzający swój czas na drzewie i czyhający na psa przechodzącego poniżej. Trzeba tak nim kierować (kleszczem, nie psem), aby spaść precyzyjnie na czworonoga, jednocześnie unikając promieni wystrzeliwanych przez człowieka. Licznik serduszek zwiększa się po celnym spadnięciu, a maleje przy otrzymanym trafieniu.
.png)
Twórcom nie udało się przed końcem game jamu okiełznać playera Theta Music Composer, więc na razie wewnątrz gry nie ma muzyki przygotowanej przez Pina.
Lista użytych narzędzi:
Mad Pascal, Theta Music Composer, Super Packer, DJ Packer (modded), Graph2Font, Notepad++, Altirra, Pendrive Kingston z wygiętą końcówką, Paint.net, Perplexity.ai, HxD
3. Nocny Stream
Twórcy gry: Kaz, Koala, ZoltarX
.png)
Podczas prezentacji gry pojawiła się sugestia, że zagadnienia oddawania moczu stają się coraz bliższe mężczyznom w wieku przeciętnego Atarowca. Jednak tutaj bohaterem gry uczyniono małego chłopca, który dopiero rozpoczyna swoją życiową przygodę z sikaniem i musi nakierować strumień do nocnika.
.png)
Info od autorów:
"Kiedy jesteś za mały na pisuar, trzeba sobie jakoś radzić w życiu z nocnikiem. Pokieruj promieniem swojego moczu tam gdzie jego miejsce!
Technicalities: MADS, G2F, RMT, SprEd
NO AI!"
4. Profilaktyka Zawału Serca albo Dupy
Twórcy gry: mgr inż. Rafał, Miker
.png)
Magister inżynier w swoim żywiole, czyli tak jak kilka edycji temu ponownie jego konkursowa propozycja zahacza o tematy okołojelitowe, tym razem także o aorty.
.png)
Całość składa się z 3 minigierek - w pierwszej bohaterem jest osadzający się cholesterol (w aorcie), w drugiej stolec (w jelicie), a trzecia minigra przygotowana specjalnie dla Borga z Retrogralni. Pierwsze dwie polegają na tym, aby przepchnąć od prawej do lewej np. wspomniany cholesterol, tak aby nie utknął na ściankach ani przeszkodach. Jeśli gdziekolwiek utknie, to złóg zaczyna się rozrastać, aż w końcu następuje zatkanie aorty. Nie istnieje pozytywne zakończenie - przechodząc z sukcesem od prawej do lewej można najwyżej opóźniać nieuchronny koniec, czyli zawał.
Małe wyjaśnienie kontekstu trzeciej minigierki: Borg dzięki w miarę popularnym livestreamom konsekwentnie (i mimowolnie) ugruntowuje swoją reputację bywalca świata retro, któremu akurat granie koncertowo nie idzie. Z pewnością nie omieszka przyjrzeć się produkcjom z najnowszej edycji Grawitacji, podobnie jak to było w poprzednich latach.
Opis odautorski:
"Prawo Hagena-Poiseuille’a mówi, że opór naczyniowy jest odwrotnie proporcjonalny do czwartej potęgi promienia naczynia. Dlatego tak ważna jest profilaktyka aorty i jelita. Nie można dopuścić do osadzenia się osadu."
"Było trudno, ale dało radę. Włożyłem w ten projekt dużo serca, ale wyszła dupa. Czyli zgodnie z oczekiwaniami."
6. S.N.O.P. System Napełniania Ogniw Promieniami
zespół: Salmax, Marduk, Roksik, ZoltarX, Miker
.png)
Opis przygotowany przez autorów:
"Wcielasz się w postać Zenona Tłoka, złodzieja, który założył się, iż skradnie prototyp samochodu solarnego.
Właśnie jest na akcji. Musisz uciec z kompleksu, gdzie budowany był prototyp. By zasilić puste ogniwa w aucie, musisz nim przejeżdżać pod latarniami solarnymi.
Zbieraj promienie i omijaj mroczne zaułki. Gdy pasek mocy dobije do końca, samochód zatrzyma się. Cały czas goni Cię policyjny pościg. Pędź ku wolności, może cię nie dogonią."
Mamy tutaj widok z góry, scroll we wszystkich kierunkach i sterowanie samochodem na wąskiej, pełnej zakrętów drodze (jakby tunelu, którego ścian nie możemy dotknąć). Już samo niewypadnięcie z trasy jest trudne, bieżący kierunek ruchu pojazdu bywa zaskakujący, a jeszcze trzeba dbać o malejącą energię. Salmax ma poprawić sterowanie w kolejnej wersji.
.png)
7. sensitivEGG
zespół: ZoltarX + kris3d + Claude.AI
.png)
W grze sterujemy literą O reprezentującą jajko, zbieramy gwiazdki i unikamy promieni, które nadlatują po jednym pionowo i poziomo. Tutaj głównym autorem była sztuczna inteligencja (pomysł i kod), którą zaprzągł do pracy ZoltarX. Testował kris3d.
.png)
Co napisali autorzy o grze:
sensitivEGG - prosta gra zręcznościowa w której sterujemy jajkiem i unikamy promieni. Mamy 3 życia.
Gra zakodowana w ostatnich 28 minutach Grawitacji 2026. Operatorem ClaudeAI był ZoltarX.
8. Tank Zone (wersja beta 0.01)
Zespół:
- kod, fonty - Sikor
- muzyka - Miker
- grafika - Kaz
Jak napisał Sikor o grze:
"Gra turowo-strategiczna polegająca na zestrzeleniu wrogiego czołgu. Wersja na Grawitacji jest niestety wersją wstępną, pokazującą jedynie zamysł programu i ogólny wygląd planszy. Po "strzale" (z automatu) kończymy grę dowolnym klawiszem (w wersji roboczej), nie zastosowano też procedury wychodzącej do DOS-a/systemu (będzie dodana w ewentualnej pełnej wersji).
.png)
Do dyspozycji mamy jeden z trzech rodzaj czołgu i wybrane pakiety broni. Wybór wpływa na mobilność oraz siłę ataku, jak także odporność na zniszczenia. W wersji roboczej ograniczenie do momentu wykonania pierwszego strzału, potem należy nacisnąć dowolny klawisz.
.png)
---------
Do zrobienia:
- obsługa walki (na razie jest jako półautomatyczny pokaz na koniec programu)
- zrobienie pełnej grafiki (tytuł/koniec, reszta znaków w foncie do terenu)
- zrobienie pełnej muzyki
- obsługa broni i typów czołgów
- obsługa zniszczeń
- kompilacja i optymalizacja
- testowanie i debugowanie
- poprawki, kompilacja i optymalizacja
---------
Proszę o informację zwrotną czy warto tą pozycję kończyć jako pełnoprawną grę... Motywacja dodaje sił :)
Technicalities: TB XL (Altirra this time), CMC, G2F"
To tyle z gier na 8-bitowe Atari. Następna Grawitacja już za rok :)
2026-04-20 23:41 by "Adam"
komentarzy: 23
![[Atari] AtariOnLine: Grawitacja 2026 - wyniki i gry](/Photos/www/photo/201611/atari-atarionline-logotyp.gif,134)
![[Atari] AtariOnLine: Już w sobotę KWAS we Wrocławiu!](Photos/www/photo/201611/atari-atarionline-logotyp.gif,134)
![[Atari] BigPEmu 1.22.1 10/05/2026](https://www.t2e.pl/Photos//www/photo/202212/bigpemu---jaguar-emu.png,134)

